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FFF #386 - Vulcanus(火山星)

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你好,我知道很多人已经迫不及待地期待着一些关于新星球的实质性信息,如果是这样,这篇博客就是为你准备的。坐下来因为这可能是一篇比较长的文章。
正如你们已经知道的,扩展包中有4颗新的星球。我们将深入了解每颗星球的地形、挑战、过程、技术和新装备,但不会一次性全部介绍。在某些情况下,星球的内容将分为多个部分。为了开始这一切,我将介绍最接近完成的那颗星球的地形和自然特征。
为此,我需要进入游戏大师模式:


IP属地:江西1楼2023-11-25 12:42回复
    欢迎来到Vulcanus请允许我介绍这个热辣辣的火山仙境,它恰好夹在宜人的Nauvis和炙热的太阳之间。Vulcanus比大多数人愿意冒险的地方更靠近太阳,但相信我,这是开始你的星际之旅的绝佳地点。
    我们的旅程始于熊熊燃烧的火山群,它们是宏伟的地质地貌,通常有一个中央的熔岩坑。这些火焰般的坩埚是处理废弃物的好地方;只需将它们扔进去,噗,它们就在一片烟雾和火焰中消失了。过时的小玩意、被诅咒的权力之戒,甚至可能是不受欢迎的伙伴。
    山巅是环绕着熔岩坑的荒凉山脊。如果不是因为让你的肺燃烧并刺激你的眼睛的浓郁黄雾,这将是一个很好的观察点。
    在山腰以下,硫酸间歇泉从裂缝中喷发出浓厚的黄烟。周围的地区布满了干涸的硫磺水坑,而硫磺染色的岩石覆盖了更大的区域。
    感受岩石在你脚下发出的嘎吱声,这个区域有石灰岩沉积物从岩石中渗出。你可信赖的采矿钻机可以轻松开采它,但是许多悬崖、山谷和岩石突起使得这片地形不适合大于小型采矿前哨的任何东西。


    IP属地:江西2楼2023-11-25 12:45
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      在山的阴影中,火山灰地提供了这个波涛汹涌的景观中一些宁静的样子。绝缘性灰烬的厚厚平原就像是保持酷热最坏状态的凉爽舒适的毯子。火山灰地是最适合居住的地方,但在这个星球上,这并不说得太多。它主要是一片沙漠,但一些植被群集违抗严酷的条件,在这里宣称了一个脆弱的存在。
      这里唯一的资源是煤;很久以前被火山灰埋葬的植被,被压缩、加热,再次暴露出来。
      由于地形平坦,植被稀疏,如果你在寻找一个基地的好位置,你不会找到比火山灰地更好的选择。


      IP属地:江西3楼2023-11-25 12:47
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        进一步下降,我们到达玄武岩盆地,那里广阔的熔岩湖和河流雕刻出一个迷宫般的网络。有很多安全的路径,但路线往往是迂回的。绕过去更快,或者如果可以的话,用高架铁轨越过。这些熔岩,除了是一道难以逾越的障碍,还是一个富含铁、铜和石头的资源。
        最后,对钨的追求引导着我们深入熔岩迷宫的内部。这才是你真正来这里的原因,对吧?你带来的小钻头坚硬无比,但我相信挖一点也没关系...

        ...但谁知道在Vulcanus的深处可能会唤醒什么。


        IP属地:江西4楼2023-11-25 12:49
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          ==设计星球==
          在设计太阳系的星球(或天体)时,除非它们都是卫星,否则你期望不同的星球具有不同的温度,靠近太阳的星球较热,远离太阳的星球较冷。在你访问的所有星球中,应该有一个最热和一个最冷的,而且这两者都不应该是Nauvis。 (因此,我们至少有一个比Nauvis更热的星球,至少有一个比Nauvis更冷的星球是可以预期的。)
          Vulcanus是最热的星球,以罗马火神Vulcan命名,他是火、火山、沙漠、金属加工和锻造之神。这个名字既适用于这颗星球的地形,也适用于星球特有的技术。
          作为最热的星球,我希望Vulcanus有熔岩。在游戏中,“熔岩世界太陈旧”是有道理的批评。星球的独特性当然是优先考虑的,但我有一些反驳的论点:
          O 只有当星球是一维的,而且只关于熔岩时,才会是真的陈旧。
          O 如果我们的热星球没有比地球更热的地形部分,很多人会觉得这是平庸的。
          熔岩的缺席将是显著的。只要即使去掉熔岩,星球仍然足够有趣,这仍然是一个强大的设计。只要做得当,加入熔岩不必减弱星球的其他特征。
          因此,我们有了一个火山星球,但更关注的是火山灰平原、山脉和硫酸间歇泉,而不是熔岩河和火山顶。此外,值得注意的是,在星球的早期发展阶段,有一些额外的植被形式,但后来它们被移至另一颗星球,以便我们可以增强使这颗星球独特而与众不同的荒凉和焦土氛围。
          在这个星球上,我希望不同的区域对不同的事物有用,这样你可以对它们进行不同的处理并适应地形。你不能简单地把一切都铺平(直到晚期游戏),所以最初每个区域都有一个角色。
          O 灰烬地是一个建造的好地方,因为它们是平坦的,可以很容易地清理稀疏的植被。
          O 山脉有两种你需要立即获得的关键资源,但在获得悬崖炸药之前很难建造在上面。
          O 熔岩河区域起初是一个障碍,但后来过渡成为挖掘最重要的区域。
          在地图上,你可以看到山脉是大圆形结构,熔岩盆地和有许多熔岩河的区域,而灰烬地是剩下的较平坦的区域,有绿点(树)。

