距离上一次极限飞打法更新已经好几个月了,按着当时的打法打出了88t老秦。当时我就判断非巴比伦的文明,极限飞应该能达到70t左右,论上限应该还能更快。所以这段时间我断断续续尝试再一次改进极限飞的打法,试图能够飞进07飞。
需要特别说明一下,为了尽可能减少随机数,也是为了减少极限飞的工作量,我会使用这段时间新的一些mod。包括手选村庄奖励,城邦任务范围限制,手选过时代t数等。
尤其必须指出的是,完美的村庄奖励,和之前依靠海量sl 获得的极佳村庄奖励之间,还是存在明显的差距的。我的体感是大概相差3t左右。另外,对于手选村庄奖励我还会额外做一些限制如下:
1、不得违反村庄奖励的t数限制。
2、50t前只能踩一个遗物和一个总督点。
3、不得踩免费科技。正常通过大量sl,实践是平均每局可以踩2个免费科技左右,前期遗物平均可以踩2-3个。
这几条大致拉平了手选蘑菇和海量sl间的差距。而关于双ulk/鼓舞的问题,其实通过sl就是可以在大部分时候无限出的,只有在尾盘需要连续10个左右ulk时无法连出多个双ulk,但是无限连续出单ulk夹杂双ulk在实践中是可以做到的。因此我决定不限制这个奖励。
需要特别说明一下,为了尽可能减少随机数,也是为了减少极限飞的工作量,我会使用这段时间新的一些mod。包括手选村庄奖励,城邦任务范围限制,手选过时代t数等。
尤其必须指出的是,完美的村庄奖励,和之前依靠海量sl 获得的极佳村庄奖励之间,还是存在明显的差距的。我的体感是大概相差3t左右。另外,对于手选村庄奖励我还会额外做一些限制如下:
1、不得违反村庄奖励的t数限制。
2、50t前只能踩一个遗物和一个总督点。
3、不得踩免费科技。正常通过大量sl,实践是平均每局可以踩2个免费科技左右,前期遗物平均可以踩2-3个。
这几条大致拉平了手选蘑菇和海量sl间的差距。而关于双ulk/鼓舞的问题,其实通过sl就是可以在大部分时候无限出的,只有在尾盘需要连续10个左右ulk时无法连出多个双ulk,但是无限连续出单ulk夹杂双ulk在实践中是可以做到的。因此我决定不限制这个奖励。