枪也分重型的如果没加专长会影响移动速度和移动方式的机枪和霰弹枪,高射速的突击步枪、冲锋枪,讲究精准稳定的手枪和狙击枪,还有两种其实不算单一类别的技术武器和智能武器。之所以这么分是因为不同枪械类型,除了智力和技术武器外,都是受三个不同属性所限制的,分别是肉体、反应、镇静。
由于技能点获取数量的限制,所以要同时全部加满相关属性不修改的情况下是不可能的。更讲究配合,例如霰弹和机枪,必须配合反应,尤其是突进之类的移动方式,尽量接近敌人来输出,这是因为霰弹的低精准度与2.0新设定的近战接霰弹可以绝杀的设定,而狙击与手枪更讲究稳定,强化爆头伤害之类的,而且与肉体属下的霰弹机枪不同,它的技能要求的是稳和长距离,不需要太大幅度和高速的近接移动。
而突击步枪,一般都是以量变来产生质变,所以初期不太推荐用它,一来单发伤害低,二来精准度一般,这样就会造成弹药成本高。
至于枪械适配的义体,一般也是斯安威斯坦和克伦奇科夫,克伦奇科夫现在只能枪械瞄准触发,刀剑、钝器都无法像以前那样触发。由于突击步枪是以量换质,所以能保护自身的义体比输出的义体可以更侧重一些。至于狙击枪的则是加那个远距离加伤害的。
最后说技术武器和智能武器,这两者其实还是具体看其原始类型,技术和智力,只是这类型武器的加分(特殊加成)。技术武器和以前一样有充能,穿墙,无视护甲的特性,但2.0新增了爆能射击,就是在快充满时发射能有加成。智力武器则是特殊在锁定和弹速方面。