今天吧里大家都在争论GTA6到底有没有“跨时代”。我想从我的角度去分析一下这个话题。
首先,让我们谈谈远景。R星的远景画质已经爆杀太多游戏了,我能想象到远景画质比现在好的也就微软模拟飞行。
现在市面上的大部分游戏在吹嘘画质时,往往只会展示下雨天的地板积水效果,或者车体反射的特写,而远景却显得模糊不清。 R星就不一样,他们敢秀远景,而且秀得那么自信,这就说明他们在画质上真的很拿得出手。
再说人物动作,我觉得R星这次追求的“跨时代”感主要是体现在这上面。那些甩头发的动作,NPC能吐舌头,这些细节做得太真实了。
我的结论就是,GTA6在我这里已经属于“跨时代”的代表了。除非在25年前后有其他游戏能在近中远景的画质、NPC的面部表情和肢体动作上,都能跟GTA6持平并超过,那我才能承认6不属于跨时代
首先,让我们谈谈远景。R星的远景画质已经爆杀太多游戏了,我能想象到远景画质比现在好的也就微软模拟飞行。
现在市面上的大部分游戏在吹嘘画质时,往往只会展示下雨天的地板积水效果,或者车体反射的特写,而远景却显得模糊不清。 R星就不一样,他们敢秀远景,而且秀得那么自信,这就说明他们在画质上真的很拿得出手。
再说人物动作,我觉得R星这次追求的“跨时代”感主要是体现在这上面。那些甩头发的动作,NPC能吐舌头,这些细节做得太真实了。
我的结论就是,GTA6在我这里已经属于“跨时代”的代表了。除非在25年前后有其他游戏能在近中远景的画质、NPC的面部表情和肢体动作上,都能跟GTA6持平并超过,那我才能承认6不属于跨时代