一周目,一回合全歼敌机37架。(二周目有了黑历史其实也就没啥可操作性了)
发挥强自流星氘核充能,卸装能量重置,拥有3个复锁技能的可操作元素多的特点来玩玩它有趣的可操作性。
另外这只是演示一下流星的有趣玩法,其实一周目,单机一回合极限击破数理论上可以达到50+,这里并未追求这个极限。
这里把强自流星的特点都发挥和利用到了,其中也展示了与无正流星最大的区别,其实就是脱掉流星后核心机依然有3锁技能,这是两者最大的区别。
再来说流星,本身有两个3锁技能,视频里也演示的很清楚了,双3锁的优势在于有个相对耗能比较低的3锁一是本身节能就可以击杀更多敌机,二是有耗能低的3锁加上氘核充能+脱马甲充能及回血,能让你在道具和人物能力配置上全都考虑专堆伤害或移动就可以了。
有多锁攻击的机体肯定是主力了,但也要会用才能把多锁的优势发挥出来,多锁机在第一锁还无法一击击毁敌机时最好是把伤害最高的第一锁锁在半血或残血目标上,虽然会有浪费伤害的错觉,但实际你赢得了连续击毁敌机的机会,因为在确保第一锁被击杀的前提下第二和第三锁的敌人也会伤血,这样你就可以在伤害不足的情况下依然可以连续击破多架敌机。
而没有多锁的机体最好是打前站,给多锁机创造连杀的机会。
发挥强自流星氘核充能,卸装能量重置,拥有3个复锁技能的可操作元素多的特点来玩玩它有趣的可操作性。
另外这只是演示一下流星的有趣玩法,其实一周目,单机一回合极限击破数理论上可以达到50+,这里并未追求这个极限。
这里把强自流星的特点都发挥和利用到了,其中也展示了与无正流星最大的区别,其实就是脱掉流星后核心机依然有3锁技能,这是两者最大的区别。
再来说流星,本身有两个3锁技能,视频里也演示的很清楚了,双3锁的优势在于有个相对耗能比较低的3锁一是本身节能就可以击杀更多敌机,二是有耗能低的3锁加上氘核充能+脱马甲充能及回血,能让你在道具和人物能力配置上全都考虑专堆伤害或移动就可以了。
有多锁攻击的机体肯定是主力了,但也要会用才能把多锁的优势发挥出来,多锁机在第一锁还无法一击击毁敌机时最好是把伤害最高的第一锁锁在半血或残血目标上,虽然会有浪费伤害的错觉,但实际你赢得了连续击毁敌机的机会,因为在确保第一锁被击杀的前提下第二和第三锁的敌人也会伤血,这样你就可以在伤害不足的情况下依然可以连续击破多架敌机。
而没有多锁的机体最好是打前站,给多锁机创造连杀的机会。