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v0.23.0 - 更新日志

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v0.23.0 - 生存模式、角色与世界分离、新突袭等等
使用修改版游戏时最好备份存档。如果出现问题,你仍然可以转到游戏的旧版本,方法是进入你的Steam游戏库 -> 右键点击 Necesse -> 属性 -> 测试版 -> 选择版本 -> 关闭窗口,你会看到它开始下载旧版本。注意:旧版本可能会在加载新版本存档时出现问题。
大家好!
又到了更新的时候,首先我想感谢大家提供的所有反馈。这对我们帮助很大,也指引了游戏未来的方向。我可能无法与每一个人都互动,但我确实会阅读所有的评论,以及通过游戏内表单、Steam讨论版和Discord服务器所提供的反馈。说了这么多,让我们来看看更新的内容吧 :)
《Necesse》的经济有些奇怪,很多人都希望看到它有所扩展。我也很愿意朝着那个方向发展,而生存模式就是朝这个方向迈出的第一步。它引入了食物腐烂机制,如果你的居民饥饿时间过长,他们可能会离开你,但会提前有很多警告。食物腐烂的时间相当长,默认情况下是启用的,但可以随时在世界设置中进行切换。
最受欢迎的功能之一是能够将你的角色带到朋友的世界中,或者在别人的世界中玩过后继续使用你的角色。这次更新将这变为可能,通过将角色和世界分开。作为世界或服务器的所有者,你仍然可以要求玩家只能在该世界中创建和使用角色,这在世界设置中可以随时切换。
除此之外,我们还引入了更多服务器功能。你可以设置世界边界、每个定居点的最大居民数、丢弃物品的清理,以及一些其他功能。未来,我也希望能添加更多的服务器和PvP功能,感谢像 Rottenprawn、Claytonia、DHRD 这样的服务器所有者为灵感的贡献,还有可能我忘记的一些人 :D
如果你想自己尝试,你可以在官方 Discord 服务器中找到它们。
上一个更新引入了侵袭系统。这次更新引入了一个新的生物群系、装备、一个Boss,以及一系列与此相关的微调,比如能够用高级精华制作低级精华。
在收到的所有反馈中,我已经开始重新设计侵袭的进度系统,但遗憾的是这次更新还没完成。这意味着升级站目前还没有用处,因为它将成为这次重新设计的一部分。所以请继续关注下一个更新!
探险队也得到了一系列改进,使得它们更加易用。你现在可以命令你的居民到任何地方,如果你走得太快,他们会飞快地追上你,还有其他一些改进。
近战在《Necesse》的战斗风格下很难平衡。这次更新引入了一个叫做“韧性”的新机制,它主要存在于近战装备中。它旨在给予近战使用者更多的耐久性。它可能会在以后的补丁中进行微调,所以请告诉我们你的想法 :)
这次更新中的其他功能和改变包括:
大大减少了初始加载时间和内存使用,也意味着最低内存需求降低了。
重新调整了难度,使每个难度之间更加有区别。
略微增加了玩家的基础移动速度。
音乐播放器现在可以放置10张黑胶唱片,作为一个播放列表。
套装加成现在总是显示,但在未激活时是灰色的。
垃圾箱,可以处理你定居点的所有废弃物品。
雪球、雪人和糖果手杖。
一堆新的服务器功能。
还有一系列其他的改变和修复!你可以在下方阅读完整的更新日志。
图形的完善或全面重制也是一个受欢迎的功能。我们现在有两位全职艺术家正在进行全面的图形改版工作。以下是一个小小的预告片,我们希望能够得到一些反馈。整个过程仍在积极进行中,我们未来也会寻求更多的反馈。
十二月已经到来,所以我们还花了一点时间增加了一些额外的节日主题物品。
祝你们节日快乐,新年快乐!
- Fair


