核心扩展
我们的第一套扩展包已准备就绪,包含41张新卡!商店中免费提供其中1张卡。另外40张可以通过制作或普通卡包获得。此外,所有40张卡都可以直接在特殊商店捆绑包中购买。
商店中还添加了独有的假日城堡系列!这是一个限时优惠,所以赶快来获取吧!
此外,游戏玩法和卡牌平衡也进行了重大修改。请参阅我们社区Discord上的完整注释!
排名系统
玩家不再失去青铜级的星星,但每层的星星数量增加到5颗。这应该会导致玩家比以前更快地升级到青铜级。
游戏玩法
陷阱限制增加至5个。
陷阱现在显示为不同的颜色以表示它们属于哪个派系。
德鲁伊陷阱现在的费用为3。
忍者陷阱现在的费用为3。
海盗陷阱现在的费用为1。
十字军陷阱现在的费用为1。
卡牌平衡
记录在案:复制到的卡现在的费用为3(原为2)。
巨魔通行费:桥梁巨魔数值减少至4/3(原为6/3)。
风暴武器:现在提供+2/+1(原为+2攻击力)。
宇宙均衡:现在的费用为4,但将生命设置为1(原费用为1金币并将生命设置为2)。
走私团伙:费用增加至4,违禁品数量减少至3(原为3和4)。
机敏私掠者:战吼效果不再需要无珍宝,但违禁品数量减少至2个(原为3个)。数值减少到3/3。
雪鸮:数值减少至1/3(原为2/3)。
矮人圣骑士:数值更改为1/5(原为2/4)。
巫师:更改为战吼:抽一张咒语牌。数值更改为3/1。
萨拉哈恶鱼:数值更改为1/3(原为2/3)。
亡者大军:费用增加至3(原为2)。
野狼:数值减少至1/2(原为1/4)。
群体狩猎:费用增加至5(原为4)。
迅猛龙:数值减少至2/2(原为3/2)。
恐龙巢穴:费用增加至4(原为3)。
海女巫:数值减少至2/2(原为2/3)。
骷髅侍从:费用增加至4(原为3)。数值更改为1/3(原为2/3)。
牺牲刀:费用增加至4(原为3)。
捣蛋鬼:更改为将随机术士法术添加到你的手上。
牧师:数值更改为1/4(原为2/3)。
尸体爆炸:现在只攻击单位。费用减少到5(原为6)。
矮人铁匠:现在只复制一件随机物品,但费用减少到2(原为3,复制所有物品)。数值减少至1/4(原为2/4)。
*开发者说明:随着我们向游戏中添加更多物品,铁匠会不断创建新的有问题的构筑。当你必须围绕玩家同时拥有8张复制卡牌进行计划时,创建平衡的卡牌是非常困难的,从长远来看,这不是我们希望物品扮演的角色(复制和“群体狩猎”更适合野兽)。我们希望拥有各种各样具有不同能力的物品,这样它们就可以成为未来扩展中矮人的一个有趣的随机池,而这种机制正在抑制我们的设计。
亚希姆泰坦:生命值降低至8。
复活术:复活友军的费用限制减少至3(原为5)。我们相信,这个阈值变化在未来将更容易管理。
牛头人:当它杀死敌人时,它现在获得狂暴而不是抓牌。
瓦斯科海姆战士:攻击力减少至3(原为4)。
咒涌法师:攻击力降低至1(原为2)。
盗贼:改为提供3费用违禁品而不是物品。
忠贞龙兽:改为提供随机治疗法术而不是物品。数值减少至2/3(原为3/3)。
生命之井:抽取单位的增益增加至+2/+2(原为+2生命值)。
火炮手:如果你持有违禁品,费用会降低2。
枭熊:增益减少至+2/+2(原为+3/+3)。数值增加至4/5(原为4/4)。
亡者呐喊:现在造成10点伤害,加上每2个死去的友方单位造成1点伤害。费用减少到9。
**注意:这张卡的缩放在长局游戏中非常荒谬,它对于彻底结束游戏来说太可靠了,并且不需要去太多的围绕它构筑来生效。我们希望玩家必须更加努力才能产生巨大的呐喊伤害。
大海怪:现在的费用为10,拥有10/10数值和狂暴,并对被拉动的单位造成3点伤害。
***注意:我们希望促进大海怪的使用。增加的费用和威力应该使这张卡真正值得用额外的回合来召唤它。
我们的第一套扩展包已准备就绪,包含41张新卡!商店中免费提供其中1张卡。另外40张可以通过制作或普通卡包获得。此外,所有40张卡都可以直接在特殊商店捆绑包中购买。
商店中还添加了独有的假日城堡系列!这是一个限时优惠,所以赶快来获取吧!
