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帝国3多重攻击和一次攻击有区别吗

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比如说风琴炮,卡宾枪,诸葛弩还有一些牛仔类改的兵种等等。因为都是百分比减伤,感觉没有区别,不像有些游戏多重的攻击面对高护甲就要多次计算了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-15 15:32回复
    有的,多重攻击不好甩了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-15 16:40
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      多重攻击不容易伤害溢出,但是开火时间也变长,不适合移动攻击。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-15 16:51
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        因为帝国三是百分比加减成,所以从对于单体的理论伤害来说其实并无影响,主要影响在下面,我会分别列举两种状态的优势,当然一方的优势同时也是另一方的劣势,不重复展示
        - 单发高伤优势:
        1.一次性打全伤害,可迅速进入移动状态
        2.科技升级时小数点影响小(这里附带解释,多发低伤可能出现小伤害加成无法正常体现的问题,因为凑不够一个整1,但决定版好了很多)
        -多发低伤的优势:
        1.便于攻击转火(比如喷火车,当然它可能不太算你说的多重攻击)
        2.杀伤过程较长,可以攻击到后来跟进单位(比如管炮的目标站立,因为攻击持续个一秒钟左右,所以后续挤上来的目标会吃几炮)


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-11-15 17:18
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          伤害计算没区别,唯一的区别是走A不够强,而且有打不出后续攻击的可能性,比如诸葛弩。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-11-15 19:28
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            好像有区别。部队相碰后会减速,被多重锁定后好像不太容易脱身。
            不太记得了。很多年没有进行数据测试了。


            IP属地:湖南6楼2023-11-15 19:36
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              多重攻击一个劣势是更容易丢伤害,所以上个版本风琴炮有了脱手锁定之后百发百中无比强大,然后这个版本重新让风琴炮容易丢伤害了


              IP属地:上海7楼2023-11-15 21:28
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                对单位的多重攻击没有区别,但对地的范围多重攻击有区别。多重攻击可能会丢失伤害,但伤害溢出也会少


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2023-11-16 05:38
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                  多重攻击比较菜,相对会给高一点的数值


                  IP属地:江苏9楼2023-11-28 13:36
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                    风琴炮多重攻击效率挺高


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-30 16:27
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