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全能附魔和可强化武器的一些机制,笔记随写

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想必没多少人知道全能附魔到底能出什么词条吧
看了游戏文件也一脸懵逼吧
为什么强化词条能被附魔


IP属地:广东1楼2023-12-19 23:24回复
    首先是全能附魔能出什么?目前已知的:
    第一个条件,SLOTS_OCCUPY=1
    即槽位占用1的词条。槽位数量和随机武器品级有关系。强力的词条会占用多个槽位。
    第二个条件,装备的UNITTYPE要满足词条要求
    UNITTYPE即所有单位的唯一类型,很多地方用来控制生成单位(属性)的
    PS:应该还有其他品级和等级的控制,暂时不明白是怎么控制的
    也就是说全能附魔实际只能出产随机的装备词条,还是最低级只占1个槽位的。


    IP属地:广东2楼2023-12-19 23:31
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      所以全能附魔相比专业的附魔师来说,显得有点拉跨。给的有些属性是没有等级缩放的,在100级附魔上跟没有一样。
      专业的附魔师,有专门的词条供给附魔师使用。
      普通全能附魔师用的词条和随机装备共享。
      这也引出为什么强化词条能被附魔。
      因为杀死25名敌人的强化词条,占用槽位为1。
      其次,为什么强化词条不会被分解。
      因为强化词条是一种隐藏词条,看不见的,它的类型是
      TYPE:ADD TRIGGERABLE
      即添加强化属性。
      也就是说,这个词条的作用是额外添加一个触发器。
      大家肉眼可见的 ”可强化武器:”……“,实际不是附魔的词条,所以分解没法分解掉它。
      另外强化武器的小知识,在触发器之前的隐藏词条生成之时,就已经决定了强化武器完成之后是什么属性(词条)了。
      这一点甚至可以在翻译文件加注解,实现提前知道是什么效果。


      IP属地:广东3楼2023-12-19 23:41
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        补充一下
        杀死25名敌人的强化词条,词条添加要求:
        占用槽位为1
        UNITTYPE,需要为武器,不能为 MAGIC(稀有品质)
        这就是最终是为什么只有白绿能刷这个。
        并且,任何一把白绿武器都能加上,不管原来掉落时是否有强化词条。
        另外,触发器还有一个限制,同时能存一种类型的触发器一个。
        也就是说,如果反复附魔了同样效果,比如dot效果的强化词条,那么可强化触发器是不会增加的。
        只有完成这个触发器的任务后(杀敌数),才能继续刷这个属性的词条。
        也就是说,同时输出一堆可强化触发器,实际上都是些不同效果的强化。


        IP属地:广东4楼2023-12-19 23:49
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          理论上,可强化词条可反复刷是可以修复的。
          但我觉得这应该也能算是特性了。
          来点评一下。
          @b52lpp◎


          IP属地:广东5楼2023-12-20 00:04
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            格雷尔的头盔似乎所在套装错了,应该放到格雷尔的军械库里面更合适
            @b52lpp◎
            你怎么看。
            Mod Unearthed Arcana 里面就是这样改的,还有一件橙装也放错了,作者讲的。
            因为不改过去根本凑不齐套装。


            IP属地:广东6楼2023-12-20 00:21
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              There are only a very small number of items in Torchlight 2 that claim to improve Fishing Luck and they are very rare. The problem is that there is no item in the game that really does so.
              There are two reasons for this - first, in Torchlight 2 a bug in the affixes means that any items claiming to improve fishing luck do not do so - they improve magic finding luck instead. Second, there is actually no need for improving fishing luck in Torchlight 2 because none of the fish are classified as magic items, they are all classified the same thus there is no 'heirachy' of items meaning in turn improving your luck makes no difference in fish quality you find as they are all effectively just randomly rolled form the same table.
              My Unearthed Arcana mod fixes this and adds the fish from TL1 meaning that not only does fishing luck work properly again, theres also a use for it.
              看到 Unearthed Arcana mod 的作者对钓鱼幸运的答复。
              看不太懂到底为什么,也看文件也没看懂。
              总之就是个废物数值
              但是发现了一个新变量,RARITY。
              目前只知道这个数代表稀有度,越低越稀有,0则是不生成的单位。
              在生成类中与weight一起工作,影响着概率。
              到底具体怎么影响,不知道


              IP属地:广东7楼2023-12-20 03:11
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                Rarity的特殊值
                0=永远不会生成
                Weight的特殊值
                -1=永远生成
                MF 魔法发现几率
                只能增加 稀有、独特等等级的物品掉落,不会影响 weight


                IP属地:广东9楼2023-12-20 04:03
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                  生成类中的 IGNORE_RANGE 为 true 时
                  使得装备可以在高周目掉落高等级的装备。


