50年前的巨洞冒险和20年前的ever17
以前的冒险游戏都很纯粹,像巨洞冒险和zork这样的甚至只有文字。但也正因为如此,开发者能把所有精力投入到游戏性中。
且“输入文字”的交互方式提供的可能远大于提供一些选项。
但后来avg没有向着强交互的方向发展,像ever17这样的galgame就是弱化了交互,强化了剧情和演出。反而是一些dnd系的角色扮演游戏,比如博得之门,更有巨洞冒险中交互的自由感。
以前的冒险游戏都很纯粹,像巨洞冒险和zork这样的甚至只有文字。但也正因为如此,开发者能把所有精力投入到游戏性中。
且“输入文字”的交互方式提供的可能远大于提供一些选项。
但后来avg没有向着强交互的方向发展,像ever17这样的galgame就是弱化了交互,强化了剧情和演出。反而是一些dnd系的角色扮演游戏,比如博得之门,更有巨洞冒险中交互的自由感。