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【自书】三国杀重铸计划

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先谢郭嘉。


IP属地:北京1楼2023-11-01 11:53回复
    大家好,我是洛清,二楼先给大家讲讲故事吧。
    三国杀重铸计划是我从大概2013以来一直有在坚持的一件事。话说这名字也不知道有没有和别人撞车,如果有那就是我先(不是)。
    其实它本身只是一个当年我和我的小伙伴们一起打牌时的实用产物,记得那时候我刚刚初中,当时也是三国杀(尤其是面杀)发展的比较巅峰的时期。而面杀的时候我们经常发现【这关羽和张辽完全不是一个强度啊】。再加上我当时已经有了一定的三国杀DIY经验,因此,我们就开始自己修改武将技能。所以,三国杀重铸计划也只是为了让三国杀更好玩、更平衡的拙作。这个坑的创作背景很简单:是为了让朋友们一起玩更好的三国杀。
    当时我还不知道怎么淘宝自印,甚至连淘宝账号都没有,所以所有设计都写在我的笔记本上。大家抽到武将之后,就对照着笔记本上面的技能玩。我记得最后满满写了三个笔记本,而且相当多的设计都是改了又改,上面有厚厚的一层修正带。后来智能手机和云储存比较发达了,我也有了自己的电脑,我就都以EXCEL的方式储存。不知不觉,已经过了十年了


    IP属地:北京2楼2023-11-01 11:55
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      蓦然回首十年前,我仿佛看到我第一次打开空白的笔记本,开始思考曹操的技能怎样加强的时候。
      我多么希望后来官方和我走上同一条路。
      虽然界限突破也算是毁誉参半,但我从有界限突破那天,就认为界限突破开了一个坏头。因为拼点与跨记齐飞,限定共觉醒一色。不是说这些元素不能出现,可是为什么一定要在标准包出现呢?要知道很多时候线下面杀遇到新手可能都要打标风教学局,官方不断把简单的技能改复杂,在我看来无异于一点点关上新手入坑的大门。问渠哪得清如许,唯有源头活水来呀。
      后来技能复杂化的路果然如我所料,但我没想到的是,貂蝉、张辽都要在标准版基础上加强,弱武将界,强武将也要界,强武将界完弱武将又不够强,又要界界。界界复界界,游戏环境离运营和思考越来越远了。
      官方的加强方式也全无火林山时代的设计美感,不是小尾巴就是摸一张牌,不断加长的技能在不断刷新着入坑的门槛。当面杀第一轮开始前所有人都要互相看一遍武将还记不住的时候,我慢慢也就不再玩三国杀了。
      最近我有个当年一起打牌的朋友从外国留学回来,可以呆一个月,又聊起当年的三国杀,聊起三国杀重铸计划。我不禁有种想把它们做成卡的冲动,于是便开了这个楼,边整理设计边制图。如果大家有更合理的改法或者任何批评,我都非常欢迎。毕竟这个十年大坑,本身就是靠我曾经的小伙伴们的批评和建议才得以存续的。


      IP属地:北京3楼2023-11-01 12:04
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        接下来聊聊设计理念吧。正如我所说,三国杀重铸计划是一个为了让【朋友们】一起【玩】更好的【三国杀】的作品。
        1.因为是做给【朋友们】的,我的朋友们更多并不是规则大牛或者DIY爱好者。所以我力求让大家都能一看就能明白设计的含义,而不会创造大量新概念。如果有一些武将疑难之处,我也会像一些桌游那样,直接以括号的方式体现在武将牌上。
        举例来说,我会把官方版本的荀攸的奇策写成:
        “奇策——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当成任意一张通常锦囊牌使用或打出。(【无懈可击】除外)”
        P.S.也因为这一点,三国杀括号里面写实际规则的传统被我废弃了。形如SP袁术的【庸肆】中的X一类的变量,我也都不会写在括号中,以免混淆武将技能内容和规则提示。
        2.因为是用来【玩】的,所以我会格外在意武将技能的可玩性。一些在实际面杀难以操作的角色,我都不会纳入体系。除此之外,在聚会等场合不可避免的会有新手第一次玩三国杀。为了照顾初见玩家的体验,我也会将原先在标包范围内的武将设计的尽可能简洁(当然,强度层面上会力求整体平衡)。同时也会以风、火、林、山的方式逐步引入各种游戏设定。具体内容我将会单开一楼聊。
        3.因为是【三国杀】作品,所以整个体系都信奉”如果没必要改,那就不改“这一理念。基本上一个武将技能设计没有过大的槽点,我就会尽可能在保留原版味道的基础上做更改。不过阴间时代那堆的技能我就都推了,也没人在乎原来是啥技能。牌堆也几乎就是原版牌堆没有变动。因为任何一个变动都是额外的学习成本,在那么多桌游和网游可以玩的今天,大家选择三国杀,更多还是一种怀念吧。