                  IP属地:广东10楼2023-12-20 21:07
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                    格雷尔的武器库系列武器
                    属于格雷尔将军掉落的生成类。
                    经测试,由于 BENEFICIARY_UNITTYPE 这个变量,产生了非常奇怪的行为。
                    比如 None 即无掉落,在配置文件里面weight是1,但是到了编辑器显示为16。
                    实际用控制台测试下来,掉率也确实降低到了很低的水平。相当于1/20的概率了。
                    刷BOSS刷了几个没出来过。
                    另外还有一个bug,工程师的限制不出货,所以戒指也就出不来了。
                    而 GRELL_GRELL_SETCHANCE 生成类实际上的效果是。
                    50%的概率掉落装备,4件装备受到职业限制。
                    BENEFICIARY_UNITTYPE 在其他生成类的使用,weight都为0。完全搞不明白权重为0的东西怎么使用。
                    这个变量主要用在任务上面,还有塔墓、相位兽的箱子等的生成类。
                    只能认为 BENEFICIARY_UNITTYPE 这个变量太过于魔法了,不按常理出牌。
                    总之是个bug,值得修。
                    另外格雷尔的武器库如果不双持的话,是凑不齐4件的,所以认为应该把 格雷尔的头盔 拉过去凑数。
                    放在符文大师里面反而很奇怪,符文大师本身就有头盔了。


                    IP属地:广东11楼2023-12-20 23:22
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                      格雷尔的装备原始数据。
                      格雷尔的头盔,一共4件,掉率100%
                      格雷尔武器库的其中4件,掉率50%,受到职业限制,每个职业限制其中某件。(由于Bug,工程师的戒指不掉,其他3件掉率降低到1/17)
                      格雷尔武器库的另外4件,由手下的怪物掉落(织火者头目、战争大师、黑爪),掉率为1%。
                      另外格雷尔的眼睛,掉率为15%


                      IP属地:广东12楼2023-12-21 01:17
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                        噩耗,用比较工具不小心删掉了文件,还没发现build了。
                        现在只有17日的版本,好多功能得重新做,哭死。
                        下次不敢不用回收站了。


                        IP属地:广东13楼2023-12-21 02:24
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                          经过研究发现,混乱烬石颗粒的攻击速度加成应该是和施放速度是一致的。应该其他随机词条攻速和施放速度是一样的数值。
                          即3%-6%,但是原版中由于等级限制写错位了,导致3%可以出现在任何一级,最高级不出现6%.


                          IP属地:广东14楼2023-12-21 17:14
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                            关于炼金术士戒指的掉落。
                            戒指本身 RARITY:0,所以没法从通常的生成表掉落。像牛牛专属武器一样,必须专属指定的。
                            为什么相位挖宝能掉落。因为相位的箱子,覆盖了 RARITY,所以就能掉落了,但是是在所有符合条件的装备中随机,所以几率低。
                            实际上相位挖宝能掉所有的橙装饰品和橙装武器。(受地图等级限制)
                            [OBJECT]
                            <STRING>SPAWNCLASS:TREASURE_A_UNIQUE_TRINKET
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                            <INTEGER>MAXCOUNT:1
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                            [OBJECT]
                            <STRING>SPAWNCLASS:TREASURE_A_UNIQUE_WEAPON
                            <INTEGER>WEIGHT:1
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                            <INTEGER>MAXCOUNT:1
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                            [/OBJECT]
                            炼金术士戒指的描述明显就是表达,是炼金术士的掉落物。
                            炼金术士太惨了,都没有专属的生成类。
                            按牛头那边的设定来说,掉落率应该定为100%或者50%。


                            IP属地:广东15楼2023-12-21 20:06
                            收起回复
                              当前变更说明,如果还有什么专属装备有掉落问题,提醒下我。
                              - 套装 「格雷尔的武器库」
                              - 格雷尔掉落的武器库装备,现在掉落不受职业限制,同时修复了 「格雷尔的私人印章」 不能掉落的问题。
                              - 掉落添加格雷尔的巨锤、左拳、电击之触。(原版是手下的掉落物)
                              - 掉落率修正为70%,每件为10%。(原版代码文件为50%,每个职业对应一件,由于Bug导致变得很低)
                              - 格雷尔手下的掉落,左拳改为毒素之触。(砍掉老板的拳头不太好,手下独占遗失佩枪的掉落)
                              - 格雷尔的四件头盔,套装由 「符文大师」 改为 「格雷尔的武器库」。解决了套装在使用单武器时无法凑齐套装的问题。(符文大师有自己的头盔,并且格雷尔的名字更适合放在格雷尔的武器库)
                              - 装备 「维特鲁威戒指」 的套装由 「神盾」 改为 「基石」。解决了基石套装无法凑齐的问题。(维特鲁威戒指的等级和描述与基石套装的装备相似)
                              - 炼金术士的戒指,现在会从 「黑暗炼金术士」 掉落,掉落率为40%,每件10%。(参考怨灵领主专属武器的掉落率)
                              @b52lpp◎


                              IP属地:广东16楼2023-12-21 20:41
                              收起回复