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目标07飞,记录极限飞新打法探索和实践

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距离上一次极限飞打法更新已经好几个月了,按着当时的打法打出了88t老秦。当时我就判断非巴比伦的文明,极限飞应该能达到70t左右,论上限应该还能更快。所以这段时间我断断续续尝试再一次改进极限飞的打法,试图能够飞进07飞。
需要特别说明一下,为了尽可能减少随机数,也是为了减少极限飞的工作量,我会使用这段时间新的一些mod。包括手选村庄奖励,城邦任务范围限制,手选过时代t数等。
尤其必须指出的是,完美的村庄奖励,和之前依靠海量sl 获得的极佳村庄奖励之间,还是存在明显的差距的。我的体感是大概相差3t左右。另外,对于手选村庄奖励我还会额外做一些限制如下:
1、不得违反村庄奖励的t数限制。
2、50t前只能踩一个遗物和一个总督点。
3、不得踩免费科技。正常通过大量sl,实践是平均每局可以踩2个免费科技左右,前期遗物平均可以踩2-3个。
这几条大致拉平了手选蘑菇和海量sl间的差距。而关于双ulk/鼓舞的问题,其实通过sl就是可以在大部分时候无限出的,只有在尾盘需要连续10个左右ulk时无法连出多个双ulk,但是无限连续出单ulk夹杂双ulk在实践中是可以做到的。因此我决定不限制这个奖励。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-11-21 03:21回复
    新打法的大致想法我早就构思了,前段时间也已经测试过一次。当时用板鸭打这张图,最后是85t飞天。那个档打的很糙,明显的有很多巨大错误。大致估算一下,本来应该是81t飞。所以我暂时认为这个打法有07飞潜力。
    起初整个思路,我都是依照板鸭特性构建的,不过由于我已经连续打了两个板鸭档了,因此我现在换成老秦继续测试。


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-11-21 03:39
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      说一下整体想法
      观察之前的打法,很容易就能发现,在前期,也就是大约教育之前,科技节奏是很慢的。这大约40t的时间中,我们的主要精力放在了铺城,发教和出奇观上面。在此之后我们就基本进入了1t1科阶段,即几乎无法提高飞天速度的阶段。因此,我们很自然的就希望在前40t加快科技节奏。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-11-21 04:03
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        加快科技节奏的最好方法自然就是速学院了。我们希望所有城都能以最快的速度敲好学院和图书馆。出学院和图书馆是需要不少国力的,自然的,我们便需要开源节流来腾出这部分国力。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-11-21 04:20
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          其实不用那么麻烦,自绘一个12人极大地内海图,内海中间一个大岛屿,资源应有尽有。画个九宫格奇观全在岛屿上,把康提南马日内瓦等几个神邦每个城邦绑定一个奇观,自己绑定一个奇观,保证出生就能遇见他们。把55个蘑菇全放在岛上。把地图所有沙漠都划掉,只在岛上画两个平沙和一个沙丘。岛屿之外用草原棉花铺满,AI出生就种棉花,嘎嘎有钱。棉花不能移除,不用担心他们抢伟人抢奇观啥的,他们一个区域都拍不下去,只能种棉花。然后领袖选玛雅或者女刚果。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-11-21 04:36
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            开源方面
            最直观的做法是找一张能迅速遇到多个ai的图,或者找一个AI有钱的世界线。
            特别要指出,凯撒因为新加强,现在已经成为最强AI,一个凯撒的前期经济可以顶三个其他AI(即灭两个蛮寨)。
            我现在就是前期能遇到相对较多的电脑,同时Ai也比较有钱。不过我忘记选凯撒了,实在是有点败笔。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-11-21 06:10
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              开源方面
              我之前多次提到,极限飞的政府区城其实只会出2个移民,然后慢慢手敲第三个,因此传统政府区城的地位在极限飞中很低。
              同时我注意到,政府区祠堂的两个效果(敲移民加速50%和新城落地送工人)中,我们本来的政府区砍移民操作是注重了前者。
              自然的,我就想到要更加注重祠堂送工人这个效果了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-11-21 06:26
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                大佬 无战飞八人图手选城邦选什么最好呢 ?


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-11-21 06:42
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                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-21 06:44
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                    开源方面
                    我其实很早就注意到,极限飞的一分其实和远古的其他分城有很大的区别,那就是一分要比二分要早得多。如果大家看过我发的视频就会发现,一分的移民大概是在10t-12t就会买出来了,而二分到四分乃至五分的移民,都是18-21t出来的。这之间稳定有5t以上的时间差。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-11-21 06:44
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                      开源方面
                      结合前两者,便有了一分政府区城的打法。我们可以直接点老马去一分把政府区祠堂+学院图书馆砍出来,有溢出的树锤就砍给移民。
                      之后再坐2-5分,这样相比于之前的打法,可以在大约25t多白嫖3-4个工人。直接把2-5分砍学院的工人白嫖了出来。
                      经过实践,我最多只会让某一两个分城多等1t坐城就可以完美匹配一分祠堂的时间点了。这一操做的的确确在前期额外获得了大量国力。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-11-21 06:56
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                        节流方面
                        讨论节流,首先就需要明确我们在前期把国力投资在了那些东西上。
                        大致如下:
                        1、发教,包括出巨石阵和普及圣地。
                        2、砍移民和买移民。
                        3、买地。
                        4、出奇观,以阿帕和大金为首。
                        5、出狗或征兵探路。
                        6、三个投石。
                        7、买工人。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-11-21 07:19
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                          节流方面
                          出移民是必须的,适量买地本身就是加快节奏的操作,工人数量只能依靠多踩几个蘑菇才部分弥补,三投石影响很小,探路效率非常重要。
                          看了一圈,我决定在奇观和发教这两方面节流


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-11-21 07:23
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                            节流方面
                            首先,阿帕作为一个400锤的奇观在前期负担极其之大,而其效果是遗物槽和使者,这两者都需要时间来发挥作用,对于远古时代帮助不大。因此我决定推迟出阿帕的时间。
                            大金作为立刻回本的奇观,在极限飞有大量工人的情况下,敲好当即血赚,因此仍保持尽可能早敲出。
                            巨石阵在没有阿帕的情况下性价比低,应该推迟到阿帕之后出。
                            其他奇观一律延迟。
                            对于老秦,仍保持速阿帕+大金+巨石阵,其他奇观推迟。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-11-21 07:31
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                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2023-11-21 07:35
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