如果说dlc是加入新地图新巢穴新的小怪饰品的话
收费情有可原。
主要暗黑地牢的问题是
一局时长太久
随机性低
可重复游玩内容太少。
拿爬塔类第一游戏做比较。
爬塔时间就控制的很好,同时四十分钟左右全程高投入的打牌。
就这一点都是很多后来作品到底不了的。
全程高度集中却不显单调,暗黑地牢2开荒时期能做到,开荒后没事做了。
随机性少,暗黑地牢2虽然是爬塔,但是几乎没有随机事件,选择无非是:面对居民你是拿火还是拿食物还是抢饰品?
这也是随机性?
可能会说饰品掉落有随机性,不同饰品手感截然不同。
对,没错,可是你道途又没有随机性
可以因为玩家选择导致一步升天还是失败惭悔,同时真的有独特的选项以及众多的随机事件才是肉鸽精髓。
收费情有可原。
主要暗黑地牢的问题是
一局时长太久
随机性低
可重复游玩内容太少。
拿爬塔类第一游戏做比较。
爬塔时间就控制的很好,同时四十分钟左右全程高投入的打牌。
就这一点都是很多后来作品到底不了的。
全程高度集中却不显单调,暗黑地牢2开荒时期能做到,开荒后没事做了。
随机性少,暗黑地牢2虽然是爬塔,但是几乎没有随机事件,选择无非是:面对居民你是拿火还是拿食物还是抢饰品?
这也是随机性?
可能会说饰品掉落有随机性,不同饰品手感截然不同。
对,没错,可是你道途又没有随机性
可以因为玩家选择导致一步升天还是失败惭悔,同时真的有独特的选项以及众多的随机事件才是肉鸽精髓。