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不懂就问,机战AP的命中率

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以往的机战里,把机体改满了,打杂兵命中率100%很正常。但在ap中,我前几关就把机体改满了,为何真实系的机师打普通敌人还是达不到100%命中率?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-12-12 06:58回复
    AP主要需要知道命中靠EWAC 这个可以叠加 超级系都有必中 实在缺精神练一个会感应的辅助,最主要流程上有没有高达MA简直2种体验 不过走宇宙线好像是不能收东方不败 所以很多人错过神机


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-12 08:05
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      底力加S当爹使,命中公式成优势!


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-12 08:30
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        没有龙骑3我都不知道该怎么玩游戏了


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-12 08:49
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          新人靠龙骑3的EWAC大,老手靠早早安排几个感应哥硬顶。
          AP你如果不练月亮3、凤、光这种感应大户,那么没有必中的机师基本可以扔垃圾桶,包括多蒙、东方不败这种。一个雷蒙就把你劝退了。
          你问我为啥不开底力,因为开底力太麻烦。


          IP属地:广东6楼2023-12-12 09:40
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            AP那公式其实从花外开始就是一脉相承的,差异仅仅只是AP的数值崩了。
            0改能赶上以前满改的数值,所以原本无照准值时刚刚合适的命中率到了AP里就各种0了。


            IP属地:上海7楼2023-12-12 10:26
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              玩过W多周目就知道为啥要加照准值了,高周目对面改造段数可以不停加但是即使20改他也没有任何手段加哪怕一点命中,该打不中你改满了还是打不中,现在机战也通过给对面变态级别的照准来保命中率


              IP属地:上海9楼2023-12-12 11:09
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                AP没照准的,你改HP跟装甲加耐久,运动加回避,武器加伤害,EN加续航,你看有加过命中吗,没有


                IP属地:上海10楼2023-12-12 11:11
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                  没记错的话ap是首次加入回避疲劳,所以整体命中都设计的偏低。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-12 11:14
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                    要么有必中,要么爆底力,或者吃感应。又或者吃EWAC什么的,纯靠命中很难


                    IP属地:广东12楼2023-12-12 11:50
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                      让我想起来64了,没有瞄准改造,魔神z准头纯答辩,后来瞎改了运动性,结果准头蹭蹭涨,好家伙64的命中率和运动性挂钩


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-12-12 13:24
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                        AP命中地狱是出了名的
                        最生草的是不止是我方,连敌方都是这样


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-12 14:48
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                          系统缺陷,没有加上照准值


                          IP属地:上海15楼2023-12-12 14:56
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                            你说的以往的机战够久远的,运动性影响命中那得是多老的作品了


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-12-12 15:37
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                              因为ap武器命中补正用的winky时代时候命中补正大多是负 公式和人物能力又用新时代公式于是负负更严重了后来z1果断多写机体命中能力


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-12-12 21:21
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