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【火车与铁路】介绍、攻略、设计,你想知道的一切!

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本帖包括火车与铁路的各种信息、玩法、设计技巧,还有答疑解惑。


IP属地:北京1楼2023-12-17 07:32回复
    【基础玩法】
    (1)修建【公共交通】中的【火车站】;
    (2)用道路中的【铁轨】将【车站的连接口】连接起来;
    (3)点击【火车站】,选择一条你拥有的火车;
    (4)将【乘客】拖入车站,点击【调度】发车。
    这就是全部的流程,你的火车之旅就此开始!


    IP属地:北京2楼2023-12-17 07:33
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      【视觉体验】
      火车跟随视角/跟焦模式
      发车后,点击铁轨上的火车即可进入它的跟随视角,再次点击屏幕则退出。
      完美的城展利器!体验过的都说好!
      这是此次更新最炸裂的存在,无疑是史上最棒的更新之一!
      彩蛋:参观其它城市时火车跟随视角依然有效,且所有UI隐藏,让你怀疑是不是在自己家。而且你会看到那个城市并不拥有的火车!(因此利用小号去自己主号参观即可“拥有”各种花样的新火车~)


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2023-12-17 07:36
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        动画一:道闸
        火车与其他路的交叉路口会生成道闸,道闸在火车通过时会自动放下、抬起,期间栏杆上有红色警示灯闪烁。
        道闸偶尔不正常工作的情况通常发生在:周边有其它交叉路口挨得太近、桥梁附近。
        动画二:火车AI
        对于单轨铁路而言,多列火车相遇时穿模在所难免。但EA还是做了一些努力,让火车看起来没那么傻,也给游戏增添了些许真实感。AI的基础逻辑(规律总结,不是百分百,约六成以上的概率)是:
        【在一定距离内】
        -----前方有对向列车,会减速、停车、”避让” ------
        -----前方有同向列车,会减速、避免追尾----------
        触发AI“采取动作”的地点一般发生在【交叉路口】、【铁轨的拐角处】、【车站出入口】。
        当然,如果轨道只是一条线,无任何分支、交叉,那么火车相遇时避无可避,没有AI施展的空间,所以至少要有一个岔道口(岔出去再并回来也可以)。
        AI的具体实现情况不一而论,如果轨道设计的巧妙(后面说),则实现的概率更高。
        注:距离可能是直线距离,也可能是节点距离(简单说就是交叉路口数,比如两列火车中间隔着两三个路口,即使距离已经很近了 但AI认为很远),或者综合考虑。
        另外,不同的火车速度不太一样,车速相差太大可能也会导致AI不灵,这条还有待验证。
        各位(有两列火车以后)可以观察一下自己火车的行为表现


        IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2023-12-17 07:41
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          【玩法攻略】
          从【收益】角度,火车越多、等级越高,运送乘客的效率就越高(载客量增加、冷却时间减少),获得的铁路币就越多;
          从【视觉体验】或者收集党的角度,火车等级越高,车厢也会增加(大概每几级增加一节),拥有更庞大、更豪华的(火)车队也是一件很酷的事!
          因此,火车玩法的本质就是不断地【升级火车、解锁新火车】。


          IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2023-12-17 07:43
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            火车站作为辅助角色,除了建筑收集、规划上的功用,在后期车队壮大之后才会成为发客量的主要限制因素,前期不必太在意(目前常驻6个,未来还会有世界各地的火车站推出)


            IP属地:北京6楼2023-12-17 07:44
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              1.火车库
              游戏目前有9款火车(每款火车只能有一列),由下图可见,火车之间是有档次划分的,需要从低到高依次解锁,类似金字塔结构,“低档”款的发展起来才能解锁/升级“高档”款。

              初期最多可以拿到前3款:飞行市民号、骆马号、Simeo号(解锁它们不依赖其它火车的等级)。


              IP属地:北京7楼2023-12-17 07:46
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                2. 火车属性
                火车有3个属性:车厢(视觉效果)、乘客(一次的载客量)、冷却时间(运输效率)。升级一次火车,则3个属性会有相应加强,类似于游戏中的热门景点建筑。

