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【又见逆天招人问题】V10版本降低雇佣目标不生效

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产值高达70以上,不招人逆天!(ps:失业人口、资质全都是满足的)
比如市场有个高利润的商品,它的需求需要你建20个厂才能满足,如果你建10个厂,它会慢慢招满人-增加产出-降低市场单价。
如果你建30个厂,他大概只会招一部分人,就不会招了,因为继续招会亏钱,大概产值标准是10左右的白值。
但是V10更新后,如果你建30个厂,他只会招10个厂的人而不是20个,因为当它招10个厂的人计算的是30个厂的人的量,计算亏钱,就不扩招了,文案写会降低招人规模,比如从剩下的20个变成10个,但是这个降低招人数量实际是不生效的!
所以问题来了,造建筑只能一点一点的去满足需求,如果在同一个地区一次性造很多同种厂,就会遇到这种计算问题然后也不降低招募的情况,最多只能招60%-70%左右的人!逆天!


IP属地:北京1楼2023-12-01 09:18回复
    挺好的,又给了我一个看都不看不无脑爆铺的理由


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-01 10:02
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      这时候 只要补贴下 人马上招满。然后取消补贴。一分钱不花。


      IP属地:福建3楼2023-12-01 10:50
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        补贴一下呗,我就经常遇到造纸厂啥的招人产能跟不上来,补贴一到两周就都上来了,之后取消补贴就行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-01 11:24
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          这个厂目前利润71.8,再招多点就要开始亏本了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-01 13:27
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            你看你工厂搞了那么多,其实最后只能招到一半的员工,剩下一半的工厂都白造了,因为造了也招不上人。
            只能说数据涉及想法是不错,但是太傻了,很多设计甚至还不如1.4。我之前一直发帖有讲过,我说数值设计尽量简单一点,不要搞得那么复杂,复杂的很bug一堆,到时候修来修去修不好。
            结果还是被我说中了,结果我记得当时发那个帖子下面一堆人在喷我。啊,跟我说这很正常,模拟现实追求真实度,不停的给这个设计师打掩护,那我就觉得很离谱,
            你知错就改,是吧?现在就是你知道有错,但是你就是不改。然后呢再厚着脸皮说没问题,那这个我就不知道该怎么评价了。


            IP属地:上海6楼2023-12-01 14:53
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              11


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              IP属地:北京7楼2023-12-01 20:40
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                对,我也遇到这个问题了,哪怕商品是供不应求的,厂子也招不满人,因为继续招聘的条件不生效了,退回到1.5.9版本很快就能招满人了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-02 00:02
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                  自由放任可以改文件啊 在LAW文件里。把放任改成可以补贴就解决这个BUG了。 现在只能这么做。


                  IP属地:福建10楼2023-12-02 00:04
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                    人均产值没用,这玩意用自动化拉上去了不代表工厂能盈利,本质上是数值问题,有些工厂利润太低了,比如钢铁厂,上游原材料价格不打下来很难盈利,不盈利即便是产出物价格+50%不赚钱还是不招人。想根本性解决厂子招聘问题,p社要不就要大修厂子数值,要不就要修商品基础价格


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-12-05 10:03
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