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我觉得骑砍没有把枪兵这个兵种设计好

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我玩1代比较多,2代就玩了几个小时,还是老早前玩的。所以忘记2代的枪兵设计的怎么样了,只针对1代来说,除了枪骑兵还厉害点,步兵兵种里面基本用枪的很少,而且枪兵被近身,枪基本刺不出去。“枪乃诸器之王,以诸器遇枪立败也”,,枪的威慑力完全没有体现出来,枪兵在游戏里遇到其他近战基本毫无胜算。骑砍里,枪太容易被近身了这点极度不合理,除了用枪搞点偷袭刺刺马。


IP属地:上海1楼2023-11-20 22:15回复
    而且古代打仗,基础兵种基本都是枪兵,兵器便宜,打造快,训练时间短,武器相较其他武器也容易得到训练,枪兵成军速度是很快的。一排排的长枪杵在那,谁看谁害怕。


    IP属地:上海2楼2023-11-20 22:19
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      或者应该给设计一个比较长的枪,战团里有个比较长的枪,但是是重型骑枪,这玩意笨重。不笨重的矛,它又很短。难道土耳其所处的阿纳托利亚半岛,对长枪不重视吗,都崇尚近战突脸,秀剑法吗


      IP属地:上海3楼2023-11-20 22:22
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        可能是真实效果不好做吧,而且破坏平衡。骑砍里步兵拿长矛作用只有反骑,但是单手矛太傻了,根本戳不到骑兵,不如全员改成双手长矛能架矛反骑然后配剑盾,就跟下马的具装一样,删掉搞笑的瓦兰长枪兵。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-11-21 15:39
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          2代的枪兵吸取了一代火与剑的停马操作,但没有进一步把枪兵大队中距离围殴死人的AI拿过来。
          主要也是避免枪兵太强,目前砍2的步兵,大致分为剑盾,盾枪,双手,射手四类,很多国家的剑盾和盾枪是合在同一个兵种身上的,如果引入火与剑的围殴操作,那剑盾就只能活活顶着盾出不了手被围死,双手距离通常也没有2米+步兵长枪来的长,需要付出不小的代价才能近身,射手倒是天克长枪,但射手弱骑兵,如果长枪兵既能虐剑盾和双手又能虐骑兵,对于游戏来说不是好事。


          IP属地:浙江5楼2023-11-21 17:06
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            目前来说,少量骑兵会被少量长枪兵天克,迅速被逼停马头然后一拥而上,但骑兵人数上去后可以硬冲破枪兵阵,进入互换环节,如果枪兵阵型不够厚,骑兵是可以通过冲撞快速造成多个步兵受伤的然后补刀冲赢的。
            然后目前的枪盾AI让剑盾和双手都可以轻松打赢枪兵,但是双手+长枪复合的帝国双刃枪兵,能停马又能输出,就挺强,但也结合了双手的缺点会被弓箭天克。


            IP属地:浙江6楼2023-11-21 17:10
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              火与剑那种长枪就挺好的,步兵可以架枪,枪很长,可以上戳,步兵报团时近战是很强的。但另一方面我觉得火与剑是火枪时代这么搞比较好平衡,长枪兵报团是不好近战,但是火枪可以乱杀,可以形成一个互相的威慑。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-21 18:20
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                真实战斗mod装上,枪兵和枪骑兵都是战神,长枪越长结队越强


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-21 18:49
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                  战团我记得有几个mod关于长枪的设定比较有意思,就是长枪不是能停马,而是对马造成大量伤害,长枪兵站在原地自动架枪,骑兵硬冲过来基本马直接没了,但是长枪也会概率折断,然后就会抽出短兵器上去肉搏


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-23 05:46
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                    不好做出来


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-11-23 06:16
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                      一代枪兵也不怎么样啊。可以打个真实战斗mod,增强了枪兵


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-11-23 07:58
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