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我喜欢玩随机图,改了随机图模板,分享给怕麻烦的吧友

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在heros5吧发什么都是秒删,吧务被人看不爽随便就封了,不知道都是些什么吊人哦,小众游戏爱好者本来就少,还有一群蟑螂污染环境


IP属地:江苏1楼2023-12-18 23:36回复
    首先,参考资料在这里
    http://gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=206258


    IP属地:江苏2楼2023-12-18 23:38
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      不是我原创,我是向这个大神学的,先附上原文
      ----------------------------------
      内附使用方法。。以下是模版xml标签分析。。另。。此帖收集您认为生成的很好的随机地图。。。在地图编辑器中生成随机地图可以定义更多的内容。如果配合自定义模版,则能生成更令人满意的随机图。。不然默认的区域划分太orz了。。。-------------------------------------------------------------------------------对H3有研究的人或许会知道随机地图模版吧,比如b版。。243。。ring之类等等。H5也有模版,不过格式不太一样罢了。。xml比H3的txt表格简明多了……方法:用winrar打开 游戏安装目录\dataa1\a1-data.pak,找到\RMG\Templates\Test\目录,把里面的文件解压出来,解压时记得要解压到data目录下,也就是把winrar显示的解压路径的最后一段“a1\a1-data”去掉,然后到data目录下找这个目录,会是一堆xdb文件(xdb文件其实就是xml文件,可以用记事本或者写字板打开)我试过很多方法。好像是没办法添加模版,只好拿现成的改。为了好确认改的是哪个,我选了TwoPlayersSmall.xdb并且把dataa1\a1-texts.pak\RMG\Templates\Test\TwoPlayersSmall.txt解压到这个目录下,把TwoPlayersSmall.txt的内容(默认是S1-4P2Z6K3)改掉,比如我改成了Customize_by_evilp(为了选模版时好认)---------------HOF中编辑器不认自定义模版,2.0版..2.1没试过东方部落中没问题..也就是可以随意命令文件的文件名..---------------然后打开 TwoPlayersSmall.xdb内容如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><RMGTemplate>     <NameFileRef href="TwoPlayersSmall.txt"/>  //模版名称所在的txt。。这个可以不管。。     <DescriptionFileRef href=""/>     <Name>JiNun4Player</Name>  //3.0开始显示的模版名称由这里决定的     <Zones>  //区域,下面的<item>到BuffPoints下一行的< /item>之间就是一个区域内的各种参数的定义,如果想把地图分成三个区域,那么就要有三个<item>******< /item>,每个item里的<Index>1</Index>里的数字分别为1\2\3\......         <Item>    //有几个item,地图就会有几个区域,小地图建议是和玩家数量一样,或者多一两个。大地图随意,对战图建议就2个             <Index>1</Index>  //区域1,             <Setting>RACE_RANDOM_TYPE</Setting>    //这个区域的城镇类型,这里显示的是随机,一般到编辑器里定义,可以不管             <CanBeWater>false</CanBeWater>    //是否有水域。false是没有。。true就是有             <Size>10</Size>    //大小比例,应该是所的加起来然后除,比如两个区域都是10就是一样大,一个5一个10就会是一个是另一个的两倍大             <CanBePlayerStart>true</CanBePlayerStart>    //是否可以做为玩家的开始区域             <Town>true</Town>    //这个区域内是否有城镇             <TownGuardStrenght>1</TownGuardStrenght>    //没被人占领的城镇的守兵强度             <Mines>    //定义矿的数量                 <Item>1</Item>                 <Item>1</Item>    //前两个是矿石和木材,<Item>和</Item>之间的数量为几,这个区域就有几个这种矿坑                 <Item>0</Item>                 <Item>0</Item>                 <Item>0</Item>                 <Item>0</Item>    //这里前四个是四种稀有矿坑                 <Item>0</Item>    //金矿             </Mines>             <AbandonedMines>0</AbandonedMines>    //废弃的矿坑             <Dwellings>    //兵种巢穴数量                 <Item>1</Item>                 <Item>1</Item>                 <Item>0</Item>                 <Item>0</Item>     //分别是1到3级兵和军事前哨的数量             </Dwellings>             <UpgBuildingsDensity>20</UpgBuildingsDensity>    //增加英雄指数的建筑的密度(数字越大,数量越多)             <TreasureDensity>10</TreasureDensity>     //资源密度             <TreasureChestDensity>0</TreasureChestDensity>    //钱箱密度             <Prisons>0</Prisons>    //区域内的监狱数量             <LandCartographer>0</LandCartographer>    //区域内的地图绘图师数量,             <ShopPoints>0</ShopPoints>    //交易所和卖战争机器的地方的数量             <ShrinePoints>0</ShrinePoints>    //学习魔法的建筑数量             <LuckMoralBuildingsDensity>20</LuckMoralBuildingsDensity>    //增加幸运和士气的建筑密度             <ResourceBuildingsDensity>20</ResourceBuildingsDensity>    //风车之类的资源建筑数量             <TreasureBuildingPoints>10</TreasureBuildingPoints>    //龙宫啊,坟墓之类的银行数量             <TreasureBlocksTotalValue>0</TreasureBlocksTotalValue>    //资源的守兵强度             <DenOfThieves>0</DenOfThieves>    //贼窝(情报所)的数量             <RedwoodObservatoryDensity>0</RedwoodObservatoryDensity>    //红木瞭望塔的数量             <BuffPoints>0</BuffPoints>    //这个不知道啥用处了         </Item>     </Zones>     <Connections>         <Item>             <SourceZoneIndex>1</SourceZoneIndex>   //第一行所代表区域和第二所代表的区域是连通的……             <DestZoneIndex>2</DestZoneIndex>    //有哪些区域是相连的都必须一一列出来,否则生成的地图会有些地方是封死的……             <TwoWay>true</TwoWay>    //是否有双向门             <GuardStrenght>40</GuardStrenght>    //出口守卫强度             <Guarded>true</Guarded>    //是否有出口守卫             <Wide>false</Wide>    //这个不明白是什么用途         </Item>         <Item>             <SourceZoneIndex>2</SourceZoneIndex>             <DestZoneIndex>1</DestZoneIndex>             <TwoWay>true</TwoWay>             <GuardStrenght>10</GuardStrenght>             <Guarded>true</Guarded>             <Wide>false</Wide>         </Item>     </Connections>     <GraalOnMap>false</GraalOnMap>    //地图上是否有亚莎之泪     <MinPlayers>2</MinPlayers>    //至少要有几个玩家。。这里写的是2个     <MaxPlayers>2</MaxPlayers>    //最多几个玩家     <MinMapSize>1</MinMapSize>    //地图最小允许尺寸 1-Small 2-Medium 3-Large 4-ExtraLarge     <MaxMapSize>4</MaxMapSize>    //地图最大允许尺寸     <Underground>true</Underground>    //是否有地图层。。这个可以无视……     <TestTemplate>false</TestTemplate>    //无视的东西。。。是true就认不到了</RMGTemplate>


