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致命冲击这关想法不错但体验比较失败

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以前刚出336发的帖子估计也被删了,不知道玩了多少遍致命冲击了,但是总体体验极差,很多细节上明显感觉设计者故意让玩家用固定打法通关,虽然你设计的图你说的算,不过作为终极关卡给人体验实属不怎么样,目前看的通关方法好像只有梦魇比较轻松?时间上的限制也很恼火,基本没有多余时间。听说是个国人制作的,先表达下敬意,制作不易,三路进攻的想法也不错,不过游戏体验确实比较差劲,喜欢挑战的应该还可以,我这么菜还是歇菜吧


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-11-22 13:27回复
    别的关卡打完有种长舒一口气的畅快感,这关打完有种终于熬到头了的感觉


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-22 13:30
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      别说别的 搞快点


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-22 13:34
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        唯一一次终结难度过关打到最后4分钟,雷泽诺夫线还是铁幕飞车逃课过的,阴兵和伞降太折磨人了,从那以后这关只玩休闲,普通都不碰


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-11-22 16:02
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          逆天关卡,su系单位各种坐大牢,ep单位反而是最优解,都结局关了游戏设计上还得给ep单位捧臭脚我是没想到的,建议回炉重造


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-11-22 16:32
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            原本从名字加上s22简报的轨道空降突袭。本来以为这关应该会把二轮拿出来做成一个小规模精锐部队突袭撕裂对方防线的关卡。谁能想到是个又臭又长的三线磨时间图。第二幕关底盟军和ep都有新玩具玩,苏系就一个基本没有高光的轰鸣和遭遇战早玩腻了的天启。挺没意思的


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-11-23 04:41
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