==设计星球==
在设计太阳系的星球(或天体)时,除非它们都是卫星,否则你期望不同的星球具有不同的温度,靠近太阳的星球较热,远离太阳的星球较冷。在你访问的所有星球中,应该有一个最热和一个最冷的,而且这两者都不应该是Nauvis。 (因此,我们至少有一个比Nauvis更热的星球,至少有一个比Nauvis更冷的星球是可以预期的。)
Vulcanus是最热的星球,以罗马火神Vulcan命名,他是火、火山、沙漠、金属加工和锻造之神。这个名字既适用于这颗星球的地形,也适用于星球特有的技术。
作为最热的星球,我希望Vulcanus有熔岩。在游戏中,“熔岩世界太陈旧”是有道理的批评。星球的独特性当然是优先考虑的,但我有一些反驳的论点:
O 只有当星球是一维的,而且只关于熔岩时,才会是真的陈旧。
O 如果我们的热星球没有比地球更热的地形部分,很多人会觉得这是平庸的。
熔岩的缺席将是显著的。只要即使去掉熔岩,星球仍然足够有趣,这仍然是一个强大的设计。只要做得当,加入熔岩不必减弱星球的其他特征。
因此,我们有了一个火山星球,但更关注的是火山灰平原、山脉和硫酸间歇泉,而不是熔岩河和火山顶。此外,值得注意的是,在星球的早期发展阶段,有一些额外的植被形式,但后来它们被移至另一颗星球,以便我们可以增强使这颗星球独特而与众不同的荒凉和焦土氛围。
在这个星球上,我希望不同的区域对不同的事物有用,这样你可以对它们进行不同的处理并适应地形。你不能简单地把一切都铺平(直到晚期游戏),所以最初每个区域都有一个角色。
O 灰烬地是一个建造的好地方,因为它们是平坦的,可以很容易地清理稀疏的植被。
O 山脉有两种你需要立即获得的关键资源,但在获得悬崖炸药之前很难建造在上面。
O 熔岩河区域起初是一个障碍,但后来过渡成为挖掘最重要的区域。
在地图上,你可以看到山脉是大圆形结构,熔岩盆地和有许多熔岩河的区域,而灰烬地是剩下的较平坦的区域,有绿点(树)。
随着时间的推移,熔岩变得更加关键,因为它提供了许多新的机会:它是一个新的障碍,你不能用土地填埋(很长时间),是一个新的资源,也是一种新的废弃物处理方式。
因此,包括熔岩,以下是你可以利用的资源的分解:
O 熔岩给你铁、铜和石头。多余的可以扔回去。
O 煤给你煤,但通过液化你还可以得到次生的油。
O 硫酸间歇泉直接给你硫酸。
O 方解石是一种新资源,只有在与其他东西结合时才有用,比如硫酸。
O 钨是一种矿石,与铁和铜相比,需要一些特殊的冶炼方法。