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各个职业近战肉搏梯队排行(个人感觉)
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forsigma
铁杆吧友
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本人目前主玩牧师,由于这个职业能在前排打架的时候观摩双方换血情况
,所以有感而发水一水个人心中全职业大部分主近战玩法的梯队划分。
需要注意的是,以下评价基于该版本双方1v1相同装备水准和相同水平下的单挑,部分情况下会考虑吃奶和先手的情况,不考虑地形和毒圈等其他因素。
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1楼
2023-11-04 12:42
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forsigma
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T4:法师
专精近战的法刺在奥术盾削弱,火刀削弱,隐身加速削弱之后已经几乎不能玩了,稳坐最弱近战之位。更多的情况是法师在掏出水晶剑近战之前人就已经倒了
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2楼
2023-11-04 12:49
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forsigma
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T3:游侠
游侠陷入近战通常也代表着危险的情况(夹子夹住后用长矛捅不算
),不过得益于游侠大部分装备加点专注力敏,所以游侠的近战还是能看的。但由于游侠缺乏与近战有关的天赋和技能(中世纪霰弹不算近战
),只能排到T3,毕竟剩下几个角色多多少少有近战技能,游侠纯近战的话还是砍不过的。
最后,哥布林单人图的游犬真该死啊
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3楼
2023-11-04 12:54
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forsigma
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T2:诗人
到了T2,才是能正儿八经打近战的职业,诗人在削弱之前算得上是鼠鼠的上位替代,但在诗人削弱和盗贼加强之后,诗人的近战能力有待商榷。西洋剑加强对诗人是利好,虚弱尖叫的范围削弱更加致命。3米的范围意味着诗人吹到虚弱尖叫的时候,对方拿长柄的都能戳到诗人了,同时软铠甲,衬垫束腰以及护甲词条的削弱,让诗人目前也坦不起来,所以放在T2的位置。
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4楼
2023-11-04 13:00
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forsigma
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T2:术士
术士最具威胁性的是他的腐败一击,不过这个版本腐败遭到大砍,不仅伤害和持续时间削弱,而且只吃一次额外法伤和伤害词条上限的削弱明显影响到了术士的爆发。不过,术士也是为数不多的能狂堆力量的职业,暗影兜帽,术士外衣,术士裤子,铆接手套只要绿装就能轻松为术士叠起8点力量,紫装则能堆上12点,这让术士能轻松堆到25力量,而能穿钴圣堂武士甲也可以令术士物抗堆叠到30%。不过,由于天生低敏且无法叠甲,术士在近战中还是扛不太住的。过分依赖腐败的瞬间输出以及缺乏长期作战能力让他只能排到T2,不过腐败两三刀杀个诗人贼战士还是很轻松的。
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5楼
2023-11-04 13:13
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forsigma
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T2:盗贼
盗贼在加强后在爆发和拉扯上都有加强,匕首和西洋剑伤害的提升更是如虎添翼。
而堆叠意志和法伤的毒贼在面对板甲战士时也丝毫不虚。贼极强的机动性和爆发让他稳坐T2头把交椅,哪怕是遇上T1和T0那几位也有一战之力。
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6楼
2023-11-04 13:18
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贴吧用户_5497PG9
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还是蛮子身板第一,纯近战牧师和战士排后面,盗贼削了和诗人真说不好谁更强,
IP属地:新疆
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7楼
2023-11-04 13:21
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小洛
知名人士
11
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蛮子这个吸血大招太猛了,我一个白骑士斧,对手是贼,他先手打的我 我开了吸血大最后他死了我血满了
IP属地:日本
8楼
2023-11-04 15:06
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forsigma
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T1:牧师
如果牧师不带惩击牧师最多T2,但是带了惩击的牧师绝对是T1水准,上了惩击之后,不是蛮子不穿板甲的,三锤就死,哪怕是蛮子或者上板甲的战士,五锤做掉。同时牧师本身并不怕贼,毅力和邪恶能量保护使得贼物理攻击刮痧的同时还叠不上毒。牧师的超多buff和意志带来的高魔抗也不怕术士的爆发(惩击两下可比腐败痛多了),真让牧师上完buff开打,可以说是几乎无敌的。
但是我仍然将牧师放在T1的末尾,主要因为牧师这个版本的惩击bug并未完全修复的同时,由于绿药的删除,牧师的续航能力大幅下降,从而导致完全无法处理游侠和盗贼这类可以远程消耗的职业(追不上,圣击打不死,又没机会坐回技能)。最后就是惩击bug会导致惩击有时不触发,牧师打架前还要确认一下惩击开出来了没有,有的时候惩击按好几遍都没特效是很绝望的(铁锤你修的不彻底啊
),所以把他放在T1末尾,也希望铁锤能把这几个牧师的痛点加强一下。
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9楼
2023-11-04 18:12
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forsigma
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T1:战士(板甲盾战)
最经典的铁罐头,永远的大哥前排(和法师玩具)。板甲战士永远是各种物理职业的梦魇(可以说在官方削弱物抗上限之前,蛮子遇到罐头只能祈祷破甲一击能中,不中就可以等死了),但是其惧怕魔伤的问题导致其在贼,牧师和术士面前又过于孱弱。由于这种玩法的战士过于普遍,这里也就不多赘述了。
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10楼
2023-11-04 18:21
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forsigma
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T1:战士(双持屠宰者)
由于肾上腺素的增强而显露的一种战士流派,通过屠宰者,双持和肾上腺素获得及其暴力的近战输出,但是由于自身无法穿板甲比较惧怕远程。因此屠宰战可以与牧师配合,牧师给屠宰者提供生存能力,并通过上保护让屠宰战士拥有强冲远程的能力,而神击能让屠宰战士的输出更加爆炸。当然也有人会放弃屠宰者选择板甲加双持,相当于用输出能力换取坦度,值不值得就见仁见智了。
不过屠宰者战士仍然存在天敌,其一便是惩击牧,惩击开出来,三锤子屠宰战士必死无疑(以正常蓝套全装为例,双持战士最多130血左右,惩击牧师不上神击一下头能锤掉他60血左右,因为惩击魔伤不吃伤害部位,所以三锤基本是死透了),所以如果你强冲后排板甲牧师时,看到他掏锤子并且锤头发光的话,要么通过走位躲他锤子,要么直接集火对面断奶的前排。而屠宰战士的另一位天敌则是毫无疑问的T0
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11楼
2023-11-04 18:34
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forsigma
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T0:野蛮人
战神职业,唯一初始属性完全倾向于力敏的职业(战士看着自己的15知识都想哭),目前有关野蛮人的玩法开发的最多也最完善,伐木斧适合混战对砍,战锤可以压制战士,而维京剑适合追击拉扯,有的蛮子甚至同时带这三种武器进场应对各种情况。而蛮子的技能在得到加强后更加变态,割裂4秒减速杜绝一切拉扯,血液交换砍灯笼棺材都回血比战士复苏之风都猛,战吼一开超高血量。同时蛮子拥有飞斧存在能够反制远程的能力,妥妥的T0,官方虽然削弱了蛮子叠双抗的能力,但是蛮子核心的输出能力因为技能和武器伤害的提高反而有所加强,并没有撼动蛮子T0的地位(倒是游侠因此地位大幅提高)
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12楼
2023-11-04 18:56
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