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吐槽一下传奇

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等steam复仇dlc更新的过程中补了一下传奇,然后发现这玩意作为一款战棋是不是有点过于粗糙了(虽然本人不是什么专门的战棋爱好者,但是火焰纹章这种还是玩过的)
下面是一些十分影响游戏体验的纯机制上的硬伤:
槽点①:格子。作为一个走格子游戏,我要个格子永续显示的选项不过分吧我看路径还得一格格点
槽点②:不能显示敌军行动范围及攻击范围。配合①达成了指数级增长的痛苦效果,我调位置还得反复点格子算距离
槽点③:反直觉的敌军信息认知交互。格子上冒出一个我不知道的敌军,正常来说我点它应该就能看到它的信息,就像kr本传一样然而你得先从上面行动条找到那个敌军的头像,然后再点开。此外查看多个敌军到底对应行动条上哪一个的操作也很难受
槽点④:场景元素。我看到地上有一块荆棘状物,但我完全不知道那玩意到底是干啥的,除了让部队(或者敌军)踩上去之外没有任何获取那个信息的手段,爆竹啊藤蔓啊同理。以及暴云寺有个能召触手的怪,我初见还以为那玩意是场景元素,清完其他兵才发现这东西是敌方单位


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-12 22:41回复
    是的,看信息时经常行动改变导致划走,很多信息也不全,其实细分起来是需要比较严谨的,比如木盒免疫晕眩,燃烧等,但很多技能他都没写清楚


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-12 22:46
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      此外还有一些设计思路上的槽点
      ①神秘的索敌机制我感觉我的后排处在随时会被乱箭射死和有前排嘲讽不用担心的薛定谔状态,反正没搞懂对面到底是怎么索敌的
      ②不能跳过的动画兽人关boss得傻乎乎等对面把雷慢慢劈完
      ③没有法抗我知道是作品机制问题,不过看到萨满被法师随便秒杀,狼被法师随便秒杀,甚至高阶法师的石傀儡被对面法师随便秒杀,很怪比就是了
      ④过多的占全回合的技能我不知道它是让玩家侧重防守还是怎么的,但是感觉都是这种技能有点影响开荒体验了。这里重点批评阿斯拉二技能连射三发打十把用不出来一把的废物技能
      严格来说这部分不算啥硬伤容我慢慢适应吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-12 22:48
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        顺便问问,我方部队的那个老法师不会是起源的狂野法师罢
        还有复仇的红钻是复明教会的人?看着也太像了,老卫是会把这种完全的敌军纳入麾下的人吗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-12 22:51
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          这些问题大部分都俗名“初见杀”


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2023-12-12 23:24
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            传奇整就一背板游戏,敌方单位的行动范围、敌军的攻击范围、敌军的行动逻辑,甚至包括这些关卡要怎么打全靠背,多打几次就烂熟于心了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-12 23:39
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              我也觉得有些糙了,可能最初想法就是arcade独占所以就弄的精巧短小点吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-12-13 00:25
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                传奇最明显的特点是非常不耐玩,打了两个周目就没兴趣刷下去了,kr四部曲随便拎出一部耐玩程度碾压传奇了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-13 00:44
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                  铁皮一个塔防的懂个锤子的战旗


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-12-13 00:57
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                    多打两遍,这些问题就都解决了不过游戏寿命也差不多耗尽了主要还是游戏内容太少了


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2023-12-13 02:44
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                      重点还是内容太少了加上肉鸽成分太低。虽然很多系统便秘但其实游戏难度很低


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-12-13 08:46
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                        初见杀问题太严重了,刚开始玩的时候还抱着kr四代的思维打,根本转换不过来


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-13 09:38
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