以前的清版过关游戏
1人物敌我攻击都只有横向判定,没有纵向(Z轴)判定
2敌人都一定只在屏幕内攻击
3敌我都没有体积判定
你游清版过关游戏
1仅仅是视角卡在了横向位置,敌我攻击仍然是全方位的,这导致敌人如果是稍微高大一点的,就会挡住玩家的视线并攻击,而我方只能盲操
2敌人会在屏幕外攻击,因为游戏本身没有怪物必须进入玩家视野内再攻击的设计,直接就打了(卡普空的战国basara,白金的魔女等等,怪物会进入玩家视野内之后才攻击一次,仔细观察会非常出戏但合理)
3敌我有体积判定,加上模型之间物理系数中的摩擦力调的太大了,躲避经常卡在敌人身上,敌人体积越大越明显
这导致喜欢玩三国志名将圆桌骑士之类的人会极端难受