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堆HP对防break完全没有帮助啊。。。。。

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9216血255体力的魔学士(魔学士的满hp了),80%暗耐,M毒灵毒波一发263或341点,吃一发照飞不误。。。。。
吃E毒灵毒波,一发209,一发红,两发飞。一发161,一发黄,两发飞。至于为什么有两种毒波伤害,我也搞不懂,但无所谓,反正看血量变化就知道是哪种毒波。
几乎不加血的1642hp20体力,80%暗耐,E毒灵,同样209毒波一发红,161毒波一发黄,都是第二发飞。。。。。
所以堆HP唯一作用就是增加容错。。。。break槽的容量是固定的(至少在职业和等级不变的情况下是固定的,懒得开低等级其他职业的小号找毒灵了)。
另外,我的魔学士吃平砍259点没飞,所以99级魔学士的一发飞break槽应该就是260点伤害了。


IP属地:上海1楼2023-12-05 01:19回复
    另外,我方在被break期间,对面打我们是完全没有增伤的。break前是多少,break后还是多少,如果发现break后对面伤害变高了,单纯对面换招了而已。。。。。我吃毒灵毒波有两个伤害,吃E毒灵平砍有3个伤害,一个259,一个336,一个510,其中259和336都在break和常态下吃到了,510只在常态下吃到(因为只吃到一次,可能是有个隐藏的概率重击?)


    IP属地:上海2楼2023-12-05 01:25
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      翻发帖记录,发现魔学士男主好像可以吃263毒波不飞?(我为了极限hp是用的副队)难道break槽每人不一样


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-12-05 02:20
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        N龙王的耐盾是收到大约20%左右的伤害
        关于break内造成的伤害,虽然官方资料库说break内都是爆裂击,但我实测没发现什么明显的区别,能打出来的伤害和打站立不动的敌人伤害有变化,但不多。另外,我用的是战士,片手升龙。
        break中打出的伤害是:1960,4006,4378
        非break中打的伤害是:1960,3820
        另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+1.9+1.2+1.2)=2130.6,魔法144(会心率24%)
        然后稍微改一点配置
        break中打出的伤害是:2449,5032,5502
        非break中打的伤害是:2449,4798
        另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+2.35+1.65+1.65)=2673.3,魔法144(会心率33%)
        再改一点配置
        break中打出的伤害是:2991,6171,6749
        非break中打的伤害是:2991,5882
        另外,理论推算,此时升龙伤害为:物理(255*0.8+198)*(1+2.85+2.15+2.15)=3276.3,魔法144(会心率43%)
        由于已知非会心下的伤害是会心的2倍,魔法不会心,那么非break的物理伤害应该是1860/2349/2891,魔法伤害100,那么龙王的物防就很奇怪了,分别减免了270/324/385的伤害,随着技能等级的提升,减的越来越多。
        那么更大的可能是,算式是:攻击-防御,之后再去乘伤害倍率。这时候龙王的防御力为50/48/47,虽然还在变化,但变化比例小多了,最终实际公式肯定不长这样,但至少可以先拿着用了。
        好,那么回到break,爆裂击看起来就是1个只对会心有效的,1.03/1.1倍的增伤,至于什么时候1.03,什么时候1.1,只能说我搞不懂了
        我把单手技术彻底拆掉,但伤害仍然是(255*0.8+198)*(1+2.85+1.45)=2130.6,打出来的与上面第一个完全一样,除了会心的情况出现的进一步减少了。(不管是4006还是4378都很少,出现最多的是1960)
        搞不懂,也想不出怎么测。不管了,反正爆裂击增伤很少这点是必然的。


        IP属地:上海4楼2023-12-05 18:02
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          关于防御力强化的效果:
          防御力强化效果会将上方的所有防具的防御力全部计入。也就是红头狮鹫之帽会将盾的防御力再增加5%,身体上的35%防御强化会再次强化盾和头,锁链手和死神手的5%会把盾头身体全部计入,而公牛头的30%会把盾头身手都全部加成一遍。并且更加离谱的是,公牛头加成的身体和手也是计入了防御强化之后的。。。。
          所以假定全部不带防御宝珠,以战士为例
          盾用勇者盾,113防,那么狮鹫帽43+0.05*113=48,比不过绿头94,身体绿是212+(113+94)*0.35=285,红专是214+(113+94)*0.3=276,绿身体更强。锁链手34+(113+94+285)*0.05=59,不如67的娜扎,而公牛头则非常离谱的达到了86+(113+94+285+67)*0.3=254。。。。。。


          IP属地:上海5楼2023-12-07 23:45
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            第四格带break效果的技能,break槽的累计量大约是无break效果的1.5~1.8倍左右。另外,break槽积攒与伤害值本身成正比,所以一个带break效果的技能如果伤害到不了无break的50%的话,基本上就没用了。


            IP属地:上海6楼2023-12-09 20:04
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              用了显伤插件才知道,原来单发伤害根本没有上限,只能说是双手战地位最高的一天了,一刀2w多不是梦(bug暗骑直接奔着10w去了)


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-12 01:06
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                今日震惊:
                nogba和desume显示的圣骑和暗骑攻击力不一样,nogba面板的光暗攻击不会受到光暗魔法技术的加成。
                然后我在nogba上试了0光暗魔法技术和40+的光暗魔法技术的伤害,几乎没有差别。。。。(nogba有显伤插件)
                我以为是nogba上有bug,所以去desume同配置0和40+光暗魔法技术打了一遍,结果发现打死需要的次数没有任何区别。。。。。去找灵光石测试也是一样的结果。。。。
                所以圣骑暗骑根本不需要刷光暗攻击武器,火风就行了,光暗只在克制的时候有用,用也是为了吃克制。。。。。