          随着时间的推移,熔岩变得更加关键,因为它提供了许多新的机会:它是一个新的障碍,你不能用土地填埋(很长时间),是一个新的资源,也是一种新的废弃物处理方式。
          因此,包括熔岩,以下是你可以利用的资源的分解:
          O 熔岩给你铁、铜和石头。多余的可以扔回去。
          O 煤给你煤,但通过液化你还可以得到次生的油。
          O 硫酸间歇泉直接给你硫酸。
          O 方解石是一种新资源,只有在与其他东西结合时才有用,比如硫酸。
          O 钨是一种矿石,与铁和铜相比,需要一些特殊的冶炼方法。


          IP属地:江西5楼2023-11-25 12:55
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            ==铸造星球==
            地图生成(地形、生物群落分布等)是整个过程中最困难的部分。我确信我花了比放置在上面的任何一个单个东西更多的时间来设计和构建地形本身。这项任务是数学、代码和艺术的独特结合。我将在未来的FFF中详细介绍它是如何设计和制作的,尝试在这篇帖子中解释它会使帖子变得过于技术化。
            然而,我可以迅速解释一下的一个方面是起始区域:与Nauvis相比,Vulcanus的起始区域非常可预测,这不仅是为了让你能够方便地获得起始资源,而且主要是为了向你展示这些资源出现在什么样的地形上。在这里了解地形的关联性很重要,因为例如,如果你想找到更多的硫酸,则应该探索山区。
            起始区域有3个扭曲的圆圈,分别代表山脉、玄武岩盆地和灰烬高原。这些圆圈具有硫酸、方解石、煤和钨的保证资源块。整个布局可以旋转和翻转,以便在不同的游戏种子中看起来不那么重复。所有这些都是通过基本的数学和三角法(加上一点我们现在将忽略的扭曲)完成的。如果你正在学习三角法并想知道它是否有用,是的,它确实有用,这只是其中的一种方式。

            在每个景观内的图块集方面,环境的性质引导我们朝着特定的方向前进;岩石、灰烬、熔岩等,但在其中仍然有很多创造性的自由。例如,对于火山岩,它可以看起来有很多不同的方式,从海绵状的浮石到折叠的玻璃状岩石,几乎看起来像熔化的黑色塑料。我们使用了许多参考照片来开始图块集,并逐渐将它们转变为更有目的的外星物体。Factorio是一款风格化的游戏,但我努力确保当我们偏离现实时,我们是有意而为之,而不是出于无知。


            IP属地:江西6楼2023-11-25 12:59
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              典型的工作流程是,我要么制作一个图块集的草图,要么收集一些参考图像,Fearghall会在Substance Designer和Blender中制作纹理,然后我们会经过多轮的我在图块集的各个部分上绘画,Fearghall进行调整。当事物接近完成时,我会进行颜色校正,以确保所有图块集正确整合到它们各自的生态区中。

              熔岩需要特别注意。在游戏引擎1.1版本中,我曾几次制作过发光的熔岩,但我不得不在具有运动但看起来像橙色水的东西之间做出选择,或者看起来像熔岩但没有运动的东西。对于2.0引擎的熔岩,Fearghall在游戏之外制作了一个原型熔岩着色器,并使用大量纹理层和扭曲获得了一些看起来不错的效果。


              IP属地:江西7楼2023-11-25 13:00
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                以这种方式进行的好处是,当着色器由他和Posila在游戏中实现时,已经知道了我们需要多少层,什么被扭曲了,等等。一个更典型的方法可能是首先由程序员编写着色器,然后艺术家们会尝试在系统的约束内工作,但我确信在最初的约束中给艺术家一些发言权节省了很多时间。这并不是说没有修订,实际上有很多,但我们有很多事情要做,在工作流程上节省时间肯定是有帮助的。

                正如你们许多人从之前的FFF中注意到的那样,我们有一些新的悬崖。我们尝试使用Nauvis悬崖的深色版本,但效果并不好。这个星球和其他星球的悬崖是由Lucas制作的。在这个星球上,悬崖的特殊挑战是使它们足够可见。它们是暗色的对象,背景也是暗色的,特别是对于北方,最初的版本非常难以看清。我发现如果我在朝北的悬崖下面添加一个大的虚假阴影和在所有悬崖上添加一个顶部边缘高光,那么它们就会进入一个可读的状态,并且仍然很好地整合到地形中。权衡是一些不真实的光影,但在这里可用性更为重要。
                Vulcanus悬崖

