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SFO 4.1适配与未来计画

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本次更新为过渡版本,基于有限时间、玩家需求、避免影响正在施工的项目并为其铺路
Venris没有提及下次大修何时到来,但他明确解释了选择内容的原因,过去几年受各种排程与机能限制,制作组始终没对游戏进行关键的【系统性更新】,如今原版主动调整,正好趁此机会一并完成
*特殊状态重制
*腐蚀效果重制
*戒律效果重制
*特性完全重制
*攻城塔楼重制
*还有更多 ......


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2023-11-30 12:24回复
    〈通用〉
    -应与旧版存档兼容
    -本次更新并未对所有来自原版4.1的改动做调整,我们需要更多时间确认与思考
    -城墙、塔楼与城门的血量虽在原版中获得提升但仍低于SFO标准,因此唯一的变化是将『塔楼视野』范围由80米扩大至100米
    -强化【守护】序列建筑和英雄们发现隐藏建筑(黑湾、地下城、教团)的能力
    -稍微调整各种族特殊状态的效果,下次大修将有更全面的重制


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2023-11-30 12:25
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      〈蜥蜴人〉
      -由于新增的各系史兰,我们不得不取消先前的重制结果,现在史兰们基本与原版相同,下次大修将伴随新变化回归(有且仅有马兹达穆迪保留特殊技能线)
      -稍微削弱发展


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2023-11-30 12:26
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        〈基斯里夫〉
        -射击军部队以2基础远程杀伤换取2破甲远程杀伤
        -现在近卫秘警潜伏者和射击军部队的远程杀伤比例完全相反(30/10与10/30),我们同意前者不应具有高破甲,因此顺应原版改动
        -亚雷鸣炮基础远程杀伤+100
        -战熊骑手血量+10%


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2023-11-30 12:27
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          〈吸血鬼伯爵〉
          -神器被动技能『卡斯坦因戒指』治疗量由15%提升至30%,效果由「+40%特保」改为「部队免疫伤害」(弗拉德)


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2023-11-30 12:27
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            〈巴托尼亚〉
            -削减透过战斗获取的【骑士道】,我们认为它来的有点太快了


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2023-11-30 12:28
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              〈诺斯卡〉
              -【军事支援】序列建筑成本将随着每座该类型的建筑增加
              -稍微削弱部分叠叠乐建筑的效果(译按:即上述序列,查看应为维持费减免部分)
              -移除【城镇】序列建筑所提供的掌控力效果,目前诺斯卡实在是太容易维持秩序了,一点都不「诺斯卡」
              -削减透过建筑获取的【劫掠物】


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2023-11-30 12:28
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                〈矮人〉
                -通用领主【行会导师】新增技能等级,「装甲大师」全军火抗加成由10%提升至最高30%、「望远镜」炮兵与远程步兵部队射程加成由10%提升至最高30% (译按:他初登板时我就提过太保守、特色不够,V某当时回复平衡需求,现在呢?上次新增技能,这次加强技能,我可以很有信心地再说一次:让我来设计,SFO绝对好上不只一倍)


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2023-11-30 12:29
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                  〈震旦天朝〉
                  -新增回【宁和】机制的负面效果,下次大修将有更全面的平衡


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2023-11-30 12:29
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                    〈系统性改动〉
                    -特殊状态
                    有些过于万用,有些又存在感薄弱,因此我们将为各种族重新设计以使其更需取舍而非无脑采用,提供全新的战略潜能
                    -腐蚀
                    目前除SFO翻修过的恶魔亲王,其他都影响太小,我们预计让自带腐蚀的种族更依赖环境,并随之越发强大,典型案例如吸血鬼,而与他们为敌的派系则会考虑事先铲除腐蚀以削弱实力
                    所有散播或净化腐蚀的效果都会增加,以免过于拖节奏,也让地图变化更加动态
                    -戒律
                    绝大多数效果都太平庸、存在感较低,我们将为各种族重新调整以使其影响更大、决策更重要,提供全新的战略潜能,如同时减少招募时间与增加招募等级、降低收入以换取巨量腐蚀(净化),又或者什么都有但尽皆弱化
                    -特性
                    尽管SFO过去已将原版的通用/种族比率由3:7拉为5:5,但某些通用特性完全不适合某些种族、某些种族特性过于强大导致同行相形见绌且玩家只看中它们的平衡问题依然存在,因此我们决定完全翻修,进一步扩大,为每种领主、每种英雄订制独属于他们的特性池
                    以帝国将军为例,旧有的通用、种族特性将和崭新的种族特性共同组成其专属的十种特性,效果可能影响全军,比如速度较慢但提升抗性或损耗减免
                    以帝国队长为例,一样拥有十种专属特性,但效果更倾向影响自身,能进行全军叠叠乐的英雄特性将大幅减少
                    -攻城塔楼
                    原版添加永久禁止再次建造的功能后,我们终于可以将新点子和创意付诸实行了,关于整个系统的具体内容目前还在施工中,随着时间推移会有更多消息能透露的


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2023-11-30 12:30
                    收起回复
                      好好好


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-30 12:31
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                        后排


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-30 12:31
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                          嘎嘎嘎


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-11-30 12:39
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                            可惜等更新等不及已经卸载了游戏 又赶上tow更新 是不是在等几块地图


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-11-30 12:42
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                              好好好


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-11-30 12:43
                              回复