前几天看到个帖子,吐槽复仇没有好用的箭塔来防空,我也这么觉得,复仇的箭塔有黑弓,骨头,回旋镖,沼巨,少林寺,骚扰者(伪)。但是黑弓输出不太够,骨头的攻击范围太近,回旋镖吃地形,沼巨伤害溢出攻击间隔时间长,对付血少速度快的飞行怪没辙,少林寺很不错,一次性多个目标还能打控制,多个少林寺建在一起还可以让敌方寸步难行,但是伤害还是稍微有点低。骚扰者虽然说当箭塔用,但本质还是兵营,可能会被敌人打死,打死就没输出了。
想要铁皮出个新箭塔,不仅仅是前面那些箭塔不好用,更重要的是目前只剩箭塔没有移动式进攻的塔了。兵营本身就是可以移动的,移动炮塔有高达和飞艇,移动魔法塔有女巫。移动塔有一个好处就是不怕封塔。本来骚扰者能勉强算作移动箭塔的,但还是那句话,骚扰者本质是兵营,会被打死,而高达,飞艇,女巫不会被打死。
虽然说根据战锤要塞打完之后的漫画可以推断出这大概是最后一个支线,以后不会出支线了,但我还是想yy一下,假如之后还会出新支线的话,会不会出一个移动式箭塔。
我能想到的最合适的移动式箭塔就是马克瓦人,二代里面王国军帮土亚克打马克瓦,现在黑暗军也可以帮马克瓦打土亚克,然后把马克瓦人出成移动式箭塔。
移动式箭塔马克瓦营地可以出成这种样式:塔位本体是一个马克瓦人的营地,在营地附近的道路上竖起来一根竹竿,一个马克瓦人爬到竹竿顶上对路过的敌人吹毒镖(就是二代的野蛮人猎人),竹竿可以用集结点调换位置,直接缩回地面再从新的位置长出来。因为这是箭塔不是兵营,所以竹竿上面的马克瓦人不会被敌人攻击。箭被动带毒。
然后三个技能可以照搬二代,一个技能大地萨满,保护附近我方友军免受物理伤害,一个技能精神萨满,保护我方友军免受魔法伤害,最后一个技能血祭巫医,把我方死亡的友军复活成僵尸(跟死灵法师和墓地不一样,这俩是复活敌军的尸体变僵尸,血祭巫医是复活我方的尸体变僵尸)
想要铁皮出个新箭塔,不仅仅是前面那些箭塔不好用,更重要的是目前只剩箭塔没有移动式进攻的塔了。兵营本身就是可以移动的,移动炮塔有高达和飞艇,移动魔法塔有女巫。移动塔有一个好处就是不怕封塔。本来骚扰者能勉强算作移动箭塔的,但还是那句话,骚扰者本质是兵营,会被打死,而高达,飞艇,女巫不会被打死。
虽然说根据战锤要塞打完之后的漫画可以推断出这大概是最后一个支线,以后不会出支线了,但我还是想yy一下,假如之后还会出新支线的话,会不会出一个移动式箭塔。
我能想到的最合适的移动式箭塔就是马克瓦人,二代里面王国军帮土亚克打马克瓦,现在黑暗军也可以帮马克瓦打土亚克,然后把马克瓦人出成移动式箭塔。
移动式箭塔马克瓦营地可以出成这种样式:塔位本体是一个马克瓦人的营地,在营地附近的道路上竖起来一根竹竿,一个马克瓦人爬到竹竿顶上对路过的敌人吹毒镖(就是二代的野蛮人猎人),竹竿可以用集结点调换位置,直接缩回地面再从新的位置长出来。因为这是箭塔不是兵营,所以竹竿上面的马克瓦人不会被敌人攻击。箭被动带毒。
然后三个技能可以照搬二代,一个技能大地萨满,保护附近我方友军免受物理伤害,一个技能精神萨满,保护我方友军免受魔法伤害,最后一个技能血祭巫医,把我方死亡的友军复活成僵尸(跟死灵法师和墓地不一样,这俩是复活敌军的尸体变僵尸,血祭巫医是复活我方的尸体变僵尸)