此外,游戏玩法和卡牌平衡也进行了重大修改。请参阅我们社区Discord上的完整注释!
排名系统
玩家不再失去青铜级的星星,但每层的星星数量增加到5颗。这应该会导致玩家比以前更快地升级到青铜级。
游戏玩法
陷阱限制增加至5个。
陷阱现在显示为不同的颜色以表示它们属于哪个派系。
德鲁伊陷阱现在的费用为3。
忍者陷阱现在的费用为3。
海盗陷阱现在的费用为1。
十字军陷阱现在的费用为1。
卡牌平衡
记录在案:复制到的卡现在的费用为3(原为2)。
巨魔通行费:桥梁巨魔数值减少至4/3(原为6/3)。
风暴武器:现在提供+2/+1(原为+2攻击力)。
宇宙均衡:现在的费用为4,但将生命设置为1(原费用为1金币并将生命设置为2)。
走私团伙:费用增加至4,违禁品数量减少至3(原为3和4)。
机敏私掠者:战吼效果不再需要无珍宝,但违禁品数量减少至2个(原为3个)。数值减少到3/3。
雪鸮:数值减少至1/3(原为2/3)。
矮人圣骑士:数值更改为1/5(原为2/4)。
巫师:更改为战吼:抽一张咒语牌。数值更改为3/1。
萨拉哈恶鱼:数值更改为1/3(原为2/3)。
亡者大军:费用增加至3(原为2)。
野狼:数值减少至1/2(原为1/4)。
群体狩猎:费用增加至5(原为4)。
迅猛龙:数值减少至2/2(原为3/2)。
恐龙巢穴:费用增加至4(原为3)。
海女巫:数值减少至2/2(原为2/3)。
骷髅侍从:费用增加至4(原为3)。数值更改为1/3(原为2/3)。
牺牲刀:费用增加至4(原为3)。
捣蛋鬼:更改为将随机术士法术添加到你的手上。
牧师:数值更改为1/4(原为2/3)。
尸体爆炸:现在只攻击单位。费用减少到5(原为6)。
矮人铁匠:现在只复制一件随机物品,但费用减少到2(原为3,复制所有物品)。数值减少至1/4(原为2/4)。
*开发者说明:随着我们向游戏中添加更多物品,铁匠会不断创建新的有问题的构筑。当你必须围绕玩家同时拥有8张复制卡牌进行计划时,创建平衡的卡牌是非常困难的,从长远来看,这不是我们希望物品扮演的角色(复制和“群体狩猎”更适合野兽)。我们希望拥有各种各样具有不同能力的物品,这样它们就可以成为未来扩展中矮人的一个有趣的随机池,而这种机制正在抑制我们的设计。
亚希姆泰坦:生命值降低至8。
复活术:复活友军的费用限制减少至3(原为5)。我们相信,这个阈值变化在未来将更容易管理。
牛头人:当它杀死敌人时,它现在获得狂暴而不是抓牌。
瓦斯科海姆战士:攻击力减少至3(原为4)。
咒涌法师:攻击力降低至1(原为2)。
盗贼:改为提供3费用违禁品而不是物品。
忠贞龙兽:改为提供随机治疗法术而不是物品。数值减少至2/3(原为3/3)。
生命之井:抽取单位的增益增加至+2/+2(原为+2生命值)。
火炮手:如果你持有违禁品,费用会降低2。
枭熊:增益减少至+2/+2(原为+3/+3)。数值增加至4/5(原为4/4)。
亡者呐喊:现在造成10点伤害,加上每2个死去的友方单位造成1点伤害。费用减少到9。
**注意:这张卡的缩放在长局游戏中非常荒谬,它对于彻底结束游戏来说太可靠了,并且不需要去太多的围绕它构筑来生效。我们希望玩家必须更加努力才能产生巨大的呐喊伤害。
大海怪:现在的费用为10,拥有10/10数值和狂暴,并对被拉动的单位造成3点伤害。
***注意:我们希望促进大海怪的使用。增加的费用和威力应该使这张卡真正值得用额外的回合来召唤它。