        IP属地:北京4楼2023-11-01 12:10
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          接下来聊聊前面提到的分包:
          标准版——力求概念最少、技能最简洁。如果有萌新可以选择只玩标准包的武将来学习各种概念。
          风——引入X概念和已损失体力值概念(孙坚)。引入标记(神关羽)。
          火——引入军争篇相关概念。引入限定技(庞统、神周瑜)。
          林——引入翻面概念(曹丕、神曹操)。引入武将牌上的标记牌(周泰)。
          山——引入觉醒技/获得技能概念(邓艾、姜维、刘禅、神司马懿)。
          一将成名——在引入全部概念后,补充性质的将池。将池没有任何结构限制,说人话就是想到啥设计啥(乐)
          除此之外还有专属武将:
          身份专属——由于线下的实际玩法很多时候是所有玩法共用一个将池(类似于心血来潮就用身份将池打国战这样的事情)。我也确实懒得出去打三国杀还背两三套对应不同模式。(而且我觉得远交近攻和以逸待劳设计的真的很烂)所以我的选择是对于每个模式限定的武将为他们之作专属的将池,并以不同牌背的方式体现。
          国战专属——本身没啥好说的,只是由于考虑了国战(双将)的因素,很多武将设计为了更“安全”的版本。如于吉、刘备、甄姬等问题大户。(不过也不排除导致一些问题,发现了再改吧x)
          竞技专属——类似33、44等明身份,有BP机制的模式。这一模式下,可以设计出一些针对性较强的角色,利用BP将池和死后换人的特点起到限制目的。


          IP属地:北京5楼2023-11-01 12:13
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            6楼聊聊整体上一些细微的调整:
            一、雪藏概念:
            同样是基于易理解度的考虑,我雪藏了一些概念。所谓雪藏概念,不是说这些概念直接被剔除了,而是保证玩家即使不知道这些概念也可以玩的下去。换言之就是不出现涉及这些概念的设计。
            1.“使用”和“打出”:使用和打出的概念仍然存在,但不会单独引用使用或单独引用打出,以免玩家混淆。(类似马超的”使用杀指定目标后“这种除外,因为指定目标已经明确了是常规的使用杀动作,即使搞不清使用和打出区别的玩家也不易混淆。)
            2.”弃置“、”置入弃牌堆“等概念:不会单独引用”弃置“的概念,举例来说,曹植的【落英】将写作”当其他角色的梅花牌不因使用或打出进入弃牌堆后,你可以获得之。”
            3.准备和结束阶段:不会有任何技能引用这两个阶段。这两个阶段的技能时点均改为“回合开始时”和“回合结束时”。
            4.转化系使用装备区问题:所有“将某类牌当某牌使用”的转化系在标准版统一设定为可以用装备区。
            二、牌堆变动:
            将两张【借刀杀人】均改为了【调兵遣将】。
            调兵遣将:
            出牌阶段,对一名角色使用。
            该角色可以重新选择其一张武将牌并调整体力上限。
            (选将方式与游戏开始之前一致)
            P.S.举例来说,若是身份局主公,也可如游戏开始般选择常备主。若是国战局,只能选择正确的国籍。若是竞技模式,则是从现有的将池中挑选。


            IP属地:北京6楼2023-11-01 12:15
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              最后聊聊国战的一些改动:
              一、关于群雄:
              因为我一直觉得袁绍和董卓算一国有些太离谱了,所以我把群雄设定为”百搭“。具体表现为,任意非群势力A+群=势力A。群+群=野心家。因此我也刚好不需要平衡群雄人数了。
              顺带一提,我在标准包去掉了黄盖,将他放在了火包。火包则删除了颜良文丑,因为我不喜欢双头x,他们被我做成了竞技模式专属武将。这样每个包的人数都平衡了。
              二、关于神将:
              神将的设定类似现在的国战野心家将,神+任何武将均为野心家。
              三、关于双势力双将:
              双势力双将是我们玩国战时有时会带的规则,这里我也写一下。这种规则下允许选择两个不同国家的武将参与国战,但不允许同时亮出。简单来说就是可以当墙头草,但只要亮出一个就几乎没法改了。
              四、写在最后:
              其实拿身份局的将打国战这事,整体来说还是有些问题的,很容易就会搞出过强组合。不过这个坑主要还是面向身份模式和竞技模式,国战模式只要能玩就行啦,玩国战+双将大多数时候还是朋友之间为了开心x


