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无主之地2魔女玛雅数值详细解析

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无主之地2作为经典老游戏,虽然已经过了不少年头,但也会有因为3代或其他续作入坑的新人。玛雅是我第一个使用也是用的比较熟的无主2职业,技能机制对萌新也非常友好,但是官方技能描述有点含糊,所以想来仔细剖析一下帮助大家对她的机制有更进一步的了解。本帖子主要针对无主2玛雅的技能进行分析,所有数值均经过手测验证得到(如果发现有较大误差的可以在贴里回复)。另外如果有机会延伸的话也会对玛雅的其他配置进行分析。本文本作于2023年11月,请留意中间可能会有更新变动导致数值差异(不过这个老游戏更新的概率极小……)。

玛雅的主动技能为Phaselock(相位锁定),并分有Motion(运动)、Harmony(调和)和Catastrophe(灾厄)共三系天赋被动(也常称左、中、右系,或绿、蓝、红系),下面对所有技能逐一解析。
主动技能——相位锁定
Motion/运动/左/绿系技能概览
Harmony/调和/中/蓝系技能概览
Cataclysm/灾厄/右/红系技能概览


IP属地:广东1楼2023-11-11 23:03回复
    首先是主动技能:Phaselock(相位锁定)

    效果:将选定的一名目标抬升一小段距离并定住一段时间,期间该名目标会保持在被相位锁定的状态无法行动,直到持续时间结束或目标死亡。
    基础冷却时间:13秒。
    基础持续时间:5秒。
    特殊:1、部分目标无法被相位锁定控制,取而代之的是直接对其造成一次撕裂伤害;2、短时间内对同一名目标重复使用会使得持续时间变短,该减益效果会叠加;3、部分特殊敌人自带有锁定抗性,使得基础持续时间变得极短。
    撕裂伤害算法:基础伤害=角色近战基础伤害×10(其中角色近战基础伤害=20×1.13^[角色等级+op压制等级]+近战护盾增幅值),但不视为近战伤害,无法触发近战相关效果和判定,也吃不到百分比近战加成强化。
    解析:强力单体控制技能,控制后可以方便对单一目标的弱点部位进行集火,单挑或联机打配合都有不错的效果。而且冷却时间非常短,配上减冷却的效果可以短时间内频繁抓取,获得不错的控场能力。在针对一些好动或暴击点较难打的目标时有奇效。但比较怕无法抓取或抵抗的目标,撕裂伤害不算很高(虽然说可以通过近战盾来获得增幅,但效果也不大……),加上抓不起来的目标大多为厚血精英怪,近似挠痒痒。另外由于很多特殊技能效果的触发会取决于对目标的抓取成功与否,实战时抓什么目标也是有不少讲究的,在后面的天赋被动讲解里会细说。


    IP属地:广东2楼2023-11-11 23:24
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      无法直视玛雅了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-11 23:35
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        下面说主要关注控场和运转速度的Motion(运动)系:
        (名称前数对表示位置,后大括号内数字表示可手动投入的最大点数)
        1-1 Ward(守护){5}:

        效果:提升最大盾容+[5%×技能等级],护盾充能延迟速率+[8%×技能等级](注意是延迟速率加成,不是直接减延迟时间)。
        评析:一定程度提升护盾的保护和运转能力,高额的延迟速率加成对高延迟盾(如蜜蜂)有很不错的效果。不过只加盾容不加充能速度对充能慢、高盾容类的枪械增幅盾会产生一定程度的负面效果(延长了充满护盾的时间),对部分需要保持破盾状态获得增益的护盾也是负收益。但鉴于后期魔女的输出很大程度上绑死了蜜蜂盾,因此这个技能在后期对魔女有着极高的容错提升,基本是建议直接点满的。


        IP属地:广东4楼2023-11-11 23:43
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          1-2 Accelerate(提速){5}:

          效果:提升子弹飞行速度+[4%×技能等级],和枪械伤害加成+[3%×技能等级]。
          评析:子弹飞行速度对于很多慢弹道的武器是有不错的命中率收益的(除非这把武器需要依靠慢弹道展现威力,或者你想玩切枪节操),不过这个加成数值不算很高。而这个枪械加成数值就有点少的可怜了,加上后期高op下魔女的枪械基本靠蜜蜂的数值加成,导致枪械加成的效果十分有限(子弹基础伤害=枪械面板×枪械加成+增幅盾数值强化,即增幅盾数值吃不到枪械加成效果)。一般不会选择在这里投入点数,或者有模组加这个技能的话就只点1点,毕竟这个系下面还有其他更好用的技能。


          IP属地:广东5楼2023-11-11 23:47
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            2-2 Kinetic Reflection(动学反射){5}:

            效果:杀敌后,在接下来的7秒内,可将敌人命中自己的枪械子弹弹向附近的一名敌人,反弹的子弹造成 [20%×技能等级] 的伤害,反弹的子弹伤害将视为你的枪械伤害并可以触发相关效果判定。同时,你受到的敌人枪械子弹伤害将被减免 [10%×技能等级] 。
            评析:特殊的保命手段,触发时可以大幅减少持枪敌人对你的威胁,尤其是配合模组的技能点可以达到最高100%的子弹免伤能力,极大幅提升枪图生存效果。不过缺点有两个:限定枪械类型子弹和需要杀敌触发。是否投入点数比较看你的主要作战场景,而且一般点出来后都是会点满并搭配加这个技能的模组使用,以获得极致的对枪保血保盾能力。


