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YY一下不死族和骑士的新英雄

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先来不死族的:
不死族-死神
主动技能:
1技能:死亡笔记:耗蓝20,随机选择敌方1/2/4/8名单位,预言其死亡方式,被点名的单位刷怪点方向600距离刷新一只当前开放的木怪,木怪持续20秒或被点名单位死亡后消失。1波木怪解锁至80,2波解锁至160,之后放开。
2技能:生死簿,耗蓝60,随机选择1/2/4/8个友方单位,将其从生死簿中抹去,若该单位死亡,则复活在国王前。
被动技能:
3技能:死神永生:死神死亡以后分裂成两个死神,继承50%生命和攻击(包括通过秽土转生获得的生命和攻击),继承大招和降一级的小技能,若分裂后小技能0级则不再继承。
4技能:霜之哀伤:被死神杀死的单位灵魂将被死神吸取,复活并化为魂甲为死神作战,持续5/10/20/40秒。每一个吸收的灵魂都将提高秽土转生0.25/0.5/0.75/1秒的持续时间。
光环:
5技能:逝者的谦虚:800范围内友方单位体积碰撞降低20%/30%/40%/50%。
6技能:生者的膨胀:800范围内敌方单位体积碰撞增加20%/30%/40%/50%。
我认为降低自己 体积碰撞和增加敌方体积碰撞都是增益,己方体积碰撞小的话不容易出现逛街的情况,被近战兵包围时数量也会少,体积碰撞大同理,近战兵包围数量少,被远程兵包围也会互相卡位
传说技能:
7技能:秽土转生:死神遭遇致死攻击时,将在2秒内将受到的伤害100%转换为治疗并提高相应血量上限,10%转换文攻击。(原阿尔萨斯大招,数值懒得查了,就这个了)


IP属地:辽宁1楼2023-12-08 13:24回复


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-12-08 13:43
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      666


      IP属地:河南3楼2023-12-08 14:06
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        牛牛牛


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-08 14:50
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          这个光环太有创意了 希望官方能采纳


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-12-08 15:30
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            虽然有创意但是这个光环以魔兽的编辑器怕是不可能,就算做出来肯定也是各种bug和卡顿都有可能,不过感觉苏水的英雄速度好慢,不知道啥时候能把阿尔萨斯和圣骑士做出来,野兽族也挺值得期待的很野蛮的技能组合


            IP属地:韩国来自Android客户端6楼2023-12-08 15:49
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              苏水:动态改变碰撞体积?好好好,源码给你,你来改个试试


              IP属地:广东7楼2023-12-08 16:13
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                好早之前有死神彩蛋,我记得这玩意贼牛逼


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-08 16:15
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                  血法:建议把我技能调到120的蓝耗!不然都是低端局


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-08 17:58
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                    碰撞体积是把双刃剑,你的前排数量还没起来,需要更大的碰撞体积才能兜住更多的怪,后排确实需要更小的碰撞体积来快速调整站位。
                    增加怪物的碰撞体积,原本的密集怪波次会不怕AOE,11会非常变态,18这种把木怪卡在后面推不到,也会很难下


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-12-08 18:14
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                      好有创意。可惜碰撞体积这种太难搞了。。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-21 12:49
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