@本应离散 策划,轮回现在112/165/175/198全是难点,没有15的玩家大概率很难通关,加上后面那几章也会越来越难,其实你这样为了玩家难度参数改来改去的,也挺累,平衡性也不容易掌握。我有个想法,你看看可不可以,仅供参考。
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我的建议在轮回期间开个雇佣榜,所有玩家每天可以拿出自己培养一张卡放上去,其他自己区里玩家或者范围扩大点,战区玩家都可以看到(如果战区雇佣的话可以设定个雇佣次数,比如每天只能被雇佣五次),然后自行设置雇佣金额,可以是钻石也可以是金币,你卡强,普通玩家拿了你的15卡过关,他开心;大佬花了大钱极限的15卡帮到了别人,既满足了仰慕感又得到了钻石,大家都开心。
当然,像霸剑,神秘人,星光之类的神豪可能不在乎钻,那就可以设置个雇佣信息只军团成员可见,挂金币,造福团里的。
因为说实话,这月开始的罐子活动和之前零零散散的其他福利,加起来对一款游戏来说,福利差不多算top级别了,除了王者荣耀这样的即时对战类,剩下的养成类手游,重生真的现在福利算可以了,特别是v0,什么都不充每月还有两万,真挺良心了。如果还想接着把游戏热度维持住,就要在这种玩家与玩家互动性上做文章了——普通玩家就是要有个参与感,能凑个热闹,对有钱玩家来说,钱不钱的无所谓,要的就是优质的游戏体验和被其他玩家的仰慕和依赖感。无论是参与感还是被依赖,这些都是需要实实在在提高游戏的互动性,而不是把游戏弄的越来越单机化。
文章有点长,可能有点啰嗦,抱歉,水平一般,将就着看吧,辛苦了,大家。
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我的建议在轮回期间开个雇佣榜,所有玩家每天可以拿出自己培养一张卡放上去,其他自己区里玩家或者范围扩大点,战区玩家都可以看到(如果战区雇佣的话可以设定个雇佣次数,比如每天只能被雇佣五次),然后自行设置雇佣金额,可以是钻石也可以是金币,你卡强,普通玩家拿了你的15卡过关,他开心;大佬花了大钱极限的15卡帮到了别人,既满足了仰慕感又得到了钻石,大家都开心。
当然,像霸剑,神秘人,星光之类的神豪可能不在乎钻,那就可以设置个雇佣信息只军团成员可见,挂金币,造福团里的。
因为说实话,这月开始的罐子活动和之前零零散散的其他福利,加起来对一款游戏来说,福利差不多算top级别了,除了王者荣耀这样的即时对战类,剩下的养成类手游,重生真的现在福利算可以了,特别是v0,什么都不充每月还有两万,真挺良心了。如果还想接着把游戏热度维持住,就要在这种玩家与玩家互动性上做文章了——普通玩家就是要有个参与感,能凑个热闹,对有钱玩家来说,钱不钱的无所谓,要的就是优质的游戏体验和被其他玩家的仰慕和依赖感。无论是参与感还是被依赖,这些都是需要实实在在提高游戏的互动性,而不是把游戏弄的越来越单机化。
文章有点长,可能有点啰嗦,抱歉,水平一般,将就着看吧,辛苦了,大家。