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不太能理解切换移动速度是啥意思

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我先玩的博德之门才接触dnd,一直以为移动速度是单纯地相加,但今天看规则书把我绕晕了,什么叫飞30尺再走10尺?
举个例子,假设我和目的地之间有一块地表,我飞到地表上面再切换为行走速度,此时的我能不能吃到地表效果?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-10-31 12:19回复
    意思就是你一共运动40尺,30尺飞行,10尺步行


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-31 12:40
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      然后你都踩在上面了,你说吃不吃


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-31 12:45
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        你的提问和切换移动速度毫无关联。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-31 12:47
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          规则书说的不是蛮详细的嘛,切换移动后新移动方式的速度必须减掉之前已移动的距离,结果为0或更少那你只能用旧的移动方式
          能不能吃到地面效果取决于你在遵守移动规则下作出的描述,你飞到地面上还剩行走速度,你说要切换行走那肯定算地面
          (一般情况飞行速度大于步行速度,如果你飞到地面时飞行速度都耗没了那自然也不存在行走速度


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-31 12:59
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            博德三游戏里面的移动切换也和规则书是一致的,并不是相加。比如角色用飞行把所有移动速度消耗完,那落地后是不能走的。有飞行60尺,步行30尺的角色,它也不能步行60尺。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-31 13:08
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              不同移动方式消耗的移动量不同,比如你1轮30尺移动可以认为是总共有30点移动量,走消耗1,飞消耗0.5,飞完40尺后实际消耗移动量20,还剩10点移动量,所以你还能走10尺或继续飞20尺
              多种移动方式结合是给你应对复杂环境的,比如一个障碍物很多的走廊,你可以先跑步,再滑铲从障碍物下方通过,再起飞越过障碍物,形成一个跑酷的效果
              如果地面有陷阱,那你飞过去悬停在半空自然就不会触发,你非要落地走两步那肯定触发啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-31 14:47
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                地表效果是进入是触发,你进入时是飞行所以不触发。所以你行走一格,这一格还是某个地表效果,那么会触发。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-31 15:53
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