这是某位老师的示范:先装备两个背包,背包1装备定点复活的信号棒,背包2装备RPG。

首先选择背包1,在分数足够换取无畏战士这个奖励和放置信号棒以后,部署无畏战士的空投箱后然后自雷并通过信号棒定点重生,复活后立刻打开空投箱成为无畏战士。

接着利用复活后短时间内可以更换背包的机制,选择背包2——RPG无畏战士便出现了!
因为无畏战士的弹药能无限回复,RPG无畏便能在阵亡前一直使用无限生成的RPG弹药轰人。
但我们看到示范后,除了有样学样照葫芦画瓢以外,还可以展现出一些“发散性思维”——这是cod19,而cod20是与cod19一体的,那么在cod20这个bug还能不能用呢?如果还能用的话,搭配以下伍器RGL转轮榴弹发射器,不就能搞出来弹药无限的榴弹无畏吗?


首先选择背包1,在分数足够换取无畏战士这个奖励和放置信号棒以后,部署无畏战士的空投箱后然后自雷并通过信号棒定点重生,复活后立刻打开空投箱成为无畏战士。


接着利用复活后短时间内可以更换背包的机制,选择背包2——RPG无畏战士便出现了!

因为无畏战士的弹药能无限回复,RPG无畏便能在阵亡前一直使用无限生成的RPG弹药轰人。

但我们看到示范后,除了有样学样照葫芦画瓢以外,还可以展现出一些“发散性思维”——这是cod19,而cod20是与cod19一体的,那么在cod20这个bug还能不能用呢?如果还能用的话,搭配以下伍器RGL转轮榴弹发射器,不就能搞出来弹药无限的榴弹无畏吗?
