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【攻略】1.4全DLC进阶教程 从环世界才疏到环世界超群

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【前言】在今年6月的时候笔者开贴写了一篇只启用了皇权DLC的基础性教程,反响较为不错。在楼主完成了以标准冷酷无情难度为例的教程后,笔者说过几天开贴更新1.4全DLC攻略,可是没想到这“过几天”到现在已经过了快四个月了。笔者前些日子真的特别忙,被各种事情缠着脱不开身,到现在我终于有些时间来继续完成这篇太监已久的攻略了。上个帖子的阅读量很惨淡,我1.3的随便写写的攻略帖有8.9w的阅读,1.4的攻略我写得特别认真,字数多了不少却只有2.4w的阅读量,为了防止在原贴更新DLC内容之后没人看从而严重打击我这个玻璃心,我就新开一贴写DLC的内容。本攻略将以冷酷500%难度这一说难不难说简单也不是很简单的难度作为示范。如果对游戏基础性内容不甚了解可以移步我之前写的1.4基础性教程。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-11-10 17:02回复
    插眼


    IP属地:湖北2楼2023-11-10 17:16
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-10 17:19
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        +3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-10 17:25
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          收藏了捏


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-11-10 17:33
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            ~~DLC内容~~
            环世界中,一共有三个DLC,分别是皇权、文化和生物科技。那么既然我们要做全DLC的教学,那么我们需要了解这些DLC有哪些内容,对我们的玩法有何影响。
            【皇权】
            皇权是泰南的亲戚生成器推出的第一款DLC,相较于其他DLC,它的内容是最少的,因此对于原版玩法的影响较小的。但这并不意味这个DLC没用。它添加了以下内容。
            -帝国与爵位
            这个DLC新增了一个帝国派系,你可以通过完成任务从而获取皇家声望,用这些声望来使你的小人获取爵位。拥有高爵位的小人可以向帝国寻求各种支援,例如请求帝国士兵、帝国骑士、帝国禁卫甚至呼叫空中轰炸的军事支援,请求药品,请求白银的物资资源,以及可以请求穿梭机在地图上进行一次快速移动。但是,有高爵位的人就变成贵族老爷了。你需要为他们提供符合他们要求的谒见厅,卧室,贵族服饰等。(笑)
            -灵能
            这个DLC增加了心灵能力这一机制,我们简称为灵能。灵能最大有六级,你可以通过做各种任务获取启灵装置、拜仙树(仅限部落开局)、每次获取更高皇家头衔都会获得一级灵能等级。你也可以用*不同的方法*从帝国布施官处*友善地*获得更多的灵能(布施官每次会携带两个启灵装置)。灵能总而言之是较为有用的,可以用于战斗,对日常生产生活也有帮助。关于详情我们后面再说。
            -任务
            这个DLC添加了任务系统。各个派系/个人会为你发布各种任务,你完成这些任务可以获取奖励。任务的奖励包括皇室声望、新的小人、装备、派系好感度甚至是平日里难以获取的超凡神器。
            -机械集群
            这个DLC新添加了一种袭击,机械集群。这个机械集群是机械族在你的地图上部署的防御阵地。为了解决这个麻烦,你一般需要主动出击。而往常我们一般是在自己的基地里进行防守,这导致攻守之势异也。平日里的机械集群我们可以通过迫击炮/狙击枪激活把机械体引到对我们有利的阵地里解决,然后提着烟雾弹和手榴弹去把防御建筑拆掉。可是任务中的机械集群就没这么简单了,任务中的机械集群会坚守住自己的阵地,不会主动进攻。
            -帝国科技
            这个DLC新增了一堆花里胡哨而先进的装备。例如可以帮助小人快速移动的跳跃背包、超凡时代武器——单分子剑、宙斯锤子、“坚固可靠”的骑士装甲、提高工作效率的专业肢体。大部分这些先进玩意需要和别的定居点贸易才能得到,如果你想要自产的话你还得向帝国购买科技蓝图才能进行自产。


            IP属地:云南7楼2023-11-10 17:37
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              gkd


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-10 17:40
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                好好好,刚买的dlc还没玩明白


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-10 17:47
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                  cy


