无情:最早拿到的原版,主流还是中近距离打不怎么会动目标的速射型,改装使用期间无法被充能,且伤害也不算高,改装作为主输出差了点。
腐化无情:平A就3发子弹,对就3发。。类似狙击大威力高初速,其实也没大到哪里去,改装仅仅是加强了平A,3发全部命中弱点,自动换弹。少一发就得自己换弹。。
巅峰:平A抛物线榴弹,必须命中目标立即爆炸,否则是延迟爆炸。改装有5发直射火箭弹。配合爆炸项链推图利器
腐化巅峰:平A和改装都是直射爆炸,区别是平A可以蓄力3发齐射,意义不大加速换弹频率。改装是集束炸弹范围更大,但只有2发。用下来推图清怪原版的续航更好。
谎言:一把需要练习一段时间才能上手的高伤害武器,使用要求苛刻,必须开启改装,蓄力近战把改装扔到目标身上,接下来大概10秒时间内平A全是弱点伤害,且武器本身两连发,需要蓄力,就得搭配减蓄力的装备,弹匣12发也就是可以开6枪,如果伤害不足,6枪打完改装还没充能完成,就得忍受缓慢的换弹,换完弹再补1-2枪,重复上面的,但此时只能开4枪又要换弹,形成恶性循环。可以利用枪手的开技能自动换弹和吃龙心自动换弹。
腐化诡诈(谎言):跟原版的异曲同工,不同的是改装不由近战蓄力触发,而且直接F,飞出去一个看起来很大的刀盘,命中目标后有3秒时间平A都是弱点伤害。但刀盘如果不回收过程中无法充能的,所以扔中目标立刻回收开打,形成充能循环。但最大的问题是,刀盘的飞行不是追踪会被躲掉,飞行速度慢,会被地形墙壁障碍物挡住,且经常莫名其妙都拦腰打过去了,居然还是没中。
远日点:原版改装一颗球,打爆球,超新星大范围爆炸。
腐化远日点:改装5颗球,横向威风凛凛的发散,只要打中一颗球就可以引爆其他几颗,但奇怪的是它的判定,总是炸不到怪,这就匪夷所思,引爆的时候看起来伤害数字跳了一大堆,但这都是炸到环境物品,小怪还是活蹦乱跳。原版的爆炸是个球体,空中也能炸到,这个腐化感觉连平面判定都成问题。
腐化无情:平A就3发子弹,对就3发。。类似狙击大威力高初速,其实也没大到哪里去,改装仅仅是加强了平A,3发全部命中弱点,自动换弹。少一发就得自己换弹。。
巅峰:平A抛物线榴弹,必须命中目标立即爆炸,否则是延迟爆炸。改装有5发直射火箭弹。配合爆炸项链推图利器
腐化巅峰:平A和改装都是直射爆炸,区别是平A可以蓄力3发齐射,意义不大加速换弹频率。改装是集束炸弹范围更大,但只有2发。用下来推图清怪原版的续航更好。
谎言:一把需要练习一段时间才能上手的高伤害武器,使用要求苛刻,必须开启改装,蓄力近战把改装扔到目标身上,接下来大概10秒时间内平A全是弱点伤害,且武器本身两连发,需要蓄力,就得搭配减蓄力的装备,弹匣12发也就是可以开6枪,如果伤害不足,6枪打完改装还没充能完成,就得忍受缓慢的换弹,换完弹再补1-2枪,重复上面的,但此时只能开4枪又要换弹,形成恶性循环。可以利用枪手的开技能自动换弹和吃龙心自动换弹。
腐化诡诈(谎言):跟原版的异曲同工,不同的是改装不由近战蓄力触发,而且直接F,飞出去一个看起来很大的刀盘,命中目标后有3秒时间平A都是弱点伤害。但刀盘如果不回收过程中无法充能的,所以扔中目标立刻回收开打,形成充能循环。但最大的问题是,刀盘的飞行不是追踪会被躲掉,飞行速度慢,会被地形墙壁障碍物挡住,且经常莫名其妙都拦腰打过去了,居然还是没中。
远日点:原版改装一颗球,打爆球,超新星大范围爆炸。
腐化远日点:改装5颗球,横向威风凛凛的发散,只要打中一颗球就可以引爆其他几颗,但奇怪的是它的判定,总是炸不到怪,这就匪夷所思,引爆的时候看起来伤害数字跳了一大堆,但这都是炸到环境物品,小怪还是活蹦乱跳。原版的爆炸是个球体,空中也能炸到,这个腐化感觉连平面判定都成问题。