今天的日志来得比以往早了些,中文版要到明天才会有,快速机翻看看懒狗co又干了什么
今天是周一,是时候听听Mariina的最新消息了:
本周我将简要介绍mod的进展情况。正如所料,mod制作者不会等待任何人,他们已经完成了非常酷的东西,比如地图和代码mod,这真是太棒了!
《城市:天际线II》的发行版本包含了一个未完成的编辑器版本,并且没花多长时间就找到了它。modder几乎没有花时间弄清楚他们如何创建地图,并开始按照自己的喜好推进编辑器工具。再一次,就像第一款《城市》游戏一样,我对你们在修改游戏时所付出的努力感到惊讶。我喜欢!
但是,我必须要求谨慎,因为隐藏的未完成编辑器所做的任何工作都可能中断,因为它仍然会有更改。这并不是要阻止你制作你的mod,而是要尝试并公开分享你所期待的。一些最值得注意的变化将是如何保存地图,所以我们不能保证保存在未完成版本的编辑器上的地图将在长期运行中与游戏一起工作。我们目前正在测试地图编辑器,并且已经对水的放置和景观工具进行了更改,所以任何触及这些工具的工具也可能会损坏。编辑器将在明年年初发布,所以在那之前不要让它阻止你,只是要意识到你可能需要在以后重新工作一些东西。
为了进一步帮助建模社区,我们更新了wiki,以包含更多关于资产创建的信息。您会注意到没有关于详细模型级别的说明。这是因为我们正在朝着一个自动化的系统努力,在这个系统中,您不必担心lod,除非您真的想手工制作它们(或者资产的复杂性需要它)。任何其他信息都将在可用时添加到wiki中。
我们想邀请所有的mod,地图和资产创作者加入早期访问编辑器前几周的发布,这样你就可以看到它是什么样子,测试你已经创建的mod,并与我们分享你的反馈。我希望大家都能到场,在这里签名。
我迫不及待地想看到来自mod社区的《城市:天际线II》的所有内容!
最后是上周提到的高优先级项目的快速更新:性能改进正在进行中,因为我们正在降低渲染几何图形的成本。Bug修复工作进展顺利,邮件和导出的Bug也得到了解决。我们也在修复一些不能解锁的成就,统计错误,以及因为有人把孩子留在出租车里而被卡住的问题。为人父母很难。每个补丁都有一个完整的修复列表,所以如果你对更多的细节感兴趣,请检查补丁说明!
你可能会期待一个更大的补丁将在12月我们去度假前三周。在休息期间,在我们休息期间,团队没有补丁和有限的响应。但在那之前,我们会竭尽全力!
真诚地,
Mariina
今天是周一,是时候听听Mariina的最新消息了:
本周我将简要介绍mod的进展情况。正如所料,mod制作者不会等待任何人,他们已经完成了非常酷的东西,比如地图和代码mod,这真是太棒了!
《城市:天际线II》的发行版本包含了一个未完成的编辑器版本,并且没花多长时间就找到了它。modder几乎没有花时间弄清楚他们如何创建地图,并开始按照自己的喜好推进编辑器工具。再一次,就像第一款《城市》游戏一样,我对你们在修改游戏时所付出的努力感到惊讶。我喜欢!
但是,我必须要求谨慎,因为隐藏的未完成编辑器所做的任何工作都可能中断,因为它仍然会有更改。这并不是要阻止你制作你的mod,而是要尝试并公开分享你所期待的。一些最值得注意的变化将是如何保存地图,所以我们不能保证保存在未完成版本的编辑器上的地图将在长期运行中与游戏一起工作。我们目前正在测试地图编辑器,并且已经对水的放置和景观工具进行了更改,所以任何触及这些工具的工具也可能会损坏。编辑器将在明年年初发布,所以在那之前不要让它阻止你,只是要意识到你可能需要在以后重新工作一些东西。
为了进一步帮助建模社区,我们更新了wiki,以包含更多关于资产创建的信息。您会注意到没有关于详细模型级别的说明。这是因为我们正在朝着一个自动化的系统努力,在这个系统中,您不必担心lod,除非您真的想手工制作它们(或者资产的复杂性需要它)。任何其他信息都将在可用时添加到wiki中。
我们想邀请所有的mod,地图和资产创作者加入早期访问编辑器前几周的发布,这样你就可以看到它是什么样子,测试你已经创建的mod,并与我们分享你的反馈。我希望大家都能到场,在这里签名。
我迫不及待地想看到来自mod社区的《城市:天际线II》的所有内容!
最后是上周提到的高优先级项目的快速更新:性能改进正在进行中,因为我们正在降低渲染几何图形的成本。Bug修复工作进展顺利,邮件和导出的Bug也得到了解决。我们也在修复一些不能解锁的成就,统计错误,以及因为有人把孩子留在出租车里而被卡住的问题。为人父母很难。每个补丁都有一个完整的修复列表,所以如果你对更多的细节感兴趣,请检查补丁说明!
你可能会期待一个更大的补丁将在12月我们去度假前三周。在休息期间,在我们休息期间,团队没有补丁和有限的响应。但在那之前,我们会竭尽全力!
真诚地,
Mariina