昆虫卡组的优势在于虫妹和各种陷坑的适配性,这会导致构筑卡组的时候玩家不由自主的拉满虫妹和各种召唤反应坑,而这恰恰成为了卡组的最大弱点,卡组攻击力低加坑的不灵活。
活动刚出来的时候,玩家还没适应,于是乎各种下级吃满奈落或者陷坑。但现在会玩的玩家看到虫佬只要守备力够高(大于1800),下级是可以里侧表示放置的,等虫妹打过来完美规避陷坑。如果虫佬不打,那完全可以直接耗牌耗死对面,因为没有虫佬会忍住不发检索。
这便反过来要求虫佬思考拿牌时候的新思路,是否应该考虑加入增加攻击力的牌(一族的团结或者其他装备卡)以及高攻击力的上级(鉴于大飞蛾召唤太复杂,一般考虑泛用上级)。
活动刚出来的时候,玩家还没适应,于是乎各种下级吃满奈落或者陷坑。但现在会玩的玩家看到虫佬只要守备力够高(大于1800),下级是可以里侧表示放置的,等虫妹打过来完美规避陷坑。如果虫佬不打,那完全可以直接耗牌耗死对面,因为没有虫佬会忍住不发检索。
这便反过来要求虫佬思考拿牌时候的新思路,是否应该考虑加入增加攻击力的牌(一族的团结或者其他装备卡)以及高攻击力的上级(鉴于大飞蛾召唤太复杂,一般考虑泛用上级)。