动画一:道闸火车与其他路的交叉路口会生成道闸,道闸在火车通过时会自动放下、抬起,期间栏杆上有红色警示灯闪烁。
道闸偶尔不正常工作的情况通常发生在:周边有其它交叉路口挨得太近、桥梁附近。
动画二:火车AI对于单轨铁路而言,多列火车相遇时穿模在所难免。但EA还是做了一些努力,让火车看起来没那么傻,也给游戏增添了些许真实感。AI的基础逻辑(规律总结,不是百分百,约六成以上的概率)是:
【在一定距离内】
-----前方有对向列车,会减速、停车、”避让” ------
-----前方有同向列车,会减速、避免追尾----------
触发AI“采取动作”的地点一般发生在【交叉路口】、【铁轨的拐角处】、【车站出入口】。
当然,如果轨道只是一条线,无任何分支、交叉,那么火车相遇时避无可避,没有AI施展的空间,所以至少要有一个岔道口(岔出去再并回来也可以)。
AI的具体实现情况不一而论,如果轨道设计的巧妙(后面说),则实现的概率更高。
注:距离可能是直线距离,也可能是节点距离(简单说就是交叉路口数,比如两列火车中间隔着两三个路口,即使距离已经很近了 但AI认为很远),或者综合考虑。
另外,不同的火车速度不太一样,车速相差太大可能也会导致AI不灵,这条还有待验证。
各位(有两列火车以后)可以观察一下自己火车的行为表现
