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【岛学杂谈】为什么MGSV中毒蛇以一种温柔和沉默寡言的形象出现?

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首先申明:我不是岛学家,我也不一定对。本文基于“小岛秀夫是个反战分子”的底层逻辑写出,一共分四层探讨venom snake在mgsv中的人物形象设定,全文2k字。
如果老哥看着不爽,骂我云玩家或者玩原神玩的得了。
墙头镇楼。


IP属地:上海1楼2023-11-24 18:07回复
    为什么MGSV中主角毒蛇以一种温柔和沉默寡言的形象出现?
    除了用天生性格不爱说话解释之外,其实这里也暗含了小岛秀夫的人物塑造设计。
    1.第一层是游戏中常用的手法,不对主角进行刻画方便玩家代入,但是小岛秀夫更加险恶,他深知当游戏事件发生时,如果主角不对事件进行评价,那么玩家代入主角时产生的情绪反应将会完完全全映射到玩家自己身上。这一点运用的最好的实例,就是寄生虫疫情爆发时不得不处决母基地人员的剧情(《死后依旧闪耀》)。
    首先最基本的铺垫,是游戏对玩家的“感情培养”,无论是电影,小说,还是游戏,想要表达深入人心,都需要玩家对角色产生共情,而游戏中这一点的实现会更加容易,因为游戏和其他所有表达载体最为不同的就是玩家作为主角的“亲身体验”。在MGSV中这些人员之前是玩家扮演的主角毒蛇实打实一个个带回来的,如果你经常回基地也会听到他们的日常闲聊,这其实就是一个培养玩家和游戏人物感情的方式。通过这些对话,你会感到他们是“真正的人”,从而产生感情。
    这一点在玩家将枪指向他们时得到了强化。首先是头顶浮现的名字,从剧情角度,之前的日常闲聊已经培养了感情,显示名字也说明了主角毒蛇跟这些人关系匪浅,因为知道了名字也就意味这个人在你生命中产生了痕迹,主角毒蛇在进行这一系列动作时毫无旁白,那么这个时候玩家就会实打实的产生“是我在杀我认识的人”的痛苦。而且在你开枪之前他们的反应也各异,有求饶,有不解,有愤怒,这一切也是在暗示你他们是活生生的人。
    在这之后是一层反转,到了最底端所有的人没有求饶也没有自决,而是集体立正向你敬礼,请求你决定他们的生命。
    但是小岛秀夫并没有止步于此,你亲手杀死了这些信任你的人,又给了你一个希望,似乎有一个人可以救活,但是在出门前却发现根本就救不了,于是你的心高高抛起重重落下。
    除此之外,还记得指责你杀自己人的huey吗?如果你听了录音带的话就会知道,huey把和自己有一个孩子的老婆关在ai中闷死,这样一个根本没有立场指责男主的杀人犯也来指责不得不杀死队员的男主,你心情已经很沉重了,现在更有几丝愤怒,尤其是男主毒蛇还认了“我是恶魔”,那么玩家会是什么想法呢?


    IP属地:上海2楼2023-11-24 18:08
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      2.既然谈到“恶魔”,那就来谈谈第二层,小岛秀夫在玩家脑海中植入的,“主角是恶魔”的想法,以及与之相对的反差。
      首先书接上回的huey,小岛秀夫其实完全可以选择其他任何人来指责男主,但为什么偏偏选择了最没有立场,最自私的huey呢?答案在huey被驱逐时说的话里,他说“你们是恶魔,我也一样,都是寻求认同的边缘人”。其实整部作品小岛秀夫都在反复提示“男主是恶魔”,无论是Code Talker初见说“你好,恶魔”,还是Skull face的“你我都是恶魔”,山猫说的“孩子们是天使,他们不应该在这里”,小岛秀夫一直在强调这部的主角vs是个“恶魔”。
      但这其实跟玩家对毒蛇的观感是割裂的,在玩家的眼里毒蛇会在面对被囚禁的儿童兵时选择救孩子,在静静只身进入毒气时下意识去救她被拦,会安安静静地听paz说话给她递照片(小岛秀夫你删台词真可恶),这种“天使”和“恶魔”的反差,其实就是小岛秀夫想通过毒蛇提出的问题,男主真的是恶魔吗?如果是的话,那又是为什么呢?