                IP属地:上海8楼2023-12-12 12:48
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                  草,用上显伤插件发现,光魔法技术连光弹和光束都没有增伤怎么会这样。。。。。


                  IP属地:上海9楼2023-12-12 19:11
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                    暗魔法也是,连暗弹都没有增伤


                    IP属地:上海10楼2023-12-12 19:13
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                      要么整个光暗技术全是bug,要么就是不能模拟器(日文原版rom也试过了,一样无效。)


                      IP属地:上海11楼2023-12-12 19:20
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                        desume模拟器,两骑和魔学士的六系魔法技术对魔法攻击有效。对物理攻击上附带的魔法攻击同样有效,(测试基于把腕力改到10,然后装备上塞满光暗攻击之类的效果,去N难度塔达音叉处的召不到人的灵光石测试得到,但之前对着龙王打的时候并没有明显伤害差距,可能是龙王耐性问题或者是有什么未知的bug比如物理伤害高到一定程度会导致魔法效果体现不出之类的?)。
                        nozoomer模拟器,两骑和魔学士的的六系魔法技术对任何攻击均无效。。。。。。既然无效了自然数字上不会有区别。。。。。极大无语。。。。


                        IP属地:上海12楼2023-12-13 14:57
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                          为了防止nozoomer出bug,所以关于爆裂击我又在desume重测了一下
                          结论不变,非break下伤害为:2214和4328,break下伤害为:2214和4539。只对会心伤害有增幅,并且这次增幅同样约为非break下的4.8%~5%。并且,非break的14下打出5下会心,break的12下打出3下会心,概率基本上可以认为是相当的。所以爆裂击甚至不能增加会心概率。。。。


                          IP属地:上海13楼2023-12-13 23:13
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                            为什么拳忍比刀忍强那么多?
                            因为连段3是直接最终伤害乘连击倍率,强袭可以叠乘进去。而触发冲击就不会触发会心。
                            0技术下的基础会心率战士大概在25%附近,忍者我自己测下来其实可能快40%了。先照顾一下刀忍,按25%计
                            即使是只有20ap,武器技术可以给忍者提供20%的会心率
                            而飞燕脚的加成是:+200%连击伤害,也就是稳定的3倍,并且这个倍率可以和会心相乘。
                            而空袭刃的加成是:+22%冲击概率,+88%会心率。并且一旦会心率超过100%开始,多出来的会心率就没用了
                            换而言之,即使在20ap这种底配下,拳忍是45%概率6倍,55%概率3倍。而刀忍是22%概率6倍,78%概率2倍
                            拳忍期望伤害4.35倍,刀忍期望伤害2.88
                            如果到了顶配的45ap,这个差距更离谱了,因为武器技术可以提供45%会心率
                            飞燕脚此时有4.25倍率,而空袭刃只给了47%冲击率,此时伤害期望是拳忍70%概率8.5倍,30%概率4.25倍,刀忍47%概率6倍,53%概率2倍。。。。。伤害倍率是7.21比3.88,这拿头比。
                            而如果按照我肉测的40%基础忍者会心率,那么45ap下的倍率是7.8625比3.88,差了一倍,直接吓死个人,而且更糟糕的是拳忍杀剧倍率4*3.75,刀刃十六夜4*3.45,基础倍率都比不过,更别说女忍的bug崩龙2*15.2了。(至于元素连,可惜元素连的连携3被记为法术了,不会会心,倍率就是2.05*属性克制,由于属性克制高的一般也就1.5倍,才算是保住了致命连的饭碗。)
                            那么问题就来了,为什么刀忍有时实际打下来好像没差那么多呢?因为有至关重要的疾风左连斩存在,激痛下1.5倍是能和会心还有冲击乘算的,对于20ap下,刀忍1.5倍后就和拳忍相差无几,45ap下也是7.8625比5.82,至少没拉开那么多,并且二刀比拳套还是高了17*0.8=13.6的攻击力的。


                            IP属地:上海14楼2023-12-14 17:19
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                              那么对于棍忍,情况也是同理,低ap的耐性配置下,咒打-升龙打/北斗碎骨打-魔神三段上衰弱,然后转二段打-升龙打/北斗碎骨打-登龙/草薙/纹丝棍/魔神三段,由于会心不稳定并且低ap下实际会心率可能不足50%,所以利用本身高0.4的倍率和属性弱点来打。但高ap的配置下,比如满配41ap的配置下,此时实际会心率大概接近80%,按70%算好了,此时对1.25倍弱土的龙王打登龙,结果是元素连:1.25*2.01=2.5125,恶魔连:2*1.61*0.7+0.3*1.61=2.737,恶魔连占优了。但如果是20ap,那么按0.5会心算,此时元素连:1.25*1.8=2.25,恶魔连:2*1.4*0.5+0.5*1.4=2.1,就是元素连优。所以高ap下的输出连段直接就是:咒打-升龙/北斗-随便哪个,当然,由于咒打连段只有1.61倍增伤,直接3号位招式硬糊也是可以的(魔神三段3*3.1=9.3,草薙2*5.3=10.6但容易少一下,登龙9.8,纹丝7.9),以咒打-北斗-草薙来讲,一套的伤害是:3.8(咒打)+5.8(北斗)+10.6*1.61(草薙)=26.666,三次草薙是:10.6*3=31.8,而且不比连段慢多少。。。。。


                              IP属地:上海15楼2023-12-14 22:33
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