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-11-10 17:48
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                    【文化?】
                    文化是泰南在1.3版本推出的一款DLC,和这个DLC一同而来的还有封闭阵地玩家深恶痛绝的破墙袭击。 这个DLC的原文是ideology,它的原意为“意识形态”,所以这个DLC的内容实际上是和“文化”的定义相去甚远的。该DLC的平衡性极差,一方面你可以自己定制出一个离谱的具有强度之美的文化,从而为你提巨额的心情加成,以及各种战斗中和生产生活中的有力加成。另一方面你可以定制一个how dare you的文化,戒律中禁止干任何事情,在这种情况下你的小人砍一棵树都会掉巨额心情,从而大幅度提高游戏难度。当然,你也可以自己定制一个你自己较为满意的文化,从而增强你自己的代入感。
                    关于文化的解释,我就直接摘抄dlc底下的介绍了
                    -模因
                    每个文化都是围绕1-4个模因建立的,其中每一个模因都代表了该信仰体系中的一个核心思想。通过不同模因的组合以及戒律细节的改动,你可以创造出近乎无限的信仰体系。
                    -戒律
                    每个模因都会关联各种不同的戒律。戒律是一条条具体的准则或规则,它们影响着一个个具体的行为或偏好。同样的模因不会每一次都产生一模一样的戒律——如果你想精细调整戒律,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律
                    -教化
                    人的信仰可以转变。你可以指派狱卒来教化囚犯,或者让你的传道者使用特殊能力。
                    人也会自发地试图影响他人的信仰。那些具有传教热忱模因的人会更频繁地尝试改变他人信仰——这可能会导致冲突。
                    根据特性的不同,有些人比其他人更容易接受信仰的转变。
                    你可以将殖民地里的每一位殖民者教化至同一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性,以期获取所有信仰的增益。
                    -社区职位
                    领袖可以通过演讲,鼓舞周围的殖民者,激励他们更加努力地工作,且在某些文化中具有特定职能。领袖还可以发起指控以及进行审判。
                    传道者可以改善殖民者的精神状况,主持诸多仪式,例如葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣讲健康知识以加速治疗,向悲伤的殖民者提供咨询以缓解他们的负面情绪,安抚信徒,教化异教徒。
                    专家是一种专注于特定技能事务的殖民者,他们能在一项主要技能上表现更加突出,并获得与该技能有关的特殊能力。专家会更加专注于他们专长的事务,同时放弃一些不相关的工作。你可以指派多位专家。
                    -仪式
                    每个信仰体系关联了一系列独特的仪式。这些由玩家安排的仪式是一种特殊的聚会,根据其举办方式,会产生不同影响。例如,在配备有大量音响的大型舞厅里举办狂欢派对,可能会吸引新成员加入,也可能偶然间发现装满宝藏的远古建筑群。另一方面,如果你在没有音乐烘托的旷野举办派对,奖励就不会如此丰厚。
                    -母树
                    一种名为母树的独特树木偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的橙色树木与一种名为树精的小生物有着共生关系。母树滋养着树精,树精保护着母树。每一棵树都有数只附属树精。
                    殖民者可以通过一个特殊的仪式与母树进行共鸣。
                    你可以对树精施加影响使其转化为不同的品种。
                    随着时间的推移,与母树紧密相连的殖民地可以依托大量或可爱、或实用、或令人畏惧的树精来建立起属于自己的经济体系和军队。(然而战斗树精并不实用,最实用的是搬运树精和其他有产物的树精。)
                    -圣物
                    关于这个,你只需知道作为圣物的武器一定是传奇级别的,懂我意思吧?开个玩笑,你将圣物带回安放在圣物展台上可帮助你传播信仰,同时也会吸引携带礼品的朝圣者。
                    -奴隶
                    你现在可以直接奴役俘虏了,奴役要比招募来得快,但是问题在于奴隶并不忠诚,他们会进行叛乱,有利有弊吧。
                    -各种新建筑、新服装、新样式......这些主要是为文化服务的,所以在此我不多介绍,后面再细讲。


                    IP属地:云南11楼2023-11-10 17:52
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                      IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2023-11-10 18:02
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                        前排