              IP属地:北京7楼2023-11-01 12:16
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                何负天下 曹操 4HP WEI001
                【奸雄】你造成或受到过伤害的回合结束时,可以从弃牌堆获得一张本回合进入其中的牌。
                【护驾】主公技,其他魏势力角色可以为你使用或打出【闪】。
                “往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。”
                修改类型:加强
                目前满意程度:5/5
                备选方案:暂无。
                使用插画:界限突破
                ★第一个武将,也是我最满意的几个武将之一。兼顾了原版的玩法和配合的基础上,增加了新的玩法。是重铸计划最希望看到的武将修改方式。
                ★我特别不喜欢官方的遇事不决摸一张式改法。尤其对曹操这样的重要人物。
                ★由于加了造成伤害一项,AOE几乎可以粘在手里。在国战中对卖血为主的魏国非常有价值。也体现了曹操的魏国之主身份。
                ★也被太师的漫卷采纳了,但漫卷目前似乎属于冻结状态。
                ★主公技延续经典,曹操作为卖血将当主公本来就不差了。听说这个主公技是规则地狱,但事实证明玩起来鲜有误会之处。因此我不但双双保留了曹刘的技能,还又设计了一个自己非常喜欢的结构类似的技能。请允许我先卖个关子。


                IP属地:北京8楼2023-11-01 12:17
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                  青史新篇 司马懿 3HP WEI002
                  【狼顾】当你受到1点伤害后,可以获得一名其他角色的一张牌。
                  【鬼才】当一名角色的判定牌生效前,你可以弃置一张牌代替之。
                  ”鼎足三分已成梦,后人凭吊空牢骚。”——罗贯中
                  修改类型:加强
                  目前满意程度:4/5
                  备选方案:暂无。
                  使用插画:界限突破
                  ★比较符合我XP的称号。青史从他起单开一篇。
                  ★以战棋司马懿和3V3夏侯惇为灵感做出的微调。通过扩宽反伤技能的范围来增加灵活性——谁打我我打谁真的很蠢好嘛。
                  ★虽然收益上没什么变化,但强度已经完全不同了。
                  ★因此也允许队友主动打司马懿来获得收益了,我很喜欢这种看上去会亏,但偶尔非常有用的“隐藏玩法”。
                  ★鬼才改为弃置了,前面也说过打出概念被我雪藏了。桌游首先要避免玩家会错意,完善规则只是锦上添花。


                  IP属地:北京9楼2023-11-01 12:17
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                    孤目罗刹 夏侯惇 4HP WEI003
                    【刚烈】当你受到1点伤害后,你可以选择一项:1.对一名角色造成1点伤害;2.弃置一名角色的两张牌。
                    “父精母血,不可弃也!众将官,随我继续前进!”
                    修改类型:加强
                    目前满意程度:4/5
                    备选方案:暂无。
                    使用插画:界限突破
                    ★和司马懿一脉相承的改法。无需多言。
                    ★当年夏侯惇一直是我们面杀时抓取率最低的那一档武将。同样反伤流的司马懿至少还有改判闪电的帅气时刻,以及拿装备还是手牌的抉择点。反观夏侯惇,选择权全都交给别人了不说,判红桃还要GG。
                    ★第一个“选择一项”技能。本作的竞技专属将里预计会有针对“选择一项”做文章的武将。
                    ★称号真难起,沿用官方了。


                    IP属地:北京10楼2023-11-01 12:18
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                      锋过噤声 张辽 4HP WEI004
                      【突袭】你可以跳过摸牌阶段,获得一至两名其他角色的各一张手牌。
                      “江东小儿啼,恐之曰:‘辽来,辽来!’无不止矣。”
                      修改类型:微调
                      目前满意程度:5/5
                      备选方案:暂无。
                      使用插画:原版精修
                      ★标准辽神。整体无变动。只要对面人头足够就是4血2收益,在这个将池里面刚好,甚至仍然稍强。
                      ★一个小细节,将放弃摸牌改为了跳过摸牌阶段。这是因为跳摸牌是本作中五子良将及其相关人员的特有羁绊。