                最具性价比的显然是160人/次的【骆马线350】,最好尽快解锁。


                IP属地:北京8楼2023-12-17 07:48
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                  3. 升级方法
                  (1)火车卡片
                  目前火车卡片唯一的来源是铁路商店,铁路商店每24小时刷新一次,有一张免费卡和其他需要用绿钞购买的卡。

                  解锁骆马线的花销=【8张卡片】(200绿钞左右)+【4400铁路币】(200绿钞左右)
                  如果游戏初始给的1000铁路币没花只需要150绿左右,总之400绿以内即可拿下骆马号。
                  友情提醒:点击火车的升级按钮,可以用绿钞代替缺少的铁路币。这样就不必盯着大几千的铁路币需求和商店里的礼包左右为难。骆马线的这第一笔很值得用绿钞,因为运力提升巨大(40+160 VS 40),多一列车也方便做竞赛任务。


                  IP属地:北京9楼2023-12-17 07:51
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                    (2)钱包等级
                    解锁和升级火车都依赖钱包等级,升级钱包需要【铁路代币】,商店每天提供3张代币 可以用铁路币兑换,或者在钱包升级的地方90绿/张(价格恒定)。着急的时候先在商店买(前两张<90绿,第3张>90绿 后期用铁路币买)。钱包每升一级,需要的代币数量会递增。
                    后续的火车等级之间的依赖关系还不清楚,总之是个堪比攀登珠峰的过程 先拿到两三款列车玩玩铁轨设计就挺好~


                    IP属地:北京10楼2023-12-17 07:53
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                      4. 火车材料
                      和往年的限时商店类似(增加烦恼用的,和以往限时商店材料不同的是 火车材料无法在世贸交易),我的感觉是铁路币多了就买2、3个,能跳过就跳吧,升级住宅和船运遇到的概率好像没那么高?
                      好消息是,火车材料大概只持续到本赛季结束(活动栏里有“乘客已全部上车”的时间倒计时指的应该就是这个)


                      IP属地:北京11楼2023-12-17 07:56
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                        【铁轨设计】
                        这部分很多人应该已经体会到了: 铁轨不像其它路那么听自己使唤,经常出现断裂、凌乱的问题。“智能”生成的铁轨看起来是需要一点技巧才可以让它表现良好,本吧总结了以下几点供参考:
                        1. 连通车站。
                        在设计铁轨之前,先把它的两端连通车站(包括同一车站的两个连接口),形成一个闭合的回路。因为铁轨在连通和不连通情况下的表现有非常大的区别。注意:只有一段连接车站、另一端空着的情况也属于无效连接。


                        IP属地:北京12楼2023-12-17 08:02
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                          2. 避免“断头路”
                          由于火车无法在车站以外的地方‘闪现’掉头,所以断头路都是无效的路段,还会让整个铁路网变得怪异。设计的时候检查一下铁路网是否都是闭合的环;如果是单独伸出去的一条支线,在支线的尽头要有车站。


                          IP属地:北京13楼2023-12-17 08:05
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                            3. 牵一发而动全身
                            每个铁路网都是一个整体,属于‘敏感体质’,一处改动可能会让其它已经顺滑的线路变成残破状。尤其是复杂交叉的情况,最好是一笔一笔地慢慢去画线路。
                            这需要自己亲自多尝试,同样的构型(比如一个田字),因为附近别处设计的差异,可能就会得到不同的样子,铁轨之间的交叉不像其他路那样可以任意规划,需要小心着来。(铁轨和其他路的交叉没有限制,不影响铁轨生成的样子)


                            IP属地:北京14楼2023-12-17 08:12
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                              4. 简洁
                              正因为铁路网的敏感性,所以最好让铁路网尽量做到简洁、清爽。可以由简入繁,先做一条简单的线或者环,然后再连新的线,或者在个别地方做一些岔道设计。
                              特别情况:
                              如果只用一个车站做轨道设计,既可以从一个连接口出发、另一个连接口返回。也可以从同一个连接口出发,绕一个’环’之后返回,也是有效的。总之必须让出发的火车有返回的路线。


                              IP属地:北京15楼2023-12-17 08:16
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