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-10 18:12
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                          【生物技术】
                          这个DLC卖的要比前面两个DLC贵,对于它的内容是否对得起它这个价格我不予置评,反正我是买了的(笑)。这个DLC的内容相较于前面两个DLC确实要多一点,对于玩法的改变也较多,我个人认为它增加的内容也是较为有趣的。它主要增加了三方面的内容。
                          -机械族
                          你现在终于可以制造自己的机械族了!这个DLC增加了一大堆机械族,有战斗用途的,也有日常生活生产用途的。总之弄到机械族科技之后,你可以造机械族帮助自己生产,也可以造机械族帮助抵御外敌。坏消息是,你的机械族敌人的种类会变得更加丰富,还增加了三种风格各异的机械族boss,这对于我们来说可能有点麻烦。
                          -小兔崽子
                          万年不育的环世界小人现在可以生孩子了,生下来的孩子你可以对他们进行培养,从而培养出你心仪的人才(养好了我看花都要谢了),也可以扔进培育仓里快速成长扛枪上战场。(3岁小孩 速射机枪.jpg)
                          -基因
                          你现在可以通过基因修饰来造超人。增加了基因系统及一堆相关的东西,这个我们留到后面再详细展开来说


                          IP属地:云南14楼2023-11-10 18:16
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                            【文化设置详解】
                            老规矩,我们选好开局,创建世界,选择降落地点。接着我们就进入了文化的设置界面。我们通常选择自定义一个文化。创建自定义文化有两个选项,演进模式和固定模式。演进模式开始只能携带一个模因,但强在可以在后期更改模因,例如你打机械集群遇到一个黑幕产生器,你玩演进模式就可以加一个黑暗亲和模因玩。但是如果你玩固定模式就无法更改模因。但是固定模式在开局就可以拥有4个模因从而获得大额加成。这里我们选择相对稳定的固定模式。进入固定模式后,我们选择创建自定义文化形态。

                            创建文化的第一步,选择结构。结构对于文化的内容没有什么影响,这个就看人喜好选了。选定结构后,我们进入了文化的模因选择界面。

                            模因是文化的核心,是文化中最为重要也是影响最大的部分,所以我们着重讲解这一区域。
                            本文中关于所有的模因看法都纯属是笔者的个人意见,所以评测相当主观,其中难免会出现一些错误,所以希望各位有不同看法时,能够和谐交流,不要人身攻击。


                            IP属地:云南15楼2023-11-10 20:35
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                              我们从“影响:低”开始讲。“影响:低”里面一共有五个模因,我们按部就班地讲讲。
                              霸权主义:本模因的重点在于解锁了射击专家,射击专家可以给周围的友军提供远程精准度增加和瞄准时间(攻击前摇)减少的buff,能够大幅度提高火力强度,在狙击步枪速射机枪这类前摇较长的武器上尤为明显。但本模因每隔一段时间就会降低与所有派系的好感,不过好感度并不值钱,随便给他们送点垃圾就又加回来了。规定的戒律的话,处决建议选择“注重罪犯”,处决罪犯加心情,不处决不扣。奴隶制选择“认可”和“推崇”皆可。“认可”对于小人的心情值没有影响。选择“推崇”殖民地里没有奴隶会扣2点心情,如果有每名奴隶+1点心情。奴隶还算是比较常用,因为奴役的速度往往比招募的速度快上好几倍,可以快速把抓来的囚犯转化为生产力。由于射击专家本身离谱的强度,它算是一个强度较高的模因了。
                              赤胆忠心:仅仅解锁了“象征物焚烧仪式”,同时必须选择“变节:反感”。这个模因对于玩家没有什么用,其他派系用会让你转化文化的效率大幅度降低,十分恶心。Evp神器了属于是。
                              原罪主义:1.4版本修改了乞讨的机制,现在这群人终于不会张口就要你几千白银了,一般只要你几十白银。在现版本大部分慈善任务其实都能完成。但有的时候,有的乞丐/流浪者属性很好,那你该怎么办呢.jpg。而给的“痛苦:理想”相当于给每个小人附上了一个小受虐狂特性,不用担心打完架因疼痛而崩溃。这个模因其实要选的话也可以选,不过我认为为了“痛苦:理想”这一戒律放弃自己灵活的道德底线,有点不值。
                              个人主义:如果你是喜欢玩统一文化的,那么该模因对于游戏内容没有什么影响。如果你是玩多元文化的,那么个人主义解锁了“多元文化:高度认可/高尚”(也只有个人主义可以选这两项),可以提供十分稳定的白嫖心情加成。如果你玩统一文化,不推荐。你玩多元文化,可以考虑。
                              集体主义:领袖的“工作激励”技能持续时间变为三倍,注意不是效率变三倍,而是时间变为三倍。这可以使让一个小人无间断地获得+50%工作速度。如果你把有强度的模因都选了还缺一个槽位,你可以考虑选择它。


                              IP属地:云南16楼2023-11-10 20:43
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