                      IP属地:北京11楼2023-11-01 12:19
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                        鹰瞵虎视 许褚 4HP WEI005
                        【裸衣】你可以跳过摸牌阶段,然后你每有一个空缺的装备栏便展示牌堆顶的一张牌,然后你可以获得其中所有【杀】、【决斗】和装备牌,弃置其余牌。本回合中,你的【杀】和【决斗】造成的伤害+1。(装备栏共有五个。)
                        “力拔山河,气盖当世!”
                        修改类型:加强(旧界)
                        目前满意程度:4/5
                        备选方案:暂无。
                        使用插画:界限突破
                        ★旧界的加强版,关注空缺装备区来让裸衣的画面感更足一些。同时从能拿武器加强到能拿所有装备来呼应。
                        ★收益上,杀、决斗和装备共有73张,开局发动裸衣的收益期望约为2.28。加伤几乎是白送的。当然,有营养不均衡的问题。
                        ★虽然后来有的版本改为了可以先看能拿到什么再决定是否裸衣,但我认为如此谨慎有悖于虎痴的特点,所以没有以此法加强。
                        ★作为短手菜刀有更大的过牌量去找距离了,但从装上装备开始裸衣就在亏牌了。这其中的抉择是我很喜欢的。
                        ★同为主要的外姓武将,就让许褚也插了一脚五子羁绊,主要是技能结构很合适这么写x


                        IP属地:北京12楼2023-11-01 12:19
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                          一世风华 郭嘉 3HP WEI006
                          【天妒】你可以于判定牌生效后获得之。若这不是你的判定牌,则你对自身造成1点伤害。
                          【遗计】当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
                          “若主公念及臣时,可以以酒酹地,需好酒。”
                          修改类型:加强
                          目前满意程度:5/5
                          备选方案:暂无。
                          使用插画:好看的皮肤
                          ★先谢郭嘉。
                          ★相当喜欢的一个将。通过小改天妒避免了不动白问题,也让天妒的风味合理了一些。
                          ★天妒的风味是,拿到自己的判定牌是上天可以允许的,而去拿别人的判定就属于过度窥探天机,要遭受天罚了。


                          IP属地:北京13楼2023-11-01 12:19
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                            洛水片红 甄姬 3HP WEI007
                            【倾国】你可以将一张黑色牌当【闪】使用或打出。
                            【洛神】回合开始时,你可以进行判定,若为黑色,你再次判定。然后你获得所有判定牌。
                            “仿佛兮若轻云之蔽月,飘鹞兮若流风之回雪。”
                            修改类型:加强
                            目前满意程度:4/5
                            备选方案:暂无。
                            使用插画:好看的皮肤
                            ★“要是这张桃也能拿就好了……”——现在真能拿了。
                            ★倾国应将池统一要求小幅度增强。
                            ★洛神应将池统一要求时点前移到回合开始时。下略。
                            ★错过第一次界包加强的甄姬。第二次时已经完全转为线上,界洛神的修改方式虽然面杀可行(指无需君子游戏),但操作起来有些难度,故舍弃。
                            ★感叹一下早期三国杀技能名的巧思:甄姬的“倾国”除了字面意思外,也是呼应了袁绍势力“国”破,而甄姬独以美貌幸存。而“倾城”的邹氏则是引发了一座城池的血案……很喜欢这种大巧不工的技能名。
                            ★称号是洛水片红,指的是甄姬就像飘在洛水上的一片花瓣一样。也照应了最新的洛神,甄姬获得连绵不绝的洛水,以及最后的片红(方片和红桃,乐)。


                            IP属地:北京14楼2023-11-01 12:19
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                              怀德救世 刘备 4HPSHU001
                              【仁德】出牌阶段每名角色限一次,你可以交给一名其他角色任意张手牌。当你以此法给出本回合第二张牌时,可以视为使用一张基本牌。
                              【激将】主公技,其他蜀势力角色可以为你使用或打出【杀】。
                              “勿以善小而不为,勿以恶小而为之。”
                              修改类型:未改动(界)
                              目前满意程度:5/5
                              备选方案:暂无。
                              使用插画:原版精修
                              ★标刘备虽然更经典,但界刘备在强度相似的前提下提供了更多的灵活度和更少的出BUG概率。(尤其是对于一个兼顾国战的坑来说)
                              ★此外,能转酒和杀也更加契合蜀汉菜刀流。作为第一大主公,要有一些表率作用。
                              ★虽然我很喜欢刘备这一人物,但按照此坑的原则,没有问题的就不要动。何况刘备可是三国杀最经典的角色之一。
                              ★怀德救世。我仍然愿意相信刘备是个善良、纯粹和浪漫的人。他是在拯救乱世。
                              ★救世兄弟(不是
                              ★每个国家的特色我也希望能在主公上有所体现。魏国曹操的反复AOE恰好是卖血的良药。而蜀汉的刘备除了万能包养以外,印杀、喊杀照应了蜀汉的菜刀主题。而回复体力则算是蜀汉的副主题吧,毕竟这个国家的起点,是一座桃园。


                              IP属地:北京15楼2023-11-01 12:20
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