      IP属地:上海3楼2023-11-24 18:08
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        3.所以接下来是第三层。小岛秀夫在试图用毒蛇作为一个载体,让玩家从某一个侧面理解bigboss的心路历程。
        MGSV的主题曲Sins of the father(父辈的罪孽)最后一句是in my heart i just know that there's no way to light up the dark in his eyes,(在我心中我知晓他眼底的黑暗将永无照亮之日)纵观全篇相信细心的玩家可以注意到,毒蛇一开始的眼神甚至是迷茫的。有些玩家通关完真相之后甚至会吐槽毒蛇不是工具人吗?对,是的,他是bigboss悲剧的替身,一个影子,但是小岛秀夫一方面在圆剧情(MGS1中Bigboss被杀死过但是又出现了),另外一方面在借毒蛇让玩家体会到bigboss的变化。如果说the boss的死和msf的陷落塑造了naked snake的一生,那么医院的那场逃亡塑造了毒蛇作为BigBoss影子的后半生。
        毒蛇是什么时候黑化的?其实不是在逐渐困难杀人可以更容易的任务中(小岛通过这个让玩家感受到不断战斗至死方休的“黑化”过程),不是miller在母基地挂boss is watching you制造黑色恐怖的时候,不是在毒蛇举起枪枪决母基地人员的时候,不是在静静走之后,而是从医院里开始的。听录音会得知,在故事的一开始,bigboss和山猫决定拿整个医院作为靶子掩护逃亡。而且敏锐的玩家或许会感受到小岛又播了一次相同的逃亡,在这次逃亡中全程其实都是在漠视其他人命的情况下逃出来的,而且毒蛇喜欢的静静之所以会烧伤也是因为bigboss自卫点燃她,她落下去的窗口有代表the boss的圣星百合飘落。罪孽其实从一开始就铸下了,从山猫和zero讨论让毒蛇成为bigboss的替身开始,或许更早,从msf时期,因为他们最终都会向世界贩卖战争。
        小岛秀夫让毒蛇成为一个这样反差的悲情人物,他其实是在借毒蛇,试图让观众从根源上理解bigboss到底是如何成长为这样一个反派的。
        这是一个理想主义的悲歌,他们也曾意气风发,试图走出一条自己的路,却越走越偏。


        IP属地:上海4楼2023-11-24 18:08
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          4.既然写到这里了,那就聊一下小岛秀夫写合金装备系列的BigBoss的核心动机。小岛秀夫在被问到snake的问题时会下意识地强调是solid snake,尽管大家都更喜欢bigboss(包括我自己)但是我想打过全系列的人应该意识到了小岛秀夫是个彻头彻尾的反战分子。
          Bigboss是个“反派”,他所做的一切是“sins of the father”。
          “战争中走出来的人,想不出世界脱离战争该如何运转”。Bigboss的塑造是应该围绕这一点展开,他会the man who sold the world,但与此同时他的母基地的人员又是如此和谐。
          因为世界上的事情原本就是复杂的。他试图让你理解bigboss出于什么样的立场,经历和动机做出什么样的选择。
          然后躲在主角之后看着这一切的你呢?如果你见证了一切悲剧的发生,你又要做出什么样的选择,他通过the boss之口提出问题,其实不止问了游戏内的角色,也问了游戏之外的人。
          当然,爱能拯救一切是小岛秀夫本人的答案,玩家或许有别的,但这又是另一个要探讨的问题了。


          IP属地:上海5楼2023-11-24 18:08
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            本来打算做杂谈视频的但是我实在没空…干脆发出来给贴吧老哥乐呵一下得了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-11-24 18:10
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              热本排核废水他屁都不敢放一个,继续找好莱坞高层蹭存在感


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-11-24 18:38
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                小岛可能是因为经历过80s那个好莱坞硬汉流行的时代,他的主角很多都是沉稳少言的,我是这么认为


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-11-24 18:58
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                  我觉得他被洗脑了之后一直处于懵逼了的状态,就是总觉得哪里不对又说不上来,再加老出任务没空去想,所以话少


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-11-24 19:15
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                    语言在合金装备V里面明显有一些象征意义,骷髅脸靠语言传播声带虫,靠语言煽动仇恨。而对玩家,VS与静静来说则是给了一种在剥离语言表达后的体验,我觉得很有趣的一幕就是在打败猿人之后VS和米勒的复仇是没有对白的,而之后休伊趁机杀了骷髅脸兴奋的对复仇发表了感言。


                    IP属地:内蒙古10楼2023-11-24 19:40
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                      写得很好啊,赞一个


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-24 20:42
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                        因为如果说MGRR的雷电是克拉维斯薛帕德的再加工,那么MGSV的毒蛇就是克拉维斯人物侧写的对立面,语言会影响思考,因而小岛选择让主角沉默,这份影响只得由玩家们来承受。MGSV的游戏引导也一直在让玩家反思“为什么要杀人”,这和《虐杀器官》刚好完全相反。毒蛇因为碎片产生幻觉看见了“天堂里的帕兹”,而克拉维斯一直在梦中见到地狱里的母亲。这些对称正是小岛秀夫对伊藤计划的悼念,三部曲小说以三部游戏的形式再解构。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-11-24 21:19
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-24 21:51
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                            毒蛇删减语音挺多的来着


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-11-25 01:01
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                              别想多,主要原因还是前几代被玩家喷Codec话太多了,放在游戏里特别影响游戏节奏以及游玩代入感,而且加上画面进化,欧美游戏叙事水平上升不少,日本游戏没落,当时小岛西学借鉴了欧美游戏的各种系统以及镜头,所以当年玩到GZ第一个感觉就是往隔壁细胞分裂学习了不少。


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-11-25 10:53
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