先来不死族的:
不死族-死神
主动技能:
1技能:死亡笔记:耗蓝20,随机选择敌方1/2/4/8名单位,预言其死亡方式,被点名的单位刷怪点方向600距离刷新一只当前开放的木怪,木怪持续20秒或被点名单位死亡后消失。1波木怪解锁至80,2波解锁至160,之后放开。
2技能:生死簿,耗蓝60,随机选择1/2/4/8个友方单位,将其从生死簿中抹去,若该单位死亡,则复活在国王前。
被动技能:
3技能:死神永生:死神死亡以后分裂成两个死神,继承50%生命和攻击(包括通过秽土转生获得的生命和攻击),继承大招和降一级的小技能,若分裂后小技能0级则不再继承。
4技能:霜之哀伤:被死神杀死的单位灵魂将被死神吸取,复活并化为魂甲为死神作战,持续5/10/20/40秒。每一个吸收的灵魂都将提高秽土转生0.25/0.5/0.75/1秒的持续时间。
光环:
5技能:逝者的谦虚:800范围内友方单位体积碰撞降低20%/30%/40%/50%。
6技能:生者的膨胀:800范围内敌方单位体积碰撞增加20%/30%/40%/50%。
我认为降低自己 体积碰撞和增加敌方体积碰撞都是增益,己方体积碰撞小的话不容易出现逛街的情况,被近战兵包围时数量也会少,体积碰撞大同理,近战兵包围数量少,被远程兵包围也会互相卡位
传说技能:
7技能:秽土转生:死神遭遇致死攻击时,将在2秒内将受到的伤害100%转换为治疗并提高相应血量上限,10%转换文攻击。(原阿尔萨斯大招,数值懒得查了,就这个了)
不死族-死神
主动技能:
1技能:死亡笔记:耗蓝20,随机选择敌方1/2/4/8名单位,预言其死亡方式,被点名的单位刷怪点方向600距离刷新一只当前开放的木怪,木怪持续20秒或被点名单位死亡后消失。1波木怪解锁至80,2波解锁至160,之后放开。
2技能:生死簿,耗蓝60,随机选择1/2/4/8个友方单位,将其从生死簿中抹去,若该单位死亡,则复活在国王前。
被动技能:
3技能:死神永生:死神死亡以后分裂成两个死神,继承50%生命和攻击(包括通过秽土转生获得的生命和攻击),继承大招和降一级的小技能,若分裂后小技能0级则不再继承。
4技能:霜之哀伤:被死神杀死的单位灵魂将被死神吸取,复活并化为魂甲为死神作战,持续5/10/20/40秒。每一个吸收的灵魂都将提高秽土转生0.25/0.5/0.75/1秒的持续时间。
光环:
5技能:逝者的谦虚:800范围内友方单位体积碰撞降低20%/30%/40%/50%。
6技能:生者的膨胀:800范围内敌方单位体积碰撞增加20%/30%/40%/50%。
我认为降低自己 体积碰撞和增加敌方体积碰撞都是增益,己方体积碰撞小的话不容易出现逛街的情况,被近战兵包围时数量也会少,体积碰撞大同理,近战兵包围数量少,被远程兵包围也会互相卡位
传说技能:
7技能:秽土转生:死神遭遇致死攻击时,将在2秒内将受到的伤害100%转换为治疗并提高相应血量上限,10%转换文攻击。(原阿尔萨斯大招,数值懒得查了,就这个了)