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【规则E明牌BO3】有趣的血月熊海兔队

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哈喽啊这里是袜神,最近玩了玩ps的BO3模式,虽然我作为地雷玩家不是很喜欢明牌,但打多了也就习惯啦,甚至感受到了不同的乐趣,于是就把我最近玩的队分享给大家吧,不过分不算高也就k4,所以更多的是提供构筑思路啦!

Rillaboom @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 76 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
- Grassy Glide
- Wood Hammer
- U-turn
- Fake Out
Arcanine-Hisui @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 180 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 124 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Rock Slide
Gastrodon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
Level: 50
Tera Type: Poison
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Yawn
- Earth Power
- Icy Wind
Ursaluna-Bloodmoon @ Grassy Seed
Ability: Mind's Eye
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 244 HP / 12 Def / 4 SpA / 100 SpD / 148 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Moonlight
- Calm Mind
- Blood Moon
- Earth Power
Ogerpon-Hearthflame (F) @ Hearthflame Mask
Ability: Mold Breaker
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Spiky Shield
- Encore
- Ivy Cudgel
- Knock Off
Urshifu @ Choice Scarf
Ability: Unseen Fist
Level: 50
Tera Type: Poison
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Wicked Blow
- Close Combat
- Poison Jab
- U-turn


IP属地:北京1楼2023-11-15 11:05回复
    队伍构筑
    其实最初我是想用海兔,虽然现环境海兔能引的水并不多,主要是水熊水碰,偶尔会有些鸡哥吃吼霸,但水+地的抗性和冰+地的打击还蛮香的,于是就采用了VGC2022几乎同款配置,剩饭保护哈欠冰地,辅助干扰性能出色,太晶选择抗草又抗斗的毒,就这么愉快的决定啦!

    第二个位置我锁定了猩猩,因为考虑到海兔单纯依靠剩饭回血效率不够,加入草场能舒服不少,而且猩猩的轮转控场能力懂的都懂。

    然后我就在想,海兔的哈欠和引水可以很好的掩护队友强化,而由于水流连打会被海兔吸走,而水流连打又是必定击中要害,那么队友岂不是更容易要塞化了嘛。这个位置是要作为队伍核心的,所以我提出了几个要求:有稳定回复(因为剩饭被海兔占了),可以同时强化攻防(冥想健美蝶舞等),无法强化的另一防尽可能高,剩下两个技能打击盲点尽可能好。
    于是我锁定了血月熊,冥想月光血月大地力,优秀的物理耐久,冥想强化特攻特防,月光回血,在特性的加持下双本几乎没有盲点,太晶妖后抗性更是优秀。道具方面,最早我用的是密探斗篷,感觉尚可,但由于环境里物攻手非常凶猛,强如血月熊的物理耐久很多时候也有点不够看,于是灵机一动尝试了青草种子,感觉发现了新大陆,面对各路物攻手可以相对从容的吃下集火,具体伤害计算下面会算。

    之后就是对队伍的补强啦,疯狗威吓鬼火和可以进一步掩护血月熊,同时也解决了之前3只都打不过挑衅龙卷云的问题。

    恶熊这个位置定位是围巾救场手,因为有穿保护的优势且不弱威吓,所以没有选择土地云。

    最后一个位置纠结了很久,之前是想着加入一个高速冻风辅助手,但实战的时候面对盾菇富哥吃吼霸这3个点都不太好打,于是最终敲定了火碰碰。本身属性压制盾菇,破格鼓掌也能有效针对诡计富哥和点保护的吃吼霸,最后一个技能带的拍落抑制对方的剩饭回复。努力是速耐型,因为我队伍并不是很需要她的输出,能站住最好。


    IP属地:北京2楼2023-11-15 11:09
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      一些数据
      1. 海兔速度实数59,一般可以快过-1铁臂膀,-2火钢
      2. 不要指望海兔一发大地力秒火钢
      3. 猩猩速度实数113,过-1古玉鱼
      4. 木锤配合草场应该正好无法确二铁臂膀
      5. 疯狗速度实数126,过-1非胆小发姐
      6. 注意疯狗火推不一定能确一盾菇
      7. 血月熊拉了大把速度到实数91,过-1满速富哥,-1快龙,-2碰碰
      8. +1物防的血月熊(未太晶),极攻土地云太晶飞爆发25%-31%,极攻专头快龙太晶普神速28%-33%,古剑豹圣剑46%-54%,古剑豹冰柱44%-52%,熊师傅近战79%-94%,火碰太晶后一棒子46%-54%,极攻猩猩木锤66%-80%,常规铁臂膀吸收拳32%-40%,月月熊硬撑49%-58%
      9. 未强化血月熊的特防端表现就没有那么亮眼啦,极限特攻眼镜发姐太晶妖月爆102%-120%(不太晶的77%-90%),对方血月熊血月75%-89%,需要队友掩护强化至少两次才可以对刚
      10. 血月熊的特攻加得不多,+1血月勉强确一无耐碰碰,+1大地力勉强确一满hp富哥,+2血月勉强确一物防型盾菇和肉发,所以实战时一般至少强化两次再开打
      11. 恶熊和碰碰都是252大法没啥好讲的
      简单的说明书
      1. 看到对方队伍先考虑对方好不好打血月熊(要同时考虑太晶前后)
      a) 血月熊模式的话一般猩猩+1首发,后排血月熊+1,具体选择看需不需要围巾快速压制对手(是否选恶熊),需不需要威吓鬼火针对物攻手,或者轮转发姐的妖精技能,或者打击龙卷云轰鸣月(是否选疯狗),需不需要引水哈欠冻风干扰控速(是否选海兔),这种情况倒是很少选碰碰
      b) 如果血月熊不好发挥,我方就更需要依赖属性联攻联防和干扰,一般选出猩猩海兔+2,太晶大概率交给海兔或者恶熊,多利用海兔站场进行干扰,也没有明确剧本,比较考验操作
      2. 面对特定体系
      a) 遇到重空间的话一般血月熊+1首发,猩猩一般都会选出,由于空间打手有不少特攻手,所以血月熊一定要抢先冥想,多利用猩猩切场地抢击掌和海兔哈欠掩护血月熊强化,如果能成功强化两次或以上就可以硬点月光拖过第一轮空间啦,空间外再反打
      b) 遇到盾菇掩护富哥体系一般要依赖碰碰的鼓掌,注意多切猩猩给创造击掌控场条件
      c) 遇到晶光花吃吼霸体系一般不选血月熊,首发恶熊+1,后排碰碰+1,看对方吃吼霸的具体配置再决定,首发恶熊直接太晶防止吃到毒,后续也可以轮转上场踩掉毒钉,优先击杀晶光花,后续把毒钉踩掉防止碰碰吃到毒钉。利用猩猩击掌海兔哈欠疯狗鬼火诱导吃吼霸保护或替身,碰碰鼓掌控住
      最后,因为队伍偏向明牌,所以没做实机的码,不过就像我前面说的,这篇队报主要也只是提供个思路给大家参考,相信万能的网友们可以在此基础上组出更棒的队伍,祝大家幸福!


      IP属地:北京3楼2023-11-15 11:10
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        好有想法的血月,看着像单打配置,还没试过这种不配硬控速的玩法,回头尝试一下


        IP属地:美国4楼2023-11-16 09:50
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          好有思路的强化队


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-17 19:37
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            学习一下


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-26 05:27
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