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第一次玩这种类型的游戏,请教各位大佬一个问题

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一般这种类型的篮球游戏,后面会不会卖属性。
如果卖属性是跟着id走的 还是跟着球员走的。


IP属地:辽宁1楼2023-12-03 20:36回复
    属性有用。
    直接对抗的属性非常有用,篮板,力量这些。 稳定对运球也属于直接对抗属性,其实很有用,哈登晃动属于特例。投篮三分属性也很有用。有人说三分没用,不是的这个游戏的机制,那些三分低能准的,都是出手慢的。詹姆斯,还有那个黑人前锋。出手慢的原地投的对属性要求低。投篮属性见效要10几点。
    力量7-8点作用就非常明显,篮板5点。卡佩拉其实被暗改削弱了(因为他是紫卡)。也就是他的篮板属性现在肯定是不对的。篮板属性相差5点差距就很大了,被暗改前他对其他人篮板是碾压的。
    感觉吧对15点稳定,和少15点稳定被晃动的天差地别。(面对哈登除外,哈登应该技能最终换算成的实际晃动特别高,没到那个对应稳定基数,就看不出来增加的效果。)
    篮板是的对抗最明显的属性,还有力量。卡佩拉的篮板属性肯定是有问题的,以前是充分按照属性来的。卡对约,韩篮板是碾压的,现在不是就是那次篮板改动后。是非常非常明显的。
    力量就比较清晰,其实篮板以前也很清晰,但是被改动了。力量你140多力量帽西安不太会出现对抗失败,低于130各种失败。弹跳是种跟风属性,他的实际作用远没他们传的悬。他影响的篮板横向范围,再那次修改后被大幅改动。作用小的多。
    力量,运球,稳定 这三个属性是立竿见影的属性。
    篮板作为对抗属性,因为那次暗改模糊了。
    投篮大概如果命中率是80的话 增加25-30点该属性,命中可以到95.
    起始命中率对应的属性是不一样的,有些球员,詹姆斯,还有那个黑人大前锋。他们的三分是原地动作很慢的,并且不能移动的,需要的属性少。能运动中投篮的,需要的属性更高。大概是那个机制,但是其实官方的设定没有那么的精确,他们本身也搞不平衡。


    IP属地:辽宁8楼2023-12-03 23:09
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