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资深3A游戏玩家分析黑神话的上限为什么是匹诺曹
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威少Ventus
黄金销量
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匹诺曹白金镇楼
送TA礼物
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1楼
2023-11-14 23:54
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威少Ventus
黄金销量
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匹诺曹有好几个优点,一个一个分开说,首先是超高的完成度,包括且不限于,1060爽玩的优化,游戏内大量人性化功能(训练场 仓库 目标指引) 几乎没有遇见的bug,这部分决定了玩家起码40的体验,像同期发售的堕落之主虽然底子还可以,但经历N次更新,玩家依旧破防大骂,完成度太低匆忙发售不可能得到好评,卖的也不会太好
IP属地:广东
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2楼
2023-11-15 00:02
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威少Ventus
黄金销量
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第二是,优秀的美术 音乐 战斗结合起来的沉浸感,3A游戏的必备素质,即便是玩家日常瞧不起的育碧游戏,刺客信条也力求在美术 地图收集要素(文物 故事),还原时代背景的文化氛围,匹诺曹整个流程体验下来,我确实能感受到人偶之王后人偶们的悲伤,结局对付无名人偶的困难,才能感受到主角反戈一击的力度,只是游戏构成要素做的好,整体不协调是不行的
IP属地:广东
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3楼
2023-11-15 00:12
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我想吃牛排咯
中途夭折
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海外销量大概率跟匹诺曹差不多。1个月100W
匹诺曹发售前 STEAM 排名第12
现在猴子排名第10
而且STEAM这个榜单 一大半还都是国人关注得。 其实猴子现在在老外那还没匹诺曹高。
后面再发几个片子宣发 估计也就跟匹诺曹一个水平。
就看这游戏国内能不能爆了。 如果国内能爆个500W 加海外100W. 那还可以继续做下一部。
IP属地:湖南
4楼
2023-11-15 00:38
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零
白银销量
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不认同 匹诺曹科隆也有试玩,排队情况远没有黑猴这么夸张吧,油管播放量也是黑猴高得多,关注度肯定还是黑猴高
IP属地:浙江
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5楼
2023-11-15 02:15
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贴吧用户_7SeU3be
中途夭折
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怎么?黑神话也要抢着当匹诺曹杀手了?
。
IP属地:福建
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9楼
2023-11-15 07:51
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roterLotus
中途夭折
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想当游戏领域大神就直说
IP属地:贵州
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10楼
2023-11-15 08:16
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威少Ventus
黄金销量
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接着是匹诺曹的美术,忍者组的游戏第一个玩到是仁王1,到现在的卧龙,依旧摆脱不了大红大紫辣眼睛,匹诺曹一出直接秒杀忍者组所有游戏美术
IP属地:广东
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11楼
2023-11-15 09:18
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殿提督
盆满钵满
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继续啊,别老断断续续的。
IP属地:广西
13楼
2023-11-15 09:55
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威少Ventus
黄金销量
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然后是目前已知的游戏内容分析的地图设计,匹诺曹的最让我佩服的,一个复杂的小箱庭地图,坚持只用一个篝火点和各个捷径串联,经典就是歌剧院和拱廊,目前黑神话的挟魂崖频繁的佛龛,不出意外正式版内容这里是堆怪,而且一些主路和小路设计不明显,我看试玩都有不少人迷路了,非常破坏玩家探索体验
IP属地:广东
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14楼
2023-11-15 10:05
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阿布索留特森
中途夭折
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跟匹诺曹一样也是赢了
IP属地:河南
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15楼
2023-11-15 10:26
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圣天使学院
盆满钵满
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没有什么意外的分析,一群招募的新人能达到匹诺曹的水平可以开香槟了
IP属地:湖北
16楼
2023-11-15 10:53
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-韩非子-
中途夭折
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匹诺曹很多捷径是为了设计而设计,从实用性角度来说其实是没必要的,战斗方面过于滥用快慢刀,最后的西蒙更是我玩过魂里面设计最***oss,美术方面各大关卡之间的环境过渡太一本道,十分僵硬,强行用黑屏加载打造一种兜兜转转回到原地的感觉(黑兔帮市政厅回到酒店那段很尴尬)
IP属地:浙江
17楼
2023-11-15 10:53
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威少Ventus
黄金销量
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匹诺曹地图设计水平不如魂本家,只能说类魂尖子生,不过胜在主路分支设计明确,不破坏原有建筑参考对象的设计上面做改动
IP属地:广东
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18楼
2023-11-15 11:01
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威少Ventus
黄金销量
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绝大多数玩家其实不在乎战斗系统设计深度,不然你解释不了艾尔登法环这么火,就各种闪避出招延迟就很不舒服,万一黑神话战斗设计真出问题,玩家能招人用轮椅打过去就没怨言,匹诺曹滥用神经刀是问题,但还不至于到影响占比绝大部分的轻度玩家
IP属地:广东
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19楼
2023-11-15 11:06
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