IP属地:安徽1楼2023-12-14 01:21回复
    0.23 更新日志
    添加内容:
    - 添加了新的生存模式世界设置。
    - 在生存模式中添加了食物腐烂机制。
    - 添加了蜘蛛城堡侵袭,包括新的Boss和装备。
    - 在快捷栏中添加了探险队按钮。
    - 添加了海盗剑鞘,这是海盗船长掉落的独特物品,可以增加最大小装
    备槽。
    - 添加了“韧性”,一种新的机制,使每次攻击都获得临时生命值。
    - 在探险队配置中添加了药水使用政策。
    - 类似于居民,现在你可以命令你的探险队成员了。
    - 现在可以从暂停菜单开始托管你的单人游戏世界。
    - 添加了冷却箱,一个新的存储箱,可以降低物品变质速度。
    - 在玩游戏时添加了Steam的富存在线状态。
    - 添加了具有更清晰描述的难度选择界面。
    - 在世界地图上添加了已访问的标记。
    - 添加了一个显示完整收藏者成就下物品列表的按钮。
    - 在坠落工作台上添加了史莱姆巨弓的制作。
    - 在坠落工作台上添加了史莱姆宝珠召唤武器的制作。
    - 在墓地侵袭中添加了血之魔典魔法武器。
    - 在墓地侵袭中添加了血之爪近战武器。
    - 在墓地侵袭中添加了血之石戒指饰品。
    - 在恶魔工作站上制作或在吸血鬼地穴中找到了血之板甲套装。
    - 在墓地侵袭中找到了红色天空远程武器。
    - 现在可以重命名小袋子。
    - 在食物类别下添加了质量分类。
    - 从雪堆掉落或从雪砖块制作了雪球。
    - 用雪、石头和胡萝卜制作了雪人。
    - 在烹饪台上制作了饼干。
    - 添加了整个十二月都会掉落的节日礼物。
    - 在工作台上添加了焚化炉。
    - 在恶魔工作站上制作了粘土手套饰品。
    - 在恶魔工作站上制作了链甲衫饰品。
    - 在高级工作站上制作了手臂护具饰品。
    - 在深沙漠宝箱中找到了发条心脏饰品。
    - 在沼泽洞穴宝箱中找到了臂甲饰品。
    - 在深洞穴宝箱中找到了挑战者的护肩饰品。
    - 在深沼泽洞穴宝箱中找到了陈旧冠军剑鞘饰品。
    - 游戏中增加了大量原创音乐。
    改变/其他:
    - 角色和世界现在是分开的,但可以在世界中禁用。
    - 大幅改善了启动加载时间。
    - 大幅减少了初始加载时的内存消耗。
    - 在生存模式下,如果定居者饥饿时间过长,他们现在会离开。
    - 将玩家的基础移动速度从35提高到40。
    - 来自堕落巫师的巫师插槽现在将最大饰品槽增加到7个,而不是6个。
    - 头饰现在始终显示其套装加成,但在不活跃时显示为灰色。
    - 旅行商人现在在12月期间销售额外的假日主题物品。
    - 动物管理员现在在海盗船长之后出售蜂王。
    - 动物管理员现在能够用蜂巢填充蜜蜂箱。
    - 蜜蜂现在会在它们的蜂巢周围传粉/施肥种子。
    - 现在满蜂巢可以创建新的蜂群,并迁移到附近的空蜂巢。
    - 冒险小队中的定居者现在会奔跑赶上,如果他们距离太远。
    - 定居者现在会加入您的冒险小队,如果您命令他们跟随您。
    - 冒险小队菜单现在会显示当前的队伍规模。
    - 关闭容器现在也会关闭您之前关闭的库存。
    - 命令定居者跟随您现在会使他们再次攻击前来到您身边。
    - 定居者现在会在生命值低时奔跑到他们的房间。
    - 掠夺者现在更有可能丢下他们的装备。
    - 将简单难度更名为冒险,普通难度更名为经典。
    - 调整难度,使它们改变boss的最大生命值和敌人的生成率。
    - 微调了一些boss的攻击时间和数字。
    - 在世界地图上发现的节点现在对玩家永久可见。
    - 如果您在boss附近“意外”攻击定居者,定居者现在不会再生气。
    - 受到的伤害现在以红色文字显示。
    - 造成的伤害现在以黄色文字显示。
    - 制图台现在也会显示您的朋友发现和添加的生物群系。
    - 战斗健康再生现在只显示为健康再生,基础健康再生显示为战斗外健康再生。
    - 游戏现在会保留最新的5个备份,而不仅仅是2个。
    - 所有近战武器现在只接受近战附魔,即使它们发射投射物。
    - 重要的增益,如冷却时间,现在显示在饥饿栏下方。
    - 减少了突袭者在突袭中攻击您的定居点的数量,但增加了他们的生命值。
    - 突袭者的伤害现在随着游戏难度增加。
    - 突袭者的数量现在也随着玩家数量的增加而增加。
    - 在制作台上添加了CTRL+F命令以打开和选择过滤输入框。
