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对比塔科夫说点该有却没有的

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1,没有保险机制。保险机制我觉得是塔科夫非常好的一个机制,和局外经济系统一样设计的很精妙。既可以让玩家降低死亡风险降低投资比例又可以通过保险费用回收玩家手中金币,最重要的是可以增加玩家粘度,第二天上线还能有惊喜。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-08 19:40回复
    2,scav也就是伪装者,对于新手熟悉地图,捡垃圾,破产保护,作用都非常大,新手引导真不如scav跑图来的直接。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-08 19:44
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      3,天气系统,没有昼夜分别,如果能增加局内天气变化可以增加游戏随机性和更多的变数


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-08 19:46
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        4,空投,空投就是为了让玩家们去争抢,打架,聚集在一起,而是还可以增加随机性和各种惊喜,和打boss一样,高风险高回报。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-08 19:48
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          5,藏身处,初步看到了有藏身处的设定但是貌似并不完善,藏身处是玩家捡垃圾的动力源泉,没有藏身处是个失败的设计(暗区)藏身处设计的内容要多,主要目的是消耗玩家手里的金币。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-12-08 19:51
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            6,部位受损的区别,游戏没有四肢和身体其他部位受损的debuff,如果不加入这个设定也可以,但是子弹打到身上应该有区别最好


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-08 19:56
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              7,弹挂和背包没有区别,弹挂是为了放弹夹,游戏直接省略了做成和背包一样的作用实在不合适,至少也要把子弹放在弹挂才合适,不分弹夹可以理解,不分弹挂和背包实在是脱裤子放屁了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-08 19:59
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                8,耳机,游戏虽然把头盔和耳机整合在一起了,但是对于只想戴耳机的玩家怎么办?或者后期可以出点只有耳机的设定


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-08 20:05
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                  9,闪光弹,虽然只是内测,不过打进攻用的闪光后期肯定会加进去的,期盼做好平衡。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-12-08 20:06
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                    10,枪械检视,目前没有实装,后期肯定会有…期待


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-12-08 20:08
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                      11,小地图变焦,这个战地里有而且我很喜欢,不用总打开大地图去看,很方便,希望后期能加进去这个功能。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-12-08 20:10
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                        12,局内护甲维修,局内护甲维修是个不错的设定,但是护甲包实在贵又大,希望后期出点小包最好。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-08 20:11
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                          关于保险,参考塔科夫就行,但是这里面得有些区分。为了区分氪金点,我把想法发在我贴子下面你看看,妥当不


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-12-08 22:50
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                            可以的有些点提的看了下,确实是不错的想法


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-08 23:47
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                              有些可以,大部分不行,未来不会向塔科夫靠拢,战斗节奏风格会偏向战区,简化道具装备,增加战斗爽感


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-12-09 09:50
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