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我个人玩四百多小时战锤的思路变化,看看大家和我有没有异同

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1. 刚刚开始玩的阶段,对各种隐藏数据一无所知,分不清武器威力和近战攻击,不了解直射曲射弹道,不知道高坡优势,不了解树林单向防御,不知道侧射,不知道背袭,不知道哑火只知道对射,不知道反步反大的具体算法。打城池永远不洗劫而是直接占领。那个时候我最喜欢的就是摆盒子,还是很容易被贯穿的盒子。那时候玩过高精、震旦、暗精灵
2. 后面开始看奇神的PVP,发现,woc,原来这游戏布阵都不是一层的,两层拉开战线不就又厚又宽?我开始这样布阵。那时候也没想着用骑兵,因为骑兵看上去好贵,很多up也说这些骑兵性价比不如出两队弓箭手。我深以为然,我觉得我出两队弓箭,让你杀两队,我肯定比一队骑兵好使的多。
3. 第三阶段,我看了GYT对射击的详细讲解,还有各种单体吸引火力的机制、侧射、高坡、树林等等,我开始喜欢让弓箭尽量从背后、侧面射击,这样可以避免误伤和遮挡,并喜欢让远程在树林里。我也不再用很多近战来抗线,而是利用纵深让敌人在深入的过程中就白旗。我发现最先接触敌人的近战死的很多,后面的就没有死那么多了,也就其实不是那么需要。立体的布阵可以让敌人除了最左上角的地方,其他地方都可以被侧射、背射,中间扎堆的可以甩漩涡,旁边直线的可以放火骷髅。
当然,变化肯定不是阶段性的而是线性+阶段性的,不过既然我回忆起来有这么几个明显的阶段,那证明这几个阶段是突然有所感悟的阶段。
4. 几个月前我发现,玩莫拉斯,被木精灵射的难受的要死,移动射击还决定他们不会被我的单体单位黏住。我躲在树林里也不能挡住箭,被四面八方加强了的AI木精射的头皮发麻,我就在想,为什么,为什么我也有两三队机动,也有单体,也有法术,但就是打不过?(其实能打过,但那个战损我是真的心疼,我个人觉得那个战损跟输了没啥区别)
我开始反思,up们说的兵表排名真的对么?我多出两队弓箭真的就射的过AI不要钱一样的两三队满编混合兵种?我觉得未必。我开始仔细研究不同兵种的输出效率以及特性、移速等等。我发现出什么兵和战略态势有很大关系。举莫拉斯为例,莫拉斯打的是暗精、基斯里夫、木精、高精。这四个派系都是扛射体系,那么我用我125、130射程的远程去跟他们对射,我不高战损谁高?我出了up们并不推荐的海盗,我发现非常好用。首先,40+的高移速配合两翼包抄的黑暗骑+恐惧骑,可以撕碎这些扛射的阵线。其次,因为这些敌对派系孱弱的对砍能力和前期孱弱的破甲能力,战损也非常好看。这和up给的兵表排行根本不一样,所以尽信书不如无书确实是有道理的。
5. 最近的阶段,我看奇神的更多PVP视频,发现大包围,大包抄对士气打击、对输出效率的提升很大,意识到先锋部署这个特性的NB之处,发现狗子虽然攻防很拉跨但是攻击动作极为优秀(可以穿插到步兵阵线之中输出)等等。我还觉得领主的防御属性重要性比攻击属性更重要的原因之一是,可以扎进对方阵线中,让对方的阵型混乱,从而达到给己方完成包围穿插争取时间的目的。我现在很喜欢让领主、英雄扎进去,然后骑兵狗子绕后开始准备从后背袭,与此同时集结优势兵力(怪步、巨兽、高级菜刀)集中一翼开始砍,另一侧放垃圾兵和抗线兵拖住(节约一队兵的维护费)。当优势兵力突破之后,就可以派有空的狗子、骑兵追逃,高冲锋的骑兵、怪步开始向另一侧的部队发动背袭侧袭。整体打下来会很舒畅。
如果遇到对方后排极多,我推荐带战车,而且和骑兵一起不要停下来,让怪步巨兽直接协同骑兵把后排先冲烂,打运动战,比对射要舒服很多很多。当然可能需要多操作来躲箭
我个人不喜欢单体抱团,但我会用两三个领主扎堆聚怪。


IP属地:陕西1楼2023-12-11 16:11回复
    完全没有你的这些阶段,直接开始领主流,多模组全滚蛋,单体抱团和领主无双启动。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-11 16:41
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      100小时:盒子抗线,骑兵绕后
      200小时:寻找有利地形,增大法术杀伤
      300小时: 兵放树林,等领主法术杀一波再出来
      400小时:你们一万人被我们4人包围了


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-12-11 16:42
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        我现在锤23加三国一千多个小时了,还是第一种玩法,不过我会多操作一下骑兵和单体,再稍微手操一下远程


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-11 16:45
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          锤2锤3玩了1000小时,依旧在图一摆盒子阶段,所以到现在玩最多的就是高精震旦和帝国


          IP属地:福建7楼2023-12-11 16:55
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            实际上最终的阶段就是扬长避短和随机应变
            除开单体抱团这种另类的玩法,大军团作战都是以长击短
            你比对面能射,盒子走起
            对面比你能射,包围突袭
            对面又比你能射,又比你能打,少量部队配领主和事务官当靶子,先用法术杀伤,在进行包围
            对面剩余部队质量还是高,法术洗一波,远程射一波,然后投降再来
            所以目前玩的最爽的领主就是经略使
            全军先锋部署,想包围就包围,想突脸就突脸,想守角就守角
            能够做到其他派系做不到的火箭炮包围圈


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-12-11 17:33
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              所以要多尝试一下不同的种族啊,我刚玩的时候被高精的质量骗了,不过后面打通的第一个档是古墓王的,这才让我对各个种族不同打法和不同战术体系有所了解,这游戏更是在锤三出了几个贵物,越来越无脑了


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-12-11 17:36
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                其实pve就那样,火力输出覆盖率才是王道,散阵那是pvp。


                IP属地:西班牙来自iPhone客户端10楼2023-12-11 17:37
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                  我锤二锤三加起来应该有两千多小时,喜欢出各种不一样配兵来娱乐。比如腐坏的战兽近战耗子,史库里的大小轮子近战耗子,艾辛的阴沟大队,疫病的投石车瘟疫僧啥的


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-11 18:05
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                    1500小时:自动分mod,启动


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-12-11 18:11
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                      另外玩近战耗子打海盗的时候,尝试过纵阵推进,接近后拉宽的玩法。纵阵面对大横阵投弹的时候还行,氏族鼠吃了一队投弹跳帮队的弹药都没跑


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-11 18:12
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                        1000小时,开场几场手动,然后自动自动自动,结束。不得不说,这游戏还是有战略性的。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-12-11 18:13
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                          我现在是框框,a。
                          战役是战役,pvp是pvp,每把都要摆阵型,得多累


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-12-11 18:17
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                            我之前很反感单体抱团
                            直到我玩了一把纳垢神尊英雄


                            IP属地:山东16楼2023-12-11 18:27
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                              谁是奇神


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-12-11 18:52
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