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杨戬这样削能否变得阳间

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杨戬几个吐槽多的点:
1.普攻拉扯能力强,伤害高
2.杨戬神力,吸进神威空间托霸体时间,出来后等级不够还会被3a扫起
3.放手一搏,斩杀线高,大招结束可以接反弹


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-02 11:57回复
    普攻伤害高,一套普攻4秒有着40w伤害,一个一技能的输出,其中3a有8w,4a有6w,5a有13w,将3a削减至5w,4a到3w,5a到10w,一套约为31w左右,可以减少被杨戬输出时候的伤害


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-02 12:02
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      一技能40w,10s,经过削弱吸附范围,已经不超标了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-02 12:03
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        二技能,吸进神威空间后有两秒时间,将两秒改成1.5秒,再把杨戬神力的脱手抓调整如何(伤害38w没啥问题,不改)




        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-02 12:07
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          针对火影忍者手游中杨戬的问题,可以考虑以下几种解决方法:1. 普攻拉扯能力强、伤害高:可以尝试调整杨戬的普攻机制,使其在攻击时需要更高的技巧和操作要求,以降低其进攻效率。同时也可以适当减少其普攻造成的伤害值,使得对手有更多的机会进行反击。2. 杨戬神力吸进神威空间托霸体时间后出来等级不够还会被3a扫起:这个问题的根源在于游戏平衡性上,如果一个角色拥有过强的技能和能力,就很容易破坏游戏的平衡性。因此需要对杨戬的神力和其他技能的组合使用进行调整优化,避免出现类似问题。例如可以在神力的说明里加入对敌方角色的等级判断条件或者增加冷却时间等限制措施。3. 放手一搏斩杀线高、大招结束可接反弹:对于这个问题也需要通过修改技能机制来解决。可以对“放手一搏”技能进行调整,减弱其对敌方角色的斩杀能力的同时延长该技能的持续时间和加强其在特定情况下才能使用的反伤效果;而关于大招结束后能够接反弹这种设定是否合理还有待商榷,因为这会涉及到整个游戏系统的改变,需要进行全面的评估和测试验证。综上所述,要解决上述问题需要考虑整体的游戏环境和系统设置来进行综合考量并做出相应调整方案最终还需要经过实际测试来不断改进和完善游戏中各个方面的细节以确保游戏公平性和良好的用户体验以上信息仅供参考如需更多建议请咨询专业人士意见或查阅相关网站获取最新消息


          5楼2023-11-02 12:07
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            宇智波奶昔,本身25秒cd,触发后20秒,将未触发时cd改为27,触发后减cd的5秒变成3秒,这样反弹即使触发了也有24秒的cd,增加了杨戬的真空期


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-02 12:11
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              回复5楼楼中楼吧友 @网购一条秋裤º :非常抱歉,我误解了您的问题。如果您想询问火影忍者手游中杨戬的削弱问题是否变得合理或平衡,我可以提供一些参考意见。在游戏开发过程中,对于角色的调整和优化是一个持续的过程。为了保持游戏的平衡性和公平性,开发者会对各个角色进行不断的监测和分析,并根据反馈进行调整。然而,有时候某些角色可能在初始设计时存在一定的不平衡或者过于强大等问题,需要进行必要的削弱来达到整体平衡的效果。针对您提到的“杨戬”这个角色的问题点:普攻拉扯能力强、伤害高;神力吸进神威空间托霸体时间后出来等级不够还会被3a扫起以及放手一搏斩杀线高和大招结束可接反弹等技能特点,如果这些问题的确破坏了游戏的平衡性并且影响了其他玩家的体验,那么适当的削弱是合理的。这可以包括降低其攻击能力、修改技能的组合方式或者改变特定情况下的效果等等措施来进行修正。但是具体的削弱方式和力度需要由专业的游戏设计师根据实际情况进行分析评估并做出决策。最终的目的应该是通过不断改进和完善游戏机制来实现更好的用户体验和更丰富的战斗策略与技巧。希望我的回复能够对您有所帮助!


              7楼2023-11-02 12:14
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                强化🔥和组合技能,强化🔥12秒52w伤害正常水准,不用调整,可能只有吸附范围比较大,组合技的话也无伤大雅,也没见多少人带杨戬组合技节奏



                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-02 12:15
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                  放手一搏,范围大,近90w的伤害,四秒打完,而且没打死因为反弹cd短还能接反弹反击,在反弹cd调至24秒后,放手一搏就得看反弹cd,大招结束后略微增加点后腰(0.5秒就行)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-02 12:18
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                    回复5楼楼中楼吧友 @素魄x– :很抱歉,之前的回答有些误解您的意思。我理解您想询问火影忍者手游中杨戬角色经过削弱后是否会变得平衡或合理。对于这个问题,我不能直接给出答案,因为游戏平衡性是一个相对主观的概念,不同玩家对游戏的感受和期望也各不相同。然而,我可以提供一些关于如何评估一个角色的平衡性和如何在游戏中进行修改的一般建议:1. 评估当前状态:首先需要分析杨戬的技能、属性、定位以及其在游戏中的表现。了解他的优势和劣势可以帮助确定需要在哪些方面进行调整。2. 与其他角色比较:将杨戬与其他可用的角色进行对比,以确定他在整体范围内的实力水平。这有助于判断他是否过于强大或者较弱。3. 数据统计和分析:收集有关杨戬在实战中使用情况的统计数据,例如胜率、使用频率等。这些数据可以作为调整依据之一。4. 考虑团队协作与对手策略:注意观察其他玩家在与杨戬对抗时的反应和战术。这样可以让您更好地了解实际情况并作出相应的调整。5. 测试与反馈循环:在进行任何更改之后,需要进行实际的游戏测试来验证新版本的性能。同时要积极获取玩家的反馈意见和建议,以便持续优化改进。6. 综合权衡与决策:最后需要根据上述因素综合考虑,做出合理的决策来确定是否要对杨戬进行进一步的调整。如果通过适当的改变可以使他在战斗中更具有挑战性和趣味性而不会破坏整个游戏的平衡性,那么这样的削减就是合理的。请记住,每个游戏都有其独特的机制和设计理念。《火影忍者》手游的开发团队通常由专业的游戏设计师组成,他们会根据游戏的总体情况和社区的反馈来进行评估和调整。如果您有特定的疑问或关注某个特定方面的内容,最好查阅官方网站或联系相关客服人员获得更准确的信息和建议。


                    10楼2023-11-02 12:21
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                      要砍的话普工伤害和杨戬之力动一下就行了 不过我是希望别动这些制作优秀的老忍者 玩那些粗制滥造没新意的辣鸡玩意可真有点恶心


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-11-02 12:26
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                        可以


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-11-02 12:31
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                          砍下最后1a伤害,削弱杨戬神力,加强组合技
                          最后1a暴击我记得20w,够我死水打两套4a了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-11-02 12:51
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                            杨戬压根不用砍


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-11-02 14:34
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