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尖塔的底层逻辑是怎么使得每一局都一定有一个解的呢

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最近爬塔有感而发,不知道有没有人研究过尖塔的给牌概率,如果是纯粹的调整白卡,蓝卡,金卡的整体掉率的话,精确的保证a20能过会不会有点太玄学了点?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-19 01:18回复
    猎人已经有无解局了,但是是筛种器筛的,正常对局刷不到
    也就是说在目前的正常对局样本中,确实没有复盘都不能破解的死局


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-19 01:20
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      答:它没保证
      经典例子是那个死种,虽然我不清楚正常的随机对局会不会出现这种情况——我听说游戏正常roll的种子出短种子的可能性有争议,然后我又懒得看代码


      IP属地:浙江3楼2023-12-19 01:21
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        我觉得关键还是设计有很多强大的卡片,事件和遗物,只要能抓到一个就可以围绕它打体系,所以无法通关的可能性被降到了很低的程度


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-12-19 09:33
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          答案是数值合理性


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-19 12:03
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