因为帝国三是百分比加减成,所以从对于单体的理论伤害来说其实并无影响,主要影响在下面,我会分别列举两种状态的优势,当然一方的优势同时也是另一方的劣势,不重复展示
- 单发高伤优势:
1.一次性打全伤害,可迅速进入移动状态
2.科技升级时小数点影响小(这里附带解释,多发低伤可能出现小伤害加成无法正常体现的问题,因为凑不够一个整1,但决定版好了很多)
-多发低伤的优势:
1.便于攻击转火(比如喷火车,当然它可能不太算你说的多重攻击)
2.杀伤过程较长,可以攻击到后来跟进单位(比如管炮的目标站立,因为攻击持续个一秒钟左右,所以后续挤上来的目标会吃几炮)