网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月02日
漏签
0
天
鸿图之下吧
关注:
60,070
贴子:
1,779,839
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
16
回复贴,共
1
页
<返回鸿图之下吧
>0< 加载中...
有谁会计算这个
只看楼主
收藏
回复
。。。
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
兄弟们,现在有两个点我不会算,假如我技能伤害200,我武力值280,那我实际能打多少伤害,然后孔融的增伤是二类,却不参与二类的相加减,其他二类在相加,孔融的二类不参与相加,最后折合一类倍数后是怎么计算的,有大佬告知一下吗
送TA礼物
IP属地:黑龙江
来自
iPhone客户端
1楼
2023-11-07 09:45
回复
柒小柒orz
小吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
欢迎主公来到鸿图之下吧,会算的大佬们帮忙分析一下
IP属地:黑龙江
来自
Android客户端
2楼
2023-11-07 09:51
回复
收起回复
这是一崶离别信.
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
先这样算在那样算最后再那样算,得出的结果就是那样算出的!!
IP属地:浙江
来自
iPhone客户端
3楼
2023-11-07 11:24
回复
收起回复
法师芝士
雄才霸略
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
所有一类都是加法。二类改个名字都是独立乘法
IP属地:广东
来自
Android客户端
4楼
2023-11-07 11:53
回复
收起回复
贴吧用户_G3XN6eG
一世之雄
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你要先这样算,然后再这样,接下去再那样算,最后再这样算懂了吗
IP属地:上海
来自
Android客户端
5楼
2023-11-07 12:12
回复(1)
收起回复
贴吧用户_aXEy6UD
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
主动(加点武力会明显提升主动伤害,加点攻速少量提升主动伤害)
〔j*攻速+k*(武力+b/防御*(1-破甲)+b)〕*√兵力 *〔(二类增伤-二类减伤)*一类增伤*一类减伤〕*暴击
连击(加点武力少量增加连击伤害)
〔q*(武力+a/防御*(1-破甲)+a)〕 *√兵力*〔(二类增伤-二类减伤)*一类增伤*一类减伤〕*暴击
IP属地:湖北
来自
Android客户端
6楼
2023-11-07 12:14
回复
收起回复
贴吧用户_aXEy6UD
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
普攻间隔1000/(200+攻速)
加攻速减少普攻间隔,变相增加连击伤害
IP属地:湖北
来自
Android客户端
7楼
2023-11-07 12:23
回复
收起回复
贴吧用户_aXEy6UD
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
主动(加点武力会明显提升主动伤害,加点攻速少量提升主动伤害)
【(400+攻速)*(武力+200)】/【200*[(敌防-破防)*(1-破甲)] +200】*√兵力*技能伤害倍率*技能增伤 *〔(二类增伤-二类减伤+阵法天赋增伤减伤)*一类增伤*一类减伤〕*兵种克制增减伤*暴击
连击(加点武力少量增加连击伤害)
〔3.1*[(武力+200/(敌防-破防)*(1-破甲)+200)]〕 *√兵力*技能伤害倍率*技能增伤*〔(二类增伤-二类减伤+阵法天赋增伤减伤)*一类增伤*一类减伤〕*兵种克制增减伤(0.8~1.2)*暴击
IP属地:湖北
来自
Android客户端
8楼
2023-11-07 12:57
回复(1)
收起回复
贴吧用户_a2W2CE9
一世之雄
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
写出来的都是假的,实际操作要看后台侧滑怎么定,看这伤害客观就是打不出伤害这就是狗策划暗中操作
来自
Android客户端
9楼
2023-11-07 20:12
回复
收起回复
贴吧用户_a2W2CE9
一世之雄
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不管怎么算最后侧滑后台说了算
来自
Android客户端
10楼
2023-11-07 20:15
回复
收起回复
贴吧用户_a2W2CE9
一世之雄
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
哪个**老删我评论,不让说真话
来自
Android客户端
11楼
2023-11-07 20:16
回复
收起回复
nhhubq
气吞万里
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
没有算法的。
就算有算法,也是随时在调的。
要不然,三年时间鸿图早就有过这种公式了
IP属地:浙江
来自
Android客户端
12楼
2023-11-25 16:54
回复(1)
收起回复
蓝莓苗,嫁接蓝莓树
金戈铁马
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
伤害这样计算的
增伤减伤都分为一类二类
一类二类中又分类别
所有二类中的增减伤都会在双方同类别中优先计算加减法,然后不同类别进攻方二类乘法再防守方二类乘法。。得出二类数值后再次进攻方一类顺序乘法,再和防守方一类减伤乘法。。。。。需要注意的是减伤增伤有红字蓝字的区别!红字增伤上限是200!
伤害公式是
兵力的开方*技能系数*【(我方武力加200后/敌方防御加200)】*(229/进攻方速度)*(双方二类增减伤加减法)*顺序双方一类增减伤。。。。。。。
还要注意二类伤害是可以加减法的,但是比如孔融让梨连击增伤80%,谋定主动40%。。。如果你没有同类别的减伤,那么就会当做一类乘法计算!说白了就是二类可以同类别加减法,不然就是和一类一样乘法,一类特殊的在于不能做加减法!今晚喝多了不知道说的能明白不!
最后目测后面出的技能策划手上还握着一种还没有放出来的增减伤方式,就是一类中的不同类别!!!
IP属地:重庆
来自
Android客户端
13楼
2023-11-25 19:52
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
超进化!TES一穿五夺冠
2654490
2
EDG不敌T1饮恨曼谷大师赛
2444456
3
偷没偷?JKL拿到首个FMVP
2433483
4
网恋聊到越南妹是真爱还是骗局
2370602
5
与美国谈崩后泽连斯基转战英国
2243175
6
长期素食是否害了方大同
2059080
7
欢迎加入BLG!请小心你的队友
1527062
8
复联5概念图流出
1301806
9
上海大学考研压分压到10分
1278354
10
快船真苦主湖人二擒快船
897800
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示