欧陆战争5吧 关注:35,073贴子:651,827

回复:谈谈o5的版本更迭与最初设计

只看楼主收藏回复

指挥官阵容的开发是o5的里程碑。以往计算指挥官都只计算单人收益,因为前期大家都是混合流,标准配置:鸭梨、萨拉丁、艳后、信长、霍去病/汉尼拔、、奶弓、巴巴罗萨。指挥官阵容的开发意味着混合流退出主流以及兵种克制的弱化,因为指挥官将领会挤掉其他将领的位置,而且指挥官的收益已经超过了兵种克制的收益。与指挥官技能相比,输出型主动技和面板类被动技性价比低(lz从来没钱点)。兵种配合的失败和部分技能沦为鸡肋大概算是o5设计的一点败笔,不过后者已经通过神器和面板怪补了回来,至于兵种协同,破晓双指请


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-12-04 23:22
回复
    cy,催更


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-12-04 23:58
    回复


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2023-12-05 00:24
      回复
        有没有史官知道第一个开发出指挥官打法的是哪个大神


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-12-05 00:44
        回复
          现在时代又变了,速不台和亚瑟能单回合打出几倍甚至几十倍面板的伤害,作用比指挥官还大了。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2023-12-05 01:49
          收起回复
            接下来先说工业更新再说阵容。工业更新有几大影响,一是将领六星的新特性,改变了很多将领的强度,并且首次出现了三特性将领(花生和拿皇);二是弓指和炮指迎来了新指挥官(中堂和东乡),指挥官体系的大厦已经落成,只剩下炮指和天龙八步两朵乌云三是e社创新的关卡设计,航海火器攻城战中有高攻无名的埋伏和高血无名的挡道,战役有无名将和小兵的六边形阵法,还有二五仔盟友,工业时代则有机制趣味的四大圣城(伏尔加格勒、巴拿马城、武汉、新奥尔良),可以说是阿斯加德和神庙的先驱,战役还有霍亨索伦青春版——柏林战役(骑指:)六个时代更新完毕宣告o5完结,不知道e社那时候有没有想过,还会有更新o5的一天


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2023-12-05 15:30
            回复
              阵容方面,三神之外的金将低性价比,所以零氪的主力阵容是紫将和蓝将,弓指纳尔逊、李鸿章和詹西,骑指阿提拉、阿育王和黑太子,全选或三选二组成三指或二指队伍,通用辅助有信长(六星双击回归,零氪弓指主力)和布吕(骑指加持收割或者弓将打残小兵收割,有掠夺也可以当肉盾)和奶弓(六星特性较差,治疗大师在后期难当重任,但是有领导力,而且很多人前期养了奶弓),后期炮塔城堡血厚,需要两员炮将,通常为宰相和艳后,还有双谣言能过大阪,备选将领还有萨拉丁(前期培养过,在弓指队也能帮助收割,布吕下位),汉尼拔或武田信玄(骑指第二勇猛骑,汉尼拔以践踏压过武田),叶卡(六星75不反击对弓加伤,弓指队优秀输出)。三神中大汗代替汉尼拔,花生代替叶卡,拿皇代替艳后(氪拿皇不培养艳后),虽然三神替代的都不是团队里的核心将,但是能提高队伍的输出上限和生存能力,特别是花生还能当弓指队的前排。至于步兵嘛,最好不带


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-12-05 16:06
              收起回复
                加油


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-12-05 21:11
                回复


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2023-12-06 18:04
                  回复
                    当时弓指和骑指是并驾齐驱的两大流派。弓指的操作相对简单,拥有2射程和概率不反击,不仅可以减少掉血和灵活攒怒(吃反击加速攒怒),而且输出空间较广,将领不会彼此卡位,骑指则需要规划走位,分配好怒气,并且加速消灭周围敌人减少回合外受击,相对于弓指操作难度较高,但是也具有更高的操作上限,以及更强的清兵和分兵能力,当时主流结论是,弓指下限高,骑指上限高,由于受不了自动战斗的弱智ai和对自己水平缺乏自信,lz果断选择了弓指当时自言自语考虑的重要问题还有续航,弓指队整体较脆,且主力除了花生有后勤之外均无回复方式,骑指相对较硬,不过也只有萨拉丁有后勤(霍去病能用但不能当主力),两个蓝指挥官还得经常吃反击。治疗大师后期效果一般,装备回复杯水车薪,所以队伍受伤后难以快速恢复战力,于是弥补回复最好的方法就是避免掉血指挥官爆发快速清除威胁较大的无名将,骑指尽量利用勇猛、弓指靠射程和概率防反减少反击受损,布吕由于有护甲大师可以帮助队伍保持状态,机动可以清兵攒怒,且自带掠夺,所以成为重要辅助,而贝当贞德由于没有团队协同能力,加上步兵弱势所以长期吃灰,凯撒不抗骑兵,苏莱曼吞金兽就算了(lz通关工业后还没集齐神装)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2023-12-07 00:48
                    回复
                      再来说拿皇为什么是版本风向标。拿皇压过太宗,首先意味着炮兵的核心能力是辅助而非输出,神怪版本更新后神怪大多不吃混乱,导致炮兵地位下降,其次开启了特性怪的加强方向,拿皇有了大后勤,但是掠夺加强的主要是单兵能力而非团队协同能力,于是后来就出现了像亚瑟这样的五特性单兵神将,以一己之力拯救步指,还有专武徽章给特性加强将领的方式,只能说有种数值的美,不过当时特性怪只有花生和拿皇,所以那时候e社在数值上还是比较谨慎的,神器版本之后就开始放飞自我了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-12-07 09:50
                      收起回复
                        接下来就是神器版本了,真正的数值时代即将开启神器提供了非常强力的面板和技能,阵容的输出和回复端得到了极大增强,现在倒数的天丛云拉到以前都是一等的武器。神器版本可以说是对原先主动技能拉胯的一个补丁,特别补强了三神,首先花生的增伤和永恒枪十分契合(删除枪之名由此而来),弓指与骑指的强度也开始拉开差距,其次就是大汗拿奶瓶和拿皇拿雷霆,之后又出现了神帕和速不台,机动艾奎斯神教lz没有尝试过,所以按下不表,有了解的同学可以过来说下放下工具人贝当


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2023-12-09 23:41
                        收起回复
                          码了一堆被说有敏感词,lz只能截图发出来顺便附张装备图,看看各位有多少个100命中头饰了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-12-10 00:23
                          回复
                            成吉思汗有谣言是o几?印象是o5,但是o5没有,记忆混乱了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-12-12 19:07
                            收起回复