一般一个角色,在抽到他的0命以后体验就有了80%,之后抽再多也不会在视觉上有什么大的变化,人的第一映像和第一感觉在抽到0命后就结束了。如果之后所有角色强度基本一样,那么复刻抽命座的动力就是你的理性在告诉你,抽了以后会怎么怎么样。动力自然不如感性来的高,抽卡欲望降低,流水自然高不了。但若是之后的角色数值膨胀,此时之前告诉你抽复刻角色命座的理性都会开始劝阻你——不值得。所以此时当你已经有了一位复刻角色时,在理性和感性方面对他的抽卡欲望都消失了,为什么还会去抽他呢?抽卡欲望进一步下降,表现出来就是流水极低。这两种方式都说明了复刻角色流水的下滑是必然的,但是第一种是温水煮青蛙,一点一点死。第二种就是背后打闷棍,一棒子就干死了。
同时,对于新角色的影响:
之前没有说在这补充一下 我们首先假设感性上的抽卡欲望大于理性
那么在上述第一种方式的前提下,你的理性对于未来角色的预期都是强度基本持平,所以安心的抽谁都可以,是一个平衡值,此时出的角色抽卡欲望基本都体现在感性上,喜欢就抽了,不喜欢就等喜欢的角色出再抽。若是这时突然出现一个强度高的角色就会出现几种情况
①强度较高,但是不喜欢。此时理性告你要抽,感性说不要抽。感性>理性抽卡欲望会较低于平均水平,表现在流水上就是一般偏下。
②强度较高,但是无感。按照上面的推测,流水表现会是一般偏上。
③强度较高,同时喜欢。同理,流水爆炸。
④强度一般,但是喜欢。流水较高。
⑤强度一般,同时无感。流水一般
⑥强度一般,但是不喜欢。流水暴死。
⑦强度较低,但是喜欢。流水会在一般偏上
⑧强度较低,同时无感。流水暴死。
⑨强度较低,同时不喜欢。流水暴死。
以上推测都是在第一种方式的前提下。现在讨论一下第二种方式在第二种方式的前提下,理性对于未来的预期会是强度将会一直陪膨胀,所以只抽最后一位就好。此时,玩家会给游戏定下一个心里预期那就是只抽XXX就好(纯理性)。一切在XXX出现之前的角色,玩家都是持有消极动力的。玩家的抽卡预期就会变成
①新角色强度较低,但是喜欢。到底抽还是不抽呢,对未来的消极预期以及目前强度上的消极看法双重DEBUFF加持说不定就会持平感性带来的动力。所以对于流水的预测就是一般。
②新角色强度一般,但是喜欢。同样按照上面的推测,预期流水一般偏上。
③新角色强度高,同时喜欢。预期流水较高。
④新角色强度较低,但是无感。预期流水暴死。
⑤新角色强度一般,但是无感。预期流水暴死。
⑥新角色强度较高,但是无感。流水预期一般。
⑦新角色强度较低,但是不喜欢。流水预期暴死(同时玩家的不满可能溢出屏幕。)
⑧新角色强度一般,但是不喜欢。流水预期暴死
⑨新角色强度较高,但是不喜欢。流水预期暴死额外的第二种情况下还会出现一种特殊情况,就是到达玩家预期的最后角色XXX(神角色)。此时,这位角色的表现将对是在理性预期较高的情况下进行流水预期大致就会是普通第二种情况的摩根取反(情况太多不想列了),即为多数都是流水较高。
同时,对于新角色的影响:
之前没有说在这补充一下 我们首先假设感性上的抽卡欲望大于理性
那么在上述第一种方式的前提下,你的理性对于未来角色的预期都是强度基本持平,所以安心的抽谁都可以,是一个平衡值,此时出的角色抽卡欲望基本都体现在感性上,喜欢就抽了,不喜欢就等喜欢的角色出再抽。若是这时突然出现一个强度高的角色就会出现几种情况
①强度较高,但是不喜欢。此时理性告你要抽,感性说不要抽。感性>理性抽卡欲望会较低于平均水平,表现在流水上就是一般偏下。
②强度较高,但是无感。按照上面的推测,流水表现会是一般偏上。
③强度较高,同时喜欢。同理,流水爆炸。
④强度一般,但是喜欢。流水较高。
⑤强度一般,同时无感。流水一般
⑥强度一般,但是不喜欢。流水暴死。
⑦强度较低,但是喜欢。流水会在一般偏上
⑧强度较低,同时无感。流水暴死。
⑨强度较低,同时不喜欢。流水暴死。
以上推测都是在第一种方式的前提下。现在讨论一下第二种方式在第二种方式的前提下,理性对于未来的预期会是强度将会一直陪膨胀,所以只抽最后一位就好。此时,玩家会给游戏定下一个心里预期那就是只抽XXX就好(纯理性)。一切在XXX出现之前的角色,玩家都是持有消极动力的。玩家的抽卡预期就会变成
①新角色强度较低,但是喜欢。到底抽还是不抽呢,对未来的消极预期以及目前强度上的消极看法双重DEBUFF加持说不定就会持平感性带来的动力。所以对于流水的预测就是一般。
②新角色强度一般,但是喜欢。同样按照上面的推测,预期流水一般偏上。
③新角色强度高,同时喜欢。预期流水较高。
④新角色强度较低,但是无感。预期流水暴死。
⑤新角色强度一般,但是无感。预期流水暴死。
⑥新角色强度较高,但是无感。流水预期一般。
⑦新角色强度较低,但是不喜欢。流水预期暴死(同时玩家的不满可能溢出屏幕。)
⑧新角色强度一般,但是不喜欢。流水预期暴死
⑨新角色强度较高,但是不喜欢。流水预期暴死额外的第二种情况下还会出现一种特殊情况,就是到达玩家预期的最后角色XXX(神角色)。此时,这位角色的表现将对是在理性预期较高的情况下进行流水预期大致就会是普通第二种情况的摩根取反(情况太多不想列了),即为多数都是流水较高。