v0.23.0 - 生存模式、角色与世界分离、新突袭等等
使用修改版游戏时最好备份存档。如果出现问题,你仍然可以转到游戏的旧版本,方法是进入你的Steam游戏库 -> 右键点击 Necesse -> 属性 -> 测试版 -> 选择版本 -> 关闭窗口,你会看到它开始下载旧版本。注意:旧版本可能会在加载新版本存档时出现问题。
大家好!
又到了更新的时候,首先我想感谢大家提供的所有反馈。这对我们帮助很大,也指引了游戏未来的方向。我可能无法与每一个人都互动,但我确实会阅读所有的评论,以及通过游戏内表单、Steam讨论版和Discord服务器所提供的反馈。说了这么多,让我们来看看更新的内容吧 :)
《Necesse》的经济有些奇怪,很多人都希望看到它有所扩展。我也很愿意朝着那个方向发展,而生存模式就是朝这个方向迈出的第一步。它引入了食物腐烂机制,如果你的居民饥饿时间过长,他们可能会离开你,但会提前有很多警告。食物腐烂的时间相当长,默认情况下是启用的,但可以随时在世界设置中进行切换。
最受欢迎的功能之一是能够将你的角色带到朋友的世界中,或者在别人的世界中玩过后继续使用你的角色。这次更新将这变为可能,通过将角色和世界分开。作为世界或服务器的所有者,你仍然可以要求玩家只能在该世界中创建和使用角色,这在世界设置中可以随时切换。
除此之外,我们还引入了更多服务器功能。你可以设置世界边界、每个定居点的最大居民数、丢弃物品的清理,以及一些其他功能。未来,我也希望能添加更多的服务器和PvP功能,感谢像 Rottenprawn、Claytonia、DHRD 这样的服务器所有者为灵感的贡献,还有可能我忘记的一些人 :D
如果你想自己尝试,你可以在官方 Discord 服务器中找到它们。
上一个更新引入了侵袭系统。这次更新引入了一个新的生物群系、装备、一个Boss,以及一系列与此相关的微调,比如能够用高级精华制作低级精华。
在收到的所有反馈中,我已经开始重新设计侵袭的进度系统,但遗憾的是这次更新还没完成。这意味着升级站目前还没有用处,因为它将成为这次重新设计的一部分。所以请继续关注下一个更新!
探险队也得到了一系列改进,使得它们更加易用。你现在可以命令你的居民到任何地方,如果你走得太快,他们会飞快地追上你,还有其他一些改进。
近战在《Necesse》的战斗风格下很难平衡。这次更新引入了一个叫做“韧性”的新机制,它主要存在于近战装备中。它旨在给予近战使用者更多的耐久性。它可能会在以后的补丁中进行微调,所以请告诉我们你的想法 :)
这次更新中的其他功能和改变包括:
大大减少了初始加载时间和内存使用,也意味着最低内存需求降低了。
重新调整了难度,使每个难度之间更加有区别。
略微增加了玩家的基础移动速度。
音乐播放器现在可以放置10张黑胶唱片,作为一个播放列表。
套装加成现在总是显示,但在未激活时是灰色的。
垃圾箱,可以处理你定居点的所有废弃物品。
雪球、雪人和糖果手杖。
一堆新的服务器功能。
还有一系列其他的改变和修复!你可以在下方阅读完整的更新日志。
图形的完善或全面重制也是一个受欢迎的功能。我们现在有两位全职艺术家正在进行全面的图形改版工作。以下是一个小小的预告片,我们希望能够得到一些反馈。整个过程仍在积极进行中,我们未来也会寻求更多的反馈。
十二月已经到来,所以我们还花了一点时间增加了一些额外的节日主题物品。
祝你们节日快乐,新年快乐!
- Fair
使用修改版游戏时最好备份存档。如果出现问题,你仍然可以转到游戏的旧版本,方法是进入你的Steam游戏库 -> 右键点击 Necesse -> 属性 -> 测试版 -> 选择版本 -> 关闭窗口,你会看到它开始下载旧版本。注意:旧版本可能会在加载新版本存档时出现问题。
大家好!
又到了更新的时候,首先我想感谢大家提供的所有反馈。这对我们帮助很大,也指引了游戏未来的方向。我可能无法与每一个人都互动,但我确实会阅读所有的评论,以及通过游戏内表单、Steam讨论版和Discord服务器所提供的反馈。说了这么多,让我们来看看更新的内容吧 :)
《Necesse》的经济有些奇怪,很多人都希望看到它有所扩展。我也很愿意朝着那个方向发展,而生存模式就是朝这个方向迈出的第一步。它引入了食物腐烂机制,如果你的居民饥饿时间过长,他们可能会离开你,但会提前有很多警告。食物腐烂的时间相当长,默认情况下是启用的,但可以随时在世界设置中进行切换。
最受欢迎的功能之一是能够将你的角色带到朋友的世界中,或者在别人的世界中玩过后继续使用你的角色。这次更新将这变为可能,通过将角色和世界分开。作为世界或服务器的所有者,你仍然可以要求玩家只能在该世界中创建和使用角色,这在世界设置中可以随时切换。
除此之外,我们还引入了更多服务器功能。你可以设置世界边界、每个定居点的最大居民数、丢弃物品的清理,以及一些其他功能。未来,我也希望能添加更多的服务器和PvP功能,感谢像 Rottenprawn、Claytonia、DHRD 这样的服务器所有者为灵感的贡献,还有可能我忘记的一些人 :D
如果你想自己尝试,你可以在官方 Discord 服务器中找到它们。
上一个更新引入了侵袭系统。这次更新引入了一个新的生物群系、装备、一个Boss,以及一系列与此相关的微调,比如能够用高级精华制作低级精华。
在收到的所有反馈中,我已经开始重新设计侵袭的进度系统,但遗憾的是这次更新还没完成。这意味着升级站目前还没有用处,因为它将成为这次重新设计的一部分。所以请继续关注下一个更新!
探险队也得到了一系列改进,使得它们更加易用。你现在可以命令你的居民到任何地方,如果你走得太快,他们会飞快地追上你,还有其他一些改进。
近战在《Necesse》的战斗风格下很难平衡。这次更新引入了一个叫做“韧性”的新机制,它主要存在于近战装备中。它旨在给予近战使用者更多的耐久性。它可能会在以后的补丁中进行微调,所以请告诉我们你的想法 :)
这次更新中的其他功能和改变包括:
大大减少了初始加载时间和内存使用,也意味着最低内存需求降低了。
重新调整了难度,使每个难度之间更加有区别。
略微增加了玩家的基础移动速度。
音乐播放器现在可以放置10张黑胶唱片,作为一个播放列表。
套装加成现在总是显示,但在未激活时是灰色的。
垃圾箱,可以处理你定居点的所有废弃物品。
雪球、雪人和糖果手杖。
一堆新的服务器功能。
还有一系列其他的改变和修复!你可以在下方阅读完整的更新日志。
图形的完善或全面重制也是一个受欢迎的功能。我们现在有两位全职艺术家正在进行全面的图形改版工作。以下是一个小小的预告片,我们希望能够得到一些反馈。整个过程仍在积极进行中,我们未来也会寻求更多的反馈。
十二月已经到来,所以我们还花了一点时间增加了一些额外的节日主题物品。
祝你们节日快乐,新年快乐!
- Fair