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明日方舟if线游戏化总体设想

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方舟的🔪已经太多了,数都数不过来,比较靠前的有ACE大哥,scout,阿丽娜,霜星,大爹,雪怪小队,比较新的十三章也有温德米尔公爵和亲卫队员,在前面一点的小丘郡还有天使神射手outcast,之后凶残的鹰脚甚至可能还会刀阿米娅和凯尔希,甚至博士本人以及塔露拉(这个极其危险而且最有可能),这真令人痛心。
在我心目中这些已经牺牲的角色大多都是崇高伟大,或者至少是对泰拉有过贡献的人,为众人抱薪者,实在不忍其被冻毙于风雪。
于是我准备策划一个if线集子,让这些角色生前能够做出和原作不同的行为,进而改变他们的命运。我的设想有两种,要么一个一个地给角色立传,让剧情有所不同,要么搞一个新设定(比如博士从前人类的遗产中得到了能够推算较近一段时间会发生什么事的世界线演算机,借由这种机器改变部分角色的命运)
之后借用rpgmaker游戏的形式表达出来,毕竟角色也不是只会做出一种和原作不一样的选择,rpg制作大师的多结局特性让我们可以直观方便地体验到各个线路。
参考文献:明日方舟中已离世的角色
https://tieba.baidu.com/p/8656120026?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.0.4&st=1697683280&is_video=false&unique=6E99FBAE7BE7ACDC6E8104C3A8671C42
https://tieba.baidu.com/p/8658773467?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.0.4&st=1697684394&is_video=false&unique=538D42AE4A6A7555113AE52F3EFD8C20


IP属地:黑龙江1楼2023-11-11 17:32回复
    至于立绘方面,我苦练ai绘画至今已经一年有余,虽说画不了太精密的细节,但做个普通角色站立图还是可以的(毕竟你游原作也就是静态图单立绘差分)。


    IP属地:黑龙江2楼2023-11-11 17:44
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      先拿公爵试试水,因为根据二叉树原理,时间越靠后,改变角色结局涉及到的后续剧情变化越少,也就越好改。


      IP属地:黑龙江3楼2023-11-11 18:49
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        哎不对,明日方舟不是有专门的剧情场景编辑器吗?我看我直接用那个就行,至于怎么区分好坏结局通常只涉及那些复杂的干员(比如牺牲的原因不同,造成的影响不同),公爵这里不涉及。


        IP属地:黑龙江4楼2023-11-11 18:51
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          目前我已经在星野app上做了公爵的ai,之后会更加完善对话。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-11-17 18:39
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            https://m.xingyeai.com/share/chat?npc_id=74702794711306&share_user_id=69225684345006


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-11-17 18:41
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              开蹲


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-11-20 11:22
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