    - 在游戏中的几乎所有文本输入框中添加了CTRL+A命令以选择所有文本。
    - 提升了常春藤矛的伤害。
    - 重新设计了音乐播放器,使您可以创建播放列表并控制正在播放的音乐。
    - 扩大了音乐播放器的范围。
    - 更新了黑胶唱片的纹理。
    - 增加了突袭者在拆除墙壁前愿意走动的距离。
    - 如果PvP被禁用,定居者现在不再是其他非队友玩家的攻击目标。
    - 如果其所有者的PvP被启用,来自不同团队的定居者现在可以互相攻击。
    - 稍微调整了音乐的整体音量。
    - 黑胶唱片现在不再计入完美收藏家成就。
    - 稍微增加了深洞穴中矿石的生成。
    - 在突袭中的旗帜架现在在关闭时会返回到您的库存中。
    - 在创建或更改工作区域时,现在将显示该区域的配置菜单。
    控制器:
    - 添加了控制器支持来查看和取消增益。
    - 当拖动物品时,工具提示现在会略微偏移,以便您可以看到物品计数。
    - 修复了DualSense Edge控制器未正确显示图形的问题。
    Modding/服务器:
    - 在示例模组中添加了纹理预抗锯齿任务,并在initResources中添加了注释。
    - 对几乎所有基于静态对象的注册对象添加了onRegistryClosed。
    - 将UnloadSettlements世界设置移到了常规服务器设置中。
    - 将MaxSettlementsPerPlayer世界设置移到了常规服务器设置中。
    - 添加了可以通过/settings命令设置的DroppedItemsLifeMinutes设置。
    - 添加了可以通过/settings命
    令设置的MaxSettlersPerSettlement设置。
    - 添加了可以通过/settings命令设置的UnloadLevelsCooldown。
    - 添加了可以通过/settings命令设置的WorldBorderSize。
    - 添加了可以通过/settings命令设置的AllowOutsideCharacters世界设置。
    - 使用/settings命令更改作业搜索范围,而不是自定义命令。
    修复:
    - 修复了炼金碎片被归类为生物掉落而不是矿物的问题。
    - 修复了定居者在执行任务时不会退出冒险小队的问题。
    - 修复了定居者无法使用甲壳匕首的问题。
    - 修复了探险者定居者在被招募时不友好的问题。
    - 修复了客户端可能永远不会请求自己的可能问题。
    - 修复了加载MOTD和来自server.cfg的世界配置文件的问题。
    - 使用服务器命令更改MOTD后,现在会保存配置文件。
    - 修复了冷冻矛能够穿墙发射投射物的问题。
    - 修复了GNDItemArray复制无法处理空项目的问题。
    - 修复了农民在库存已满时施肥的问题。
    - 修复了招募探险者定居者时不友好的问题。
    - 修复了沙刀使用召唤物远程施加其减益效果的问题。
    - 修复了开始下雨命令无效的问题。
    还有其他一些较小的变更和修复。


    IP属地:安徽2楼2023-12-14 01:22
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      现在高难度变得更难了。多了饰品槽我还以为跟隔壁一样是高难度特有,结果是通用的。现在感觉高难度有纯挑战的意味,不如加点独特奖励啥的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-14 12:17
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        圣诞节要到了,掉落的礼物能开出圣诞树和圣诞花环,把家里装饰的特别漂亮


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-16 15:16
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          冷藏箱用啥燃料啊


          IP属地:安徽5楼2023-12-27 23:16
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            这是个什么意思啊


            IP属地:陕西6楼2023-12-30 18:08
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