萌新,最初玩的时候,初期多次不明不白因为忘了回复就结局了~
中期时候,又因为几次好感度满了game over.
终于打到30天时,结果因为粉丝没达百万被拉黑结束了。
整个过程中,我的游戏体验是非常糟糕的,一是失败结局的不明不白,失败冒出来时,第一反应,啥,游戏结束了。好感度满了失败,也没剧情解释为什么她会因为好感度满了会导致失败以及有什么严重的后果。
第一种没及时回复,给人一种不得不讨好的感觉,非常难讨好的结局。
第二种好感度失败更像是游戏单纯性的限制自己避免满好感。
而最后30天的拉黑结局,这么潦草的结束。那时真忍不住。
这么难伺候,老子不干了~
难道是我哪里游戏玩法有问题,推剧情得不到剧情反馈,推数值得不到数值反馈,推到最后最后对人物形象塑造也是支离破碎的。只留下了深深的失望与被这游戏宣传的欺骗感。
中期时候,又因为几次好感度满了game over.
终于打到30天时,结果因为粉丝没达百万被拉黑结束了。
整个过程中,我的游戏体验是非常糟糕的,一是失败结局的不明不白,失败冒出来时,第一反应,啥,游戏结束了。好感度满了失败,也没剧情解释为什么她会因为好感度满了会导致失败以及有什么严重的后果。
第一种没及时回复,给人一种不得不讨好的感觉,非常难讨好的结局。
第二种好感度失败更像是游戏单纯性的限制自己避免满好感。
而最后30天的拉黑结局,这么潦草的结束。那时真忍不住。
这么难伺候,老子不干了~
难道是我哪里游戏玩法有问题,推剧情得不到剧情反馈,推数值得不到数值反馈,推到最后最后对人物形象塑造也是支离破碎的。只留下了深深的失望与被这游戏宣传的欺骗感。