            IP属地:广东7楼2023-11-12 00:08
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              3-1 Fleet(敏捷){5}:

              效果:护盾值为0时,提升移动速度 +[10%×技能等级] 。
              评析:大幅提升破盾期间的机动性,可以辅助保命或者用来加速跑路。配蜜蜂盾可以为你争取走位躲伤害以触发充盾的时机,配0盾可以用来跑长途路线。挺不错的功能性技能,有需要的话可以选择点上。


              IP属地:广东8楼2023-11-12 00:14
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                好帖等更


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-12 00:22
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                  3-2 Converge(聚合){1}:

                  效果:对一名目标使用相位锁定时,在目标中心位置制造大范围奇点,将附近的所有敌人拉向该位置。同时对范围内所有敌人造成 [基础伤害=20.8×1.13^角色等级] 点伤害。
                  特殊:奇点伤害受到op压制等级缩放影响:缩放倍率=1.13^op压制等级×(1+0.0077×op压制等级) 。
                  评析:超强控场技能,可以将大范围的目标收聚在一起,大幅提升清图效率和技能效果命中率。大范围拉人也能打断敌人的攻击,为你创造出短暂的安全环境。另外由于奇点有伤害,还可以用于清理场上的油桶等威胁,在做一些挑战时也能隔墙伤害挑战点实现逃课。总之是功能性极强的技能,必点。


                  IP属地:广东10楼2023-11-12 00:30
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                    3-3 Inertia(惯性){5}:

                    效果:杀敌后,在接下来7秒内获得 +[10%×技能等级] 的装填速率加成和 +[0.8%×技能等级] 的每秒最大盾容恢复。
                    评析:装填速度加成给的很多,对手感提升不错,不过盾容恢复有点少,对蜜蜂盾来说只有在盾容受损情况很轻微时才有点用,但也算是聊胜于无了。可以根据个人需求选择投入。


                    IP属地:广东11楼2023-11-12 00:39
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                      支持


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-12 00:41
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                        4-1 Quicken(加快){5}:

                        效果:提升主动技能冷却速率+[6%×技能等级] 。(注意是加冷却速率,不是直接减时间)
                        评析:对需要频繁释放技能的魔女来说,冷却速率的加成还是挺重要的,一般建议直接点满。


                        IP属地:广东13楼2023-11-12 00:42
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                          5-1 Sub-Sequence(接续){5}:

                          效果:当被相位锁定控制的目标死亡时,有 [20%×技能等级] 的概率使相位锁定继续留存在场上并自动作用附近的其他目标。额外的相位锁定在成功作用到目标时可正常触发相关的相位锁定作用判定,但在成功锁定前则无法触发。额外锁定不会刷新或延长相位锁定的持续时间。
                          评析:看起来好像很强,5点后可以保证100%连抓,但实战非常脑溢血。这东西有个非常离谱的设定:触发额外锁定时,需要生成一个小泡泡来追踪敌人,然而这个小泡泡的移动速度并不快,经常在追人时浪费了不少持续时间(尤其是去追飞行目标时……)。而且更离谱的是这个泡泡还有碰撞体积,不能穿越地形作用人,而且不会绕路导致容易卡在地形上。另外在附近没有可锁定目标时,泡泡还会一直往天上飞,如果后面场上又刷出新的敌人飞远的泡泡也不会管了……由于泡泡的存在会一直占用相位锁定的持续时间,出现这几个情况就会导致非常严重的技能运转受阻,直接让你血压暴涨……不过在一些开阔场地打散乱的脆皮敌人时,这个技能效果还是不错的(比如为了做挑战去低级图跑路清图),只可惜平时血压拉满的情况还是占多数……


                          IP属地:广东14楼2023-11-12 01:15
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                            6-1 Thoughtlock(思维锁定){1}:

                            效果:相位锁定现在不再将敌人定住,而是将会其操控为友军为你作战。同时延长 +4 秒相位锁定持续时间。操控效果仅对不免疫锁定的敌人生效。操控期间可以正常触发相位锁定定住敌人的相关判定。
                            Bug1:原本的延长技能冷却时间的负面效果并未生效。
                            Bug2:虽然被操控的敌人能被你正常伤害,但其并不被视作敌对目标,一些对敌人生效的效果也不会作用于该目标。
                            评析:把定身改成了洗脑,能一定程度上拉走仇恨提升生存能力,创造良好的输出环境。而且大幅延长持续时间的效果也对一些依赖于相位锁定持续生效的技能有不错的收益,在攻击策略上也从优先集火被抓取目标转向了保留洗脑目标攻击其他敌人。不过由于失去了定身能力,会导致目标乱动不好打暴击点,一些飞行目标也不好对付,在对单时会有所影响。而且由于被洗脑目标不能触发对敌对目标生效的效果,在某些情况下会很吃亏(比如跳弹不会和洗脑目标互动、无法对洗脑目标打出酸雾等)。具体是否点出比较看个人玩法需求。


                            IP属地:广东15楼2023-11-12 01:34
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                              支持,过两天开个魔女新档


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-11-12 01:34
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