你是问文化还是理念呢?看你最后说至高好像是问文化似得。
我从魔典理念方面说吧,毕竟你神奥也可以不用星辰走黑暗,黑暗也可以不用黑暗魔典走星辰,关键还是魔典理念。这个说实话不好比。因为可能在游戏不同阶段不同理念魔典增加的速度不同。
比如星辰,3阶魔典强化思维这是比较容易早期学到的,学到了以后只要你城邦足够多,加成就够多。
那么早期星辰加知识就很占优。
但是那个帖子有一个关键点是前期用至高英雄流,而且至高英雄是很厉害的,至高英雄那个爆炸技能是除龙英雄外,英雄魔法技能伤害最高的了,比那些火焰寒霜什么的伤害都高,还能减抗减防。所以至高的英雄出去结伴打架更有底气。
所以看你的发展思考,是不是要优先发展星辰。
如果中期你用黑暗的超额种族转换,那肯定是没上限,但那玩意费手费精力还得承担金钱损失的代价。后期也是主要靠英雄。我一般不会采用这种全靠英雄的打法。
那么前期黑暗加成知识的速度怎么样?这个得看运气。
这个黑暗第一个帝权,怎么充分利用呢?有盗贼营地是最好的,盗贼营地出兵会带英雄,看到有盗贼营地我一般会留着。其实如果混沌3阶魔典学到3阶,也有个技能煽动叛乱,你可以制造好多盗贼营地,每个盗贼营地都会不断出兵,前提是你能打得过来
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
当然等你打烦了,把盗贼营地的根据点消灭掉的时候还可以顺带拿宝物和奖励生物(如果学了混沌第一个帝权有生物。地图自带的盗贼营地好像得不到奖励生物,但是这些你召唤出来的盗贼营地有奖励生物)。
黑暗第一个帝权技能还有一个可以利用的点就是如果有中立城与我为敌,我看情况一般不会主动议和,我会盼着他出兵来打我,我消灭对方敌人会得150知识。这150知识在初期是很宝贵的。关键是这些消灭的英雄在以后还会发挥余热,他们会在监狱或者墓穴里继续贡献知识和法力甚至灵魂点数。
然后就是黑暗第二个帝权技能也能加知识,锦上添花的作用,受耳语石数量限制。
我一般就是常规打法不用英雄流,所以我通常都是尽快把黑暗第一个帝权弄到手。星辰无所谓。
如果选择黑暗魔典的话,黑暗的一二三阶魔典都有加知识的建筑,属于知识建筑比较多了,也可以加很多知识。
我看那个帖子理解的关键点是:
星辰加速的关键点是3阶魔典的强化思维,那要让强化思维发挥更大作用就要有很多的城邦,所以为了达到这个目的就选择随遇而安(不过现在随遇而安削弱了,我觉得也可以考虑换别的)。
选择至高,第一个原因是至高英雄流比较厉害,第二个原因是品性议程+高士气,提升食物和产能,产能高意味着可以更快出学院那些加知识的建筑。人口提高到一定程度有知识加成。(当然隐士王国可以有更多加成)。
黑暗和星辰理念一般是我开局优先照顾的两系理念。当然我更多的习惯是全面开花,除了秩序和自然的优先性可以放靠后,其他的都希望多少能先有1个理念点数在那增加着。
神奥那个加知识的建筑毕竟只有一个王城能造,而且也要稍微靠后一点才能造。不过你可以研究一下看看,神奥我相对来说玩得还不多