之前就看见有过类似的争议,大多数人都持“起落架模块的损坏会影响气动”的观点,并且影响主要集中在极速的降低上,似乎已经被普遍认可了。今天又刷到相关的帖子,专门开一贴来分析。
经过我的测试,在确保其他条件(油量,改装件,飞行高度,加力档位等)相等的情况下,幻影f1c在试驾中,无论起落架损坏与否,都能达到1.1马赫的极速(实测高度在200m左右,但对数据的影响并不大),也就是起落架的损坏情况不影响f1c200的极速,可以归纳出起落架的损坏情况不影响f1c200的气动,因而图中所认为的“幻影f1c断起落架极速变低”基本上是错误的(由于各个机型具体情况不同,我是用的是f1c200,可能结果也会产生差异)
关于试驾和多人战斗的差异,并没有在该机型上实验证明,因为我没有这架飞机,但结合之前对f105,f5e等机型的测试,也可以类比归纳出该机型在多人战斗中,起落架损坏也是不影响气动的。
当然,之所以强调机型,是因为有些机型的气动确实受到起落架的影响,例如p51,如果在主起落架断裂前没有调整为收起的状态(也就是主起落架全部断裂时按第二下按键,此时状态为“起落架:放下”),那么再操作起落架就会提示起落架受损,并无法收回剩余的起落架(注意是两个主起落架全断才会触发受损而无法操控,如果只是一个主起落架受损还是可以收回的),而p51的尾部起落架是吹不断的(至少是机翼断了尾部起落架都不断)导致出现前面主起落架断了,尾部起落架收不回去的尴尬情况。至于无法收起的尾部起落架是否会影响气动,还不得而知(懒得测了)
此外,还会产生一些很匪夷所思的现象,如下图的f111,起落架吹断后,减速板保持半开状态,却没有任何对气动的影响,而且单独操控减速板仍可以正常工作。由此推测,f111起落架放下时的半开减速板只是动画,和减速板动画联动,但和减速板的操作及作用效果是相独立的(gaijin你真懒啊),由此不得不怀疑游戏内mig23折叠腹鳍是否真的有垂直安定的效果,以及p51的尾轮是否不影响气动而只是提供一个区别于机尾,可以承受较大冲量的有碰撞体积的模块。
还有一点,很多水上飞机或者固定起落架的飞机,再蹭掉起落架或者浮筒后性能能大幅提升,拿二式水战举例,起落架断裂后海平面极速从360kph提升至420kph,增加了60kph,这点差距足以一定地弥补同权重中速度的劣势了。
总结一下:吹断起落架,在大部分飞机上是完全不影响气动的。少数飞机,如固定起落架飞机、水上飞机、起落架与其他部件相联动的飞机是例外,起落架的损坏可能会进一步影响气动,但也仅仅是可能