                你可以在地形上看到很多小型和中型的陨石坑,它们只是装饰性的,意味着没有碰撞或交互。它们足够平坦,可以在上面建造而不显得奇怪。如果我们尝试用这种方式制作更大的陨石坑,那是行不通的,因为它们要么看起来太平坦而显得不自然,要么看起来太陡峭,但在边缘放置机器看起来不对。


                IP属地:江西8楼2023-11-25 13:02
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                  这样做的解决方案是使陨石坑可碰撞,但接下来有两个问题,碰撞框总是矩形的,因此撞到无形的角落很让人讨厌,而且中间有一个平坦的部分看起来可以建造,但实际上不能。我们还想要一些部分陨石坑,这意味着更多特殊的碰撞规则。我们想出的解决方案更像是一个特殊悬崖的环,环的各个部分可以随机移除。与普通悬崖不同,我们没有特殊的起始和结束部分,Fearghall确保所有悬崖部分在视觉上可以重叠以组成一个完整的圆圈,但如果它们在破碎的陨石坑的边缘,看起来仍然正确。如果我找到一个完整的陨石坑,我喜欢在中间放置炮塔,就像一个小堡垒。

                  Vulcanus陨石悬崖
                  硫酸间歇泉既是地方兴趣点,也是一种资源。我设计这些区域时,让它们看起来几乎像是一个独立的子区域。这些区域并不是很大,因为它们是资源指示器,如果区域太大,就更难找到适合放置设备的地点。通过这些资源节点有黄烟(是的,我们现在可以有动画资源)更容易找到合适的地点。Jerzy以几种方式制作了这个部分的酸性水坑,早期我们的水坑里充满了液体酸,但我们改为了干涸的水坑,以保持星球的干燥感觉(而且在浅层液体酸水坑上建造看起来不对)。

                  这些热液通风筒是我们更多地偏离典型的地球火山的地方之一。当你探险时,它们为地形增加了很多垂直性,并帮助它感觉有点异星而不仅仅是地球的一个极端部分。年轻的烟囱很小,中等大小的烟囱很高,而老烟囱则已经崩塌回它们的底部。地形本身不会自己改变,但这些小触摸使它感觉像是一个不断变化的世界。

                  我希望灰地看起来像一个光秃秃的烧焦的森林,黑暗的无叶形状在你头顶若隐若现。如果这个词甚至是正确的话,这些“树”是活的,但我们不希望它们看起来像有叶的或者像真正健康的树。据推测,它们通过分解化学物质而不是光合作用获得大部分能量,或者也许它们利用了灰底部和灰顶部之间的温度梯度。从这个角度来看,它们可能更像是一种内生真菌,但它们有树干状的形状,并且扮演了树木的角色,所以目前我们称之为树木。

                  到目前为止已经完成了很多工作,但仍然有一些剩下的占位符。眼前显而易见的是钨和方解石资源的图形,这些将很快被替换。希望其他的不像在灰沙区域的手绘装饰品那样非常显眼,因为替换这些可能需要更长的时间。


                  IP属地:江西9楼2023-11-25 13:07
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                    ==总结==
                    这条路径穿过灰色的荒地和燃烧的树木,绕过熔岩河流,穿越崎岖的山麓,碾过尘土飞扬的方解石,溅过硫酸喷泉,一直到达山脊上的火山。光是在这里就感觉到了史诗般的壮观。
                    Vulcanus是目前为止最为完善的新星球,达到这个状态是整个艺术团队的共同努力。当我们再次回到Vulcanus时,您将看到该星球的一些新流程以及新资源的使用方式。我们还将展示一些新的建筑结构,其中一个我们之前已经预告过。你能猜到它是什么以及它的作用吗?
                    一如既往,请将你的想法喷发到老地方。


                    IP属地:江西10楼2023-11-25 13:09
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                      666


                      IP属地:广西11楼2023-11-25 13:26
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                        gif压到这份上其实啥都看不清了




                        IP属地:江苏12楼2023-11-25 14:04
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                          不错,制作组没少干活


                          IP属地:黑龙江14楼2023-11-25 14:47
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                            期待一手


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-11-25 15:01
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                              新星球没有水,连烧锅炉都不行,但是提到了离太阳很近,也许是鼓励使用太阳能,还有现成的硫酸可以大大简化电池生产难度。日志提到了方解石和硫酸结合起来有用处,也许配方的副产品就是水,但是拿来烧锅炉会值得吗。然后是最糟的情况,完全没有水,只能用火箭运,不知道一趟火箭的燃料划不划得来


                              IP属地:江苏16楼2023-11-25 15:01
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