      IP属地:江苏3楼2023-12-18 23:39
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        在游戏里使用随机地图生成器,发现怪物都很稀疏,玩的很没劲
        我自己改了一个种子,有兴趣的吧友可以拿去,也可以自己改
        种子在网盘里,这是地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1T6Pf9Tct0fXFzx906Z2AMA?pwd=kc7i 提取码: kc7i 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


        IP属地:江苏4楼2023-12-18 23:42
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          H5吧の正常操作


          IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-12-19 12:16
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            用种子创建随机图:地图是超大,怪物选第四档强度,资源和经验选第3档较为合适,最多支持7个玩家,玩家数量选7或者4比较合适,我玩的时候建图以后都是再用编辑图让电脑同盟,1V6或者1v3,我只会用圣堂和墓园(开档不用维拓或者弗拉基米尔这样的强力英雄会很难打),其他不会用,虽然怪很强,但是顺畅的话依旧可以连续吃怪,用墓园顺不顺要看材料多不多,怪物都随机的有时候没材料就难了要等,快不了
            地图详情是:有8个区域,8号区域是宝区(宝物宝屋很多,但是守卫非常强悍,没成型的英雄是冲不过去的)
            区域连接设置:1号位连2、3、4、号位,2连5、3连6、4连7(567区域相当于234的后花园,稳定的大后方只有华山一条路),8号区域连1234号位
            地图的游戏节奏:电脑一般1个月的时间能冲破大多数关卡,要是你的英雄还没成型,就面对潮水般的进攻吧,挡住了就割草
            给自己设定个目标会更有挑战性,例如不sl或者2月之内清场(如果挑战不sl 的话,是相当有难度的,不要砸电脑哦)
            种子使用方法是:将名为p7z8的种子从我上面的网盘地址下载下来,然后在heroes5z\data文件夹下找到data.pak这个文件,使用解压缩的方式打开,找到RMG文件夹下的Templates文件夹,这个文件夹里面都是游戏自带的种子,将p7z8压进去(建议将游戏自戴的种子备份出来一份,然后将原先的种子全删了只留我这个种子,防止游戏里读不到我这个种子),之后就可以在游戏里面使用这个种子创建随机地图拉!
            新手容易遇到的还有一个问题,我也一并说一下
            地图创建好后,退出用地图编辑器编辑电脑同盟的时候,保存之后地图变成1kb(有时候会出现1kb的情况有时候不会),这种情况不要急,将地图使用解压缩打开,然后打开heroes5z\Editor\H5MMods路径下,找到随机地图同名的一个文件夹,将其路径下整个map文件夹压到变成1kb的地图里,就可以在游戏里正常玩了
            注意事项:另外,创建随机图要在游戏里建,不要直接用地图编辑器生成随机图,我发现直接用地图编辑器生成随机图依然会出现怪物稀疏的问题,在游戏里面建就不会出现这个问题,我也不知道危什么


            IP属地:江苏14楼2023-12-19 12:37
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              有好多楼被吃了链接太多系统容易整蛊,但是还是只能硬着头皮发


              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-19 14:26
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                如果有遗失的链接发不出去可以中间加点表情什么的隔开一下


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-19 14:26
                收起回复
                  谢谢分享。


                  IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-12-19 22:09
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                    IP属地:河南18楼2023-12-20 12:13
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                      顶,这玩意儿我也改过,不过还是官图好玩


                      IP属地:河南来自Android客户端19楼2023-12-30 20:30
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                        收藏了


                        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-01-05 11:47
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                          感谢分享


                          IP属地:四川21楼2024-05-16 16:00
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