玩的是龙吟小号 四点多进团 团长就提前先把人拉去打桩了 人均8.5+-9w+
禁阁楼四五六打完都还有富裕的时间 特别是老六打完还有将近90秒 主要看机制处理 老六比较看奶
双t 老五双御 其他时候一破一御 铁衣一般没问题 出问题就是大问题
老四记得拉一起集火精英怪+石头 画里记得切弓箭回血
老五开局先走机制 然后全部去中间贴贴 分好属性后一个t拉左右各一个 出冰锥机制就两个都拉到围墙边
老六不是躲满月半月都不要出去 就固定两个人出去检灯打影子 最后一波两个人去靠近大团 让大团跳到灯圈不会生产出太多影子给boss回血 那个弹反机制记得一定至少一个人处于传输状态 第一波先清影子 确保有人在传输连线的时候集火boss
主要是摸机制摸了不少时间 熟悉后一遍过 很简单 野团可以先走几遍机制 让所有人熟悉 靠讲没用,走一遍都有数了, 暴毙熟面孔改点名就点名
禁阁楼四五六打完都还有富裕的时间 特别是老六打完还有将近90秒 主要看机制处理 老六比较看奶
双t 老五双御 其他时候一破一御 铁衣一般没问题 出问题就是大问题
老四记得拉一起集火精英怪+石头 画里记得切弓箭回血
老五开局先走机制 然后全部去中间贴贴 分好属性后一个t拉左右各一个 出冰锥机制就两个都拉到围墙边
老六不是躲满月半月都不要出去 就固定两个人出去检灯打影子 最后一波两个人去靠近大团 让大团跳到灯圈不会生产出太多影子给boss回血 那个弹反机制记得一定至少一个人处于传输状态 第一波先清影子 确保有人在传输连线的时候集火boss
主要是摸机制摸了不少时间 熟悉后一遍过 很简单 野团可以先走几遍机制 让所有人熟悉 靠讲没用,走一遍都有数了, 暴毙熟面孔改点名就点名