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回复:纳迦什军团这个mod有点逆天的

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但要说弱肯定也谈不上。无限蓝,多被动,有不少抱团光环,还有一个一局能用一次的范围高伤害直伤。在原版基本上没有打不过的仗。但最终给我的印象——
毁天灭地的大亡灵导师(x)
一口奶满的超级大奶爸(√)


IP属地:广东16楼2023-12-10 18:00
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    这mod自己玩不行拿来当boss还是可以的


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-12-10 18:01
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      (4)英雄
      Mod提供七八种英雄单位,考虑到容量,真正泛用的也就是古墓祭司(有亡灵法)和古墓王子,而强势的则是原创的一个加移动力的飞行英雄单位。
      总体来说有些尴尬……因为纳迦什派系甚至找不出一个会吸血鬼法系的英雄随军。所以说吸血鬼其实都讨厌你啦大骨佬。


      IP属地:广东18楼2023-12-10 18:01
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        五、一些长处与优点
        这个mod的缺点不用说了,很明显,强度不足。战锤玩多了就知道,再强的派系和容量扯上关系也就强不到哪里去了,遑论如此严格乃至离谱的容量限制。我在前期打了几把无尸车引擎的纯僵尸骷髅抱团后马上就点了退出,太难受了你一个mod怎么能比原版还弱。一些对原派系机制不必要的削弱,对关键兵种的舍弃和限制,充满了一种故意来恶心你的微妙感。
        但是经验告诉我,如果一个作者如此明确地知道众家之短,那么也说明他肯定是知道众家之长的,而且mod作者应该不会成心来恶心玩家,他应该是有某些自己的想法。又考虑到这个mod评价很好人气很高(我不明白它人气为什么会比血龙mod高将近一倍),我最终还是决定继续坚持一下,然后发现确实,这个mod并不是一无是处,它是有爽点的,也是有优点的,并没有乍看起来那么凌乱弱势。


        IP属地:广东19楼2023-12-10 18:02
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          一些强势之处:
          1、高魔风
          通过建筑与随从,每队轻松能到200+魔风。
          2、高补员
          通过招募特定称号领主再解散,可以很快堆满补员。
          3、高掳掠
          每个主城提供派系百分之6的战后掳掠,从中期开始就是一战几万块,维持费的经济负担也就在早期限制你一下。
          4、多传奇领主
          一个很明显的游玩点与强势点。
          5、多加成
          纳迦什的九本书、科技线、七场仪式提供了诸多实用的全局加成,体感走完科技后,部分实用兵种可能会强于它在原派系的强度。


          IP属地:广东20楼2023-12-10 18:03
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            6、较强的大众脸领主初始特性
            远胜原版。
            7、强势兵种
            骸魇太强了,以一己之力撑起了后期战术强度。
            8、实用的军队技能
            有cd,但确实实用,如全图降射程,无限招骷髅。
            9、一回合双动
            纳迦什每回合有一次不消耗移动力的黑色金字塔传送机会(类似打洞)。非常舒服的一个小优势,抓ai一抓一个准,永不被遛。


            IP属地:广东21楼2023-12-10 18:04
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              一些细节优点:
              1、总体来说战役思路很不错,招募你曾经的仆人,通过完成繁杂的仪式,达成统治世界的野心。隔壁血龙mod就差一个像样的大结局。
              2、部分文本表达生动有趣有代入感(感谢汉化组)。举例来说,阿克汉的相关科技突出他的勤勤恳恳:阿克汉在烈日之下四处奔波,带来更多仆从以效命于纳迦什。家主的科技突出一个不情不愿:这位技艺高超的吸血鬼为纳迦什效力甚佳,尽管他心中充满了骄傲和疑虑;为了他的挚爱伊莎贝拉,弗拉德甘冒任何艰难险阻,即便是在一位不义暴君的统治下作为永恒奴仆。

              3、美术风格简陋但是视觉效果很不错。灵体兵一拥而上的时候,真的感觉像亡灵之潮吞没了生者,军队技能的全图特效也挺宏大的。


              IP属地:广东22楼2023-12-10 18:05
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                六、简单的攻略
                8个传奇领主,6个本体自带,两个需要其他mod支持。务必下全mod,因为少一个传奇领主强度会降一大截。
                这个派系本身不需要什么特别的思路,前期跟着任务占领黑色金字塔,让大骨佬完全体归来,然后按塞特拉那样打就行了。比大帝更简单一点,因为不用打阿克汉和曼光头。
                考虑到前期孱弱的实力,请多招点纳迦什系的步兵,能自动就自动。我个人的经验,极难前三十回合一场手动都不打是可能的。
                纳迦什派系全图红脸,过回合三四宣是常事。但随着科技和领主的解锁吸血鬼会大绿脸,可以考虑豢养苟斯特,既给你一个稳定的右边,还能无限供给你稀缺的引擎。


                IP属地:广东23楼2023-12-10 18:06
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                  七、一点个人评价
                  推荐理由:不错的战役设计,和缓的循序渐进的壮大过程,代入感是有的
                  不推荐理由:杂乱的兵种体系,以mod标准而言疲软的前期强度
                  个人感觉,mod并没有塑造出一个狂霸酷炫随便乱打就能赢的中古大boss,它塑造了一个步步为营强买强卖带点无能的谐星味道的大老板(大概也并不有违人设)。


                  IP属地:广东24楼2023-12-10 18:08
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                    纳伽什mod我恰好打了个全图,可能旧版本难度比现在低,但我看来这个派系的大城驻军很好堆,前中期干碎古墓王以后北非+老家靠大城无限防反小城随便掉反正摆烂,真没什么压力
                    兵种体系是很鸡贼,以至于黑骑士和尼赫战士这种东西都能去辅队当主力,所以这个派系后期推进需要很好地规划好扫小城自动的辅助军团、有1v2能力的野战军团、有和城防军进行协防对抗四满编能力的协防军团还有传奇带队一回合1v多的主力传奇军团。
                    海盗兵意义不大、吸血鬼兵难拿几个吸血鬼系领主如果你快拿会迫使你早早在希尔瓦尼亚还有帝国多线作战,所以中期事实上是主打尼赫+纳伽什本部兵,经济上你也总结了叠掳掠,事实上小城的意义比较小你可以多洗劫多毁灭。
                    在二代这个mod的难度其实更逆天,非得靠没有招募费的特点每回合节约工资破局。
                    然后恐惧之王现在更新了吗?新版本有什么mod兼容性还是不行你总结一下经验?


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-12-10 19:33
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                      当然了最后全图拉僵尸是很那什么,TMD过回合差点没卡死我,并且最后也不怎么能成气候,就一气氛组。


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-12-10 19:38
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                        玩过的之前版本的表示虽然你说融合众家之短,但是打起来爽的一批,真的有灭世之神的快感。纳老爷的本部兵马也太变态了点不限制数量就是自动推全世界,而且说实话破局以后也不缺兵,古墓王、吸血鬼的兵池可以随时用,纳老爷本尊极限可以两回合一组中高级满编,初期全靠他一人就可以大杀四方。


                        IP属地:广西28楼2023-12-10 21:49
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                          这mod你可以装一大堆mod亡灵派系然后把它们全附庸了玩


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2023-12-10 22:16
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                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-12-10 23:49
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                              mixu的迪特尔和ovn的恐惧之王都可以成为死亡大军


                              IP属地:加拿大来自Android客户端31楼2023-12-11